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52、小节531——540 去厕所导致 ...

  •   531.
      我抓到了偷鸡摸狗的赫罗。
      虽然这么说是差点意思,但赫罗当时确实没干什么好事。
      在集市区办事到现在都没完成,作为导游也没发挥该有的作用,高低得说一句——
      “我没用的朋友赫罗啊,你是真的没用。”

      我并不在乎我的朋友都在做点什么工作,但危及我的旅行安全的多少会遭受一些铁拳制裁,虽然我没有铁拳。
      “快说,你又干了什么?”
      随便捡根树枝抵在赫罗后腰上,像模像样威胁一下。

      “没有的事,我只是简单关注一下以前的客户,就像……就像西蒙一样!”
      赫罗的急中生智产生了我仿佛是弱智一般好骗的感觉,为此我也懒得管,踹了这“老头”小腿一脚,先走一步。

      532.
      我还是加入了令人着迷的人挤人游戏,且一路走过来啥也没买。
      省钱又省力,图一个快乐氛围。
      因为明天要早起去逛庄园,再不去我本就岌岌可危的旅行计划就更加支离破碎,而且还可能赶不上罗莎城最后的剧院表演。
      ——我还有折扣券没用!

      钱要花在刀刃(用来买庄园纪念品)。

      533.
      一些众所周知且大家普遍缄默的冷知识——西蒙可能和金玫瑰庄园主人有关系,但因为没有确凿证据、西蒙没有自己承认,所以大家当不存在这件事。
      所以参观团队再次减员。
      对,赫罗人来了就和没来一样,他一来就蹿没影了。

      指望有人带着当导游游览完庄园是没戏了。
      看着一样对这里一无所知杰罗姆和拉瓦西,感觉我们就像被朋友骗出门、到地方又被放了鸽子的倒霉蛋一样。
      怎么会这样?
      我什么时候受过这种委屈!

      事实是不得不接受这种现状的三人组沿着人群走向游览。
      说起来这种仿佛看人家谱历史的感觉似乎曾经在哪里发生过?包括但不限于王族城堡和知名法师塔?
      顺着时间轴把知名的、或者有点名气的人的故事摆出来让人意识到这里的重要性。
      那不就是博物馆吗?

      534.
      被自己的回忆联想背刺导致参观乐趣减少一半不止,我不得不考虑放弃这条看家谱的路线。
      这就不得不说艺术品和文物展的含金量了。
      虽然无法拥有,但对于美丽新奇事物的好奇心足以弥补、还有对价格望而生畏。

      这就是我们出现在更拥挤的家传珠宝展厅的原因。
      看来大家都是俗人,真好啊!

      对此,杰罗姆发出了带有社恐色彩的谴责——
      “早该想到能和赫罗混在一起玩的人一定有异于常人的地方。”
      简称:臭味相投。
      我觉得还没那么严重,大家的离谱起码不在一个方向。
      但杰罗姆不信。

      535.
      事实证明,确实没意思。
      现在我已经想好的之后要去做什么了——去看农神舞剧的幻术魔法大场面好过这。

      某青少年指指点点说这个珠宝颜色不好光泽不行什么的,让人想起“鸟人”的正统审美和正常人还是差点意思。
      比如色彩界经典案例五彩斑斓的黑,想必提出这个要求的人可能是只有着斑斓黑色羽毛的乌鸦、毕竟阳光下油光水滑的乌鸦羽毛细看就这样;再比如鸟类筑巢会捡一些闪闪发光的时尚小垃圾垫在窝里;再再比如花孔雀。
      :D

      青少年翼人和成年半翼人开始了闪光时尚小垃圾讨论,普普通通来看热闹的人类有被无形排挤到。
      鸟类的讨论段时间是无休止的,所以我决定一个人逛逛。

      比如去找厕所。
      早上出门在旅馆吃早餐、过于难吃的沙拉不得不辅以大量的水挽救岌岌可危的味觉。
      难怪大家都吃得少但肚子很饱(不。

      536.
      首先,我不是路痴。
      其次,我不是路痴。然后,我不是……
      所以这到底是哪?

      在离开厕所后,试图找个没什么人的地方缓缓,然后走进了空无一人的走廊。
      不是,其他游客人呢?这连室外风声都没了!
      不得不认栽,我绝对是进入了开拓出来的独立空间,但把触发地点设立在厕所附近还是太没品了!!!

      适当情况下承认自己的无能是没什么问题的,就像是临阵磨枪翻书找解决方法是我的命。
      在第一次遭了白银老师的缩小空间迫害过后(白银老师说这是筛选法阵和独立空间的结合),之后的某一天他开始了关于破解空间小课堂。
      可惜我没听懂。
      一下窒息起来了,难绷。

      537.
      回忆一下白银老师小课堂。
      能被意外进入的独立空间都会具有几个特征,尤其是内部环境和外部几乎相同的空间。

      首先是会有一个或多个核心,在感知上都具有魔力。
      其次,会有一个和外部不同的房间,这就是被构建出来的主体,一般来说就是干坏事的地点。
      然后,可以选择你的离开方法了,正统为满足空间筛选需求,不太正常的比如击碎核心和打破空间。

      以上为我极速翻书总结出来,把各种原理和法术结合方法给筛掉的结果,非常朴素。
      同理,我总结的解决方法也过于朴素。
      一力破万法!

      把触发地点设在厕所附近一看就不是什么正经空间,让我实在没法严肃对待。
      说出去可以让我的法师朋友们笑很久。

      研究结束,把书收回去。
      后知后觉地意识到我没有这个“力”。
      “那这不是白研究了吗?”我的表情扭曲起来了。
      还得老老实实找离开条件。

      538.
      镜中庄园解密活动开始了!
      除了参与活动的主人公不太乐意以外,算得上是个很有意思的密室逃脱游戏。

      起码作为开放世界解密游戏,环境足够大,想必研发经费十分充足,而且作为偷鸡摸狗的场所,年龄分级起码得是个R级,场景元素丰富度可想而知,还有现实世界级的渲染和魔法特效后期。
      再不济也是个量大管饱的“土豆罐头”。

      我:……
      有被自己的乐观感动到,不愧是我。

      反正没有人,又不影响空间之外,我决定贯彻Rpg游戏主人公的习性——
      闯进每一个能进去的房间,打碎每一个可见的木箱木桶陶罐,翻箱倒柜拿走每一件可拿道具!
      如果不是条件不允许,路边树上野果也别想逃过魔掌。
      掏出小铁锤,摩肩擦踵,热情来了。

      539.
      对不起,冒昧了。
      Rpg主人公第一步卡死在打不开房间门。

      这显得拿个小锤的我很狼狈,锤不开门略显丢人。
      总不能不是造空间的魔法师因为实力不足就只搞了走廊和走廊尽头的房间、以至于走廊边的房间只有个门没有后面内容吧?
      什么偷懒建模师?

      看着走廊尽头的最后一个房间,我陷入了沉思。
      如果这最后一个房间也打不开门说什么也要把这个空间击碎!留下这种污点太给法师丢人了,哦,我也是法师污点啊那没事儿了。

      540.
      不过如此。
      走廊尽头空房间一个,除了地面一个人形印记,和密室案发现场大差不差。
      等下,那我岂不是案发现场第一目击者?

      喂!怎么会这样!
note 作者有话说
第52章 小节531——540

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