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1、第一章 怪兽基地游 ...
怪兽基地游戏设定
人物:按照现实生活自己的外貌进行美化数值。
宠物:千奇百怪上万种宠物等你发掘,只有你捉不到的没有你想不到的。
任务:主线Z,分支F,重复C,唯一W,稀有X。(可以任意组合任务种类)
宠物获得方法:捕捉(陷阱和食物引诱),战斗降服,任务。
怪物属性分为:地风火水光暗,一共10点,属性分别为单一,双属性,三种属性。
宠物:除了没有幸运其他和人物的一样,每一个选相的数字代表成长率。
例如:物理攻击 1~10,成长值根据数字的大小决定。
但具体数字有轻微浮动,例如:同一个宠的具体力量是50,另一个就可能是45~55。
技能:人物可以学习10个技能,宠物学习技能的多少根据天生的技能栏决定。
技能书通过向NPC学习,打怪和任务获得。
某些装备也带有技能。
技能书也有属性分类的,技能书和宠物是相同属性的话能增加伤害值。
武器:杖,剑,枪,匕首,弓/箭,回力,盾,特殊武器
防具:帽子,上衣,裤子,鞋子
首饰:项链,手镯,耳环,戒指,装饰品。
玩家能装配十件物品(首饰可以重复)
耐久都为200,特殊装备除外。修理次1点是25铜币,白银1点是300铜币,黄金1点是500铜币。
装备颜色:白/蓝/紫/黑/粉红/白银/黄金(粉红装备稀少)~粉红白银黄金装备有绑定选项,其他颜色需要付费才能绑定。玩家被怪物打死后,绑定类装备不会爆出,如果都是绑定类的则允许玩家自动选择件装备爆出,爆出的装备会被怪物吸收,怪物名字呈现装备颜色,并会被世界系统频道公布三次。各种装备可以隐藏。装备能添加宝石使之更加强大,项链,戒指,耳环,部分装饰品无法添加宝石。
金钱:1金币=100银币,1银币=1000铜币
时间:游戏与现实时间比例为1:3,即现实世界8个小时等于游戏里1天。每个人最多上线16个小时,超过会被强制下线。
频道:猎人工会(未开放),私人好友,世界,系统提示及任务NPC。
RK系统:PK可以分为人与人/人宠一起两种,在双方都同意才能进行,但一方不同意另一方可以强制PK,但只有加PK值才能选择强行PK,1点能强制PK3次,PK完后点数永久消失。死的一方不会减经验,但除了绑定的,其他装备会随机爆出1~2件,如果都是绑定的,则系统会允许你自由决定爆出那一件物品。战斗结束后一小时内相同两人不能再进行PK。正常PK使用药水和料理有一定上限。
游戏无职业设定,但装备有能力限定。
人物数值介绍:
LV 1
HP 100 +1点HP是+12
MP 100 +1点MP是+12
力量(物理攻击) 10 +1点力量+3 HP+4/MP+2
物理防御 10 +1点物理防御是+3 HP/MP+4
智力(魔法攻击) 10 +1点智力+3 HP+2/MP+4
魔法防御 10 +1点魔法防御是+3 HP/MP+4
敏捷 10(影响物理攻击闪躲,以及出手速度) +1点敏捷是+3 HP/MP+2
魔法回避 10(影响魔法攻击闪躲) +1点魔法回避是+3 HP/MP+2
命中 5
抵抗 5 +1点命中,抵抗,暴击率是+1 HP/MP+2
暴击 0
幸运 0 +1点幸运是+1,HP/MP+1,命中/抵抗/暴击+1
PK值 0
每升1级有5点分配,命中,抵抗,暴击率,幸运只能加2点,其他同一选项最多只能加3点
每升1级系统自动加:HP/MP+6
力量~魔法回避+1
命中,抵抗,暴击率每5级自动+1
幸运每10级自动+1
复活喷泉补给,每1点HP/MP1铜币,10级以下免费。
设定时的时候是越详细越好,追求完美逼真,可到后面写的时候才发现,还是偷懒一点的好,呼呼~
作者有话说
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第1章 第一章
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