下一章 目录 设置
1、排雷加世界框架加游戏介绍 ...
-
本文攻不洁,受洁,攻是个花心的,主要是因为随时可能out的人秉承着及时行乐的心态,但还是很惜命,旁边烂桃花(情人)很多,跟受在一起后处理掉
受的父母是游戏世界很强的人,受有哥哥,有弟控现象,父母对他俩都很好,但不会有降智的故意去帮他俩出头,挑衅人,对受基本放养,可以认为是受金手指的来源(一个眼睛和一个手环,具体下章说)
受在别人眼里就是个懒到只想躺着睡觉的,秉承着能坐着就不站着的原则做事,但还是有朋友知道他真实的一面。
游戏里有数值,直播,职业(跟异能差不多),种族等。
数值(因为是游戏出现很多年以后,因此很多人身体都被强化过,跟何况受的父母贼牛b ,再加上作者是受控,遗传啥再加上受小时候就被父母各种加素质精神力的果子灌下去就这样了。以下是受的初始素质):
素质:(受:89261 评级A + 无上限,不会降)就是武力,D级就是五千以上可以对鬼怪造成伤害,很小就是,B级就是一万以上可以打死小型副本 boos,随着数值增加往上增加
精神力:(受:73536 评级A + 无上限,不会降)五千以上实体化,其他和素质一样
智力:(受94 评级A+ 上限100)
热度:(受:10 评级G- 无上限,会降)
气运:(受:43 评级F 除特殊道具副本不变)被鬼怪攻击概率呀,npc友好度呀,匹配到队友友善度呀之类的
综合:(受:E)
必须选择显示综合,其他可选择展示,有G-直接降两个级,没影响,只是给人印象而已
素质分为:力量,敏捷(反应力),速度,防御。素质是平均不是相加(因受有强迫症所以他通过游戏使四个数值一样了……)
素质,精神力,热度评级分数
S:???(十万以上,可继续增加,不显示,自己知道)
A+:十万到7万 A:5万到7万
B+:2万到5万 B:1万到2万
C:7千到9千 D:5千到7千
E:3千到5千 F:1千到三千
G:100到999 G-:0到100
精神力和素质在副本中提升难度巨大,想要大幅增加只有通过灵果药水,一岁之前效果最好,之后逐渐减少,18随后效果是未成年前的几千分之一,吃灵果效果好于药水,药水有杂质,喝多反而会影响数值,吃灵果会有生命危险,挺大个,轻则残废重则爆体。
直播:
直播可以选择开与不开,开了有专人频道,容易增加热度,可以获得打赏,可与游戏签订条约,达成一定条件获得奖励,不开很难得热度就这样
直播时观看的是人,有看热闹的也有观察对手的
游戏里开直播的大佬其实不多→_→
职业(A,B,C,D,E,F六个等级,没有具体技能,自由发展出自己的能力,等级就是玩家在这个职业上的表现,熟练度和游戏任务完成度,所以有可能F级把A级打趴下那种):
1.近战:刺客,武士,剑士,坦克(肉盾)
2.远程:傀儡师,射手 ,法师 ,道士,医师,乐师
每个职业可以玩成很多花样,武器不同,打法不同
游戏里可以认可的职业是三个,可以使用其他职业专属武器,游戏会对玩家的职业成长进行引导,比如告诉你那个副本容易出相应道具
游戏里有专门大厅,不会强制玩游戏,所闯的副本可以自己选择,除非完美通关,副本不会关闭,玩家可以自行登入副本。
副本内所获得的数值加成可带出游戏到现实世界,道具在C级以上可带出,效果不会削弱,现实世界中玩家不会有保护。
游戏失败死亡不会抹杀,特殊副本除外,会扣除那次副本最高评级通关者所获数值的100倍,没有抹杀。
游戏中选择可成为玩家,临时npc,玩家在正常情况下不可以伤害npc,npc之间不可以互相伤害,所以说临时npc比较安全,获得奖励是玩家百分之一
玩家随着精神力,素质的提高生命也会增长,达到A基本就有五百多年
游戏中精神力最难提升。
游戏大厅保护时间内无法杀人,但某些道具可以攻击人
这个时代你不进游戏增加实力就等于送死,极端人是会来杀你的。
当其他玩家死亡,最后一个玩家获得通关关键线索。其他玩家死亡,临时npc全部死亡,最后一个玩家获得A级道具。玩家全部死亡,其他npc死亡,最后一个npc获得S级道具。
感觉我有点话痨