游戏设置:游戏中战斗技能有基础技能(进门派就可以学到的)、非基础技能(靠自己领悟或者是任务和打BOSS掉的书上学)还有一个内功心法(进门派才有)。基础技能分10层,要升级就要熟练度(使用次数),非基础技能不分层次,内功心法也分10层,每个门派都有不同的心法,大家学的都一样,提高要看熟练度和个人的素质。
游戏中分为乐门—使用乐器,医生。医生基础技能有单攻(基础技能惟一一个攻击技能)、单体加血、群体加血、提升己方攻击力、提高己方防御力、降低敌方攻击、降低敌方防御和复活。内功心法主要提升法力上限和防御。
道门—使用杖(本来是应该没有杖的,武侠背景里,加了这个)和符纸,术士,杖系为属性术士,各属性有该属性的基础技能,入门时选择属性,一般人都是选单属性,但也有人选双,甚至三属性的;符纸系使用符纸(就职道门符纸系的自动学会生活技能制符,并且是中级),基础技能有制符、基础摆阵(摆阵后符纸攻击力提高)。内功心法主要提升法力上限和法术攻击。
武门—适用剑、斧、刀、棍、鞭(其实武器好多的啊,但是太多也不利于写文,所以只写这五种),侠客。门派基础技能有愤怒(牺牲一半的血提高自身攻击),其他的基础技能根据玩家选择的武器来决定。内功心法主要提升生命上限和物理攻击。
暗门—适用暗器、匕首、弓箭,刺客、盗贼、弓箭手,基础技能有,普通攻击(其实就是提高攻击力的,每提升一层攻击增大)、瞬移(X秒内移动速度增加)、隐身(X秒隐身,攻击现形)、瞄准(精准度增加)、背刺(隐身后突然攻击,物理系杀伤力最大的单攻,冷却周期为半小时)、偷窃(一般盗贼才学,从玩家或者活着的怪物身上偷东西)、连射(弓箭手技能,连续放箭能力)、重箭(每次可发箭数),其实进了暗门的匕首、暗器和弓箭都可以用,但是因为暗器和箭是无法回收滴,练级的成本高,所以一般暗门的人只是拿弓箭来防身,很少人会选择当纯的弓箭手。内功心法主要提高敏捷和生命上限。
还有个都可以学的就是轻功,也是只能学一门的,一般轻功是门派轻功,10层,暗门最好,其次是乐门,然后到武门,最后是道门。
大概就是这样,有遗漏或者不大对的欢迎告知。