我一开始开文只是为了想写小夏怎么咒灵化的!而已啊!!结果磨叽到了现在,下一章应该就是小夏咒灵化了!!
顺便一提这几个选项都其实很有趣!
和小五绑定的会变成感情所凝结的异形,这份爱意有多足,咒灵本体越狰狞。
选择天元会变成白发限定,冲国人特攻,因为不知道天元眼睛什么颜色,所以不变,同时精通封印术以及咒力,但没有天元的记忆,由于过强的性质,需要一直在高专里,不能离开。
选择爱意会变成狐狸小夏(?)与玉藻前类似融合,变成狐狸状态!本体会变成非常奇怪的狐狸(巨大版)顺便这一条还没想好怎么写!
佛陀,就是教祖夏,猴子见到都想参拜的那种。
大义,就是之后会讲的剧情,就不说了。
小夏选项
【个体诅咒*咒灵‘Suguru’组成2%(绑定玩家五条悟)
①属性增幅120%,能力与技能随机产生,一定可能失去玩家本身技能经验,大几率取决于绑定玩家对于咒灵本身的感情。
②理性下降80%,玩家情绪波动大幅度被绑定者影响。
③绑定者咒力与情绪时刻影响玩家状态,上下浮动最高不超过全属性增强400%,最低不低于全属性削弱75%。
题记:
我只有还有一丁点人的感情,就无法不期待获得对方相应的感情,不论是爱还是憎。
——三岛由纪夫《金阁寺》】
【概念性诅咒*咒灵‘佛陀’组成27%
①玩家许下宏愿,几重宏愿对应相应技能与属性增幅。
②玩家完成宏愿后,根据完成度、行为与言语演绎判定结果,奖励随机术式、随机经验、随机属性点。
③玩家角色将会被“佛”的概念所覆盖,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
④玩家角色外貌、数值与术式将会与概念同化,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
题记:
公无渡河,公竟渡河,渡河而死,其奈公何。
——《箜篌引》】
【概念性诅咒*咒灵‘大义’组成17%
①玩家决定玩家角色所符合的概念‘大义’指向,并对此扮演,扮演程度越高,经验反馈与数值奖励越高,扮演程度下降并不予以惩罚。
②玩家角色人形年龄外貌固定,咒灵体形象贴合概念而重置固定。
③玩家角色将会被“大义”的概念所覆盖,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
④玩家角色外貌、数值与术式将会与概念些许同化,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
题记:
人是一种无法忍受无意义的生物。如果察觉到自己的行为是无意义的,就会想方设法地赋予它意义,或者对其无意义的行为持有疑问。
大山诚一郎《诡计博物馆》】
【概念性诅咒*咒灵‘爱’组成15%
①玩家决定玩家角色所符合的概念‘爱’指向,并对此扮演,扮演程度越高,经验反馈与数值奖励越高,扮演程度下降并不予以惩罚。
②玩家角色人形年龄外貌根据概念贴合修改、重置固定,咒灵体形象贴合概念而重置固定。
③玩家角色将会被“爱”的概念所覆盖,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
④玩家角色外貌、数值与术式将会与概念些许同化,副作用不详,请玩家谨慎考虑。
题记:
他认识我们,爱过我们每一个人。要知道,在这冬夜,从海角到天涯,从汹涌的极地到城堡,从人流到沙滩,从目光到目光,疲惫的力量与情感,呼唤他,注视他,回应他,在雪原之上,海潮之下,追随他的目光、他的气息、他的身体和他的岁月。
《彩图集·精灵》阿尔蒂尔·兰波】