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1、第 1 章 ...
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三幕式:
第一幕:首先你遭遇了难题,会有所反应
第二幕:你会花大量的时间思考如何解决这个问题,甚至还会进行多种尝试
第三幕:经过一番努力,你终于解决了这个问题
转折点:想要从开头进入中段,故事的主人公需要穿过第一扇门,而想要从中段再走到结尾,他需要穿过第二扇门。
这两扇门是主人公必须采取行动的两个理由或者说动力。
这两扇门都是逼迫主角去做事情,去行动的关键事件。它们是不能逃避的,因此是不能折返的门。
开头的首要目标是吸引读者,作者要利用开场白、行动、预告、态度(把读者当朋友)、外框故事(和主线事件相关的小故事,相当于埋了个梗)或序章(导火线)来引起读者兴趣。
此外,开头一定要从主角切入,要让读者尽快与主角产生共鸣。
与角色产生共鸣:认同(感同身受)、同情(卖惨)、喜爱(人格魅力)和内心冲突(主人公内心世界)。
中间:努力制造冲突,让主角与对手之间进行一系列攻防战,一来一往,既精彩,又可以凑足篇幅。
除此之外,你还可以添加一些支线剧情,甚至添加几个新配角,让你的故事更加丰富。让对手比主角还强,让读者为之担心。
你还需要保持故事的节奏:行动、反应、继续行动。
行程安排得这么满,咱们也没看见人家说,“歇一歇,今天就在家里发一天呆吧。”
所以,我们必须要让主角动起来,有所行动。那么,行动之后,他肯定会收到一个反馈,比如失败了。
这时候,主角需要继续做出反应,一方面是情绪的反应,比如难过之类的,另一方面是行动上的反映,他可能会暂时地停下来。
但是,这种停止的时间一定不能太长,必须要让主角赶紧投入到继续行动当中。
看起来最令人头疼的中间段落,其实是最好写的。只要你掌握了故事节奏,安排好主线剧情上的反派,补充好支线剧情上的配角,一切都能迎刃而解。
因为在这个时候,主角会好像有了生命,自动走出属于他的人生。
小说的结尾无外乎三种:主角达成了目标,正向结尾;主角没有达成目标,负面结尾;读者不知道主角能否达成目标,模糊结尾。
除此之外,你还要给读者带有惊喜或满足感,总之不能给他们留下平淡的印象。
除了要带给读者惊喜之外,结尾还有一个很重要的任务-把坑都填上。
情节的主要元素:
LOCK系统:主角、目标、冲突、冲击结尾。
远征模式:寻宝、寻人、寻找内心世界的安宁等。
冒险模式:更强调旅途的惊险、刺激,反而不太注重最后的结果,过程是最重要的。
复仇模式:主人公先是遭受磨难,然后忍辱负重或者摇身一变,报复愁人。这种情节会比较刺激,也会有大快人心的感觉。
追逐模式:有人想要逃跑,而主人公可能是这个逃跑的人或者是负责追捕的人。
爱情模式:两个人谈恋爱。
在报纸中挖宝、起书名、列出名词表。从生活的各个方面去吸取信息,然后放肆联想,这样,才会有意想不到的收获。