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1、第 1 章 ...
各位,我重生了。
上辈子的事情就当做是时间重启或者类似的事情吧,这都不重要。
实际上重生也有点好事,比如说我自带的系统……我觉得更像是RPG游戏里面的角色面板。但是数值太低了,让我陷入了收集癖和升级的焦虑中。
所谓人无远虑必有近忧。
那么我的忧是什么呢?
我是标准的反派开局。
我家,是全国知名甚至在世界上也拥有举足轻重地位的玩具公司。
拥有完备的各种IP产业,手握各种各样的IP版权,开发了各种各样的换皮、换色、升级、魔改等等无下限操作,唯一的目的就是卖玩具、卖玩具和卖玩具。
怎么说呢,我时常觉得这个世界上如果有反派的话,那么我家一定就是这种反派了。
勇者,就是把所有零用钱花在我家玩具身上的小孩子了。
希望能够出现打败我们家的勇者吧。
钱,该死的钱。
我讨厌钱。
——这种话只有当你就是有钱人的时候才会发出这样的感慨吧。
“为什么不搞比赛?”三岁的我已经能够自己吃饭了,虽然妈妈感动至极,爸爸露出了奇怪的哀伤眼神,但是我还是很努力地不想被当做巨婴来对待,“明明可以搞很多种类的对战比赛。最好搞成和体育传统赛事一样……”
“体育赛事?哦哦,甲子园那种吗?”
实际上职业棒球的赛事里面,甲子园只是个起步而已。所以棒球漫画也只画到主角拿到甲子园冠军为止,因为这就是绝大部分的棒球选手的终点了。职业的道路可以很残酷的,甲子园的冠军能够在职棒的世界里也拥有明星地位,但是能力是不是相符那就是问题了。高价签约费也不过是看上了甲子园明星球员能够带来的广告利润罢了。
“可以在全球建立几个赛事点,报名选拔,然后还有分组比赛,报名费可以收一笔钱,奖品就是开发推出拿到各组冠军的明星选手特供联名限定版,利润分成……”我想了一下偶像艺人们的分成,“15%差不多了吧。”
“15%有点多了啊。”爸爸觉得这是个好建议,虽然是早饭时间,但还是陷入了思考,“看样子赛事要认真搞一搞,还可以做集锦推广在电视台播出,还有奖金……”现在是日本的经济泡沫时代,人们钱多的没处花,搞个大噱头去骗钱是理所当然的。
“为什么我们不搞卡牌对战游戏?”我问爸爸,“像是万O牌那种……我们可以结合漫画产业链,做个卡片对战。”
“那不就是花牌……”爸爸似乎觉得走上任O堂的买花牌的开店初期经营项目很无聊,而且万O牌也已经有了大量受众,实在没什么必要。
“万O牌不符合审美,我想要漫画风格的。”我是独生女,当然有优待啦。
所以先编好游戏对战系统,制作好卡片的数值,找个穷困潦倒漫画家,把他塞进自己家出版社旗下的周刊漫画,让他去连载卡牌漫画。
说是漫画,其实就是大型商业广告(漫画版)。
“还有诶,”我又想到了别的东西,“机甲那么炫酷,为什么不多推出一点?为什么要讲那么复杂的故事,动画又不是拿来讲故事的,是用来卖玩具的。完全搞错主次了吧。”
没错,为了卖模型手办,换皮换色算什么?
只要多塞一个机甲进去,就是一台全新的印钞机。
“应该先做好要卖的机甲,然后让编剧围绕着这些机甲去写动画。这是大型商业广告,要把广告做好,再考虑故事性这种东西。”
我家确实是很有钱。
所以,爸爸转换了下经营思路也没关系,折腾就折腾呗,反正现在这个时代的11区人民有钱可劲造,今年要是发现销量不过关那就赶紧跑路。
“要不再办个展吧。”新的一天,早餐桌上,我又提出了新的思路,“反正机甲连载了那么多年了,年年搞个展览嘛。不,不只是一个,什么展览都可以,原画展,监督展,纪念展,每个展览上都可以卖场贩限定的机甲。开几天就卖几个颜色,每天的颜色都不一样,然后每个纯色机甲还是重新组装成新色型号机甲。这个机甲只能凭当天展览的参观票购买,一人限购一次,票根当天不兑现场作废。”
我感觉爸爸看我的眼神都不对了。
“那么多挣钱的点子都不用,爸爸,你的下属太没用了。”
我咬了一口面包。
“还是我比较强。”
八十年代金融泡沫没被戳破的11区人民哪见过这种全新思路,还没有被财团A玩具榨干钱包的恐惧你们是不会懂的。
而我,作为财团A这个所有孩子钱包噩梦的反派大佬的独生女,今天也在快乐的想着挣钱计划。
我讨厌钱,可我喜欢挣钱的过程。
这是多么快乐的事情啊。
搞点新联名吧。
什么联名都可以搞一搞,再搞搞地方限定的特卖啦,全国限时特卖啦,季节限定啦,这不是又可以卖玩具了吗?
还要搞点变身系的动画……
“女孩子也该有女孩子的漫画。”我拿着光O出的《安OO可》对妈妈说:“这个是给女孩子玩的游戏,我也要做给女孩子看的动画!”
谁不想当光之美少女呢?
光之美少女是一定存在的!
所以,一起来成为光之美少女吧!
卡面来打也可以哦。
只要买了变身腰带,全部配件买齐,你一定可以成为卡面来打的。
就算成不了卡面来打,但是你的这份钱,我确实是收到了。
在看报纸的时候,我翻到了一则关于yoyo的介绍。据说是一种历史悠久的武器……不过早在几百年前就变成了玩具了。
只要是玩具,就是我们的经营项目。
况且yoyo球真好玩。
开个yoyo球的特摄片吧。
悠悠球……嗯,也可以搞个比赛来着?
就照着卡牌对战游戏整一套吧。
比赛模式也可以改一改就拿来用的照搬嘛。
不过这个花样应该可以玩的比较多吧。
那就再开个征集节目。
所有选手都可以拍摄自己原创的悠悠球的特别动作,只要被官方采纳,就可以按照难度和观赏性获得价值1~100万日元不等的采纳费用(税后)。
悠悠球的种类和品种也可以多开发一点。比起拉动印刷成本和纸张耗材以及各种特殊纸材的卡片对战类游戏,悠悠球涉及的方向更多一点。
“这可是拉动实业啊。”我握着爸爸的手,露出了开心的笑容,“金属加工的工厂不会倒闭了,材料系和机械系的学生也有了就业去向。让每一个大学生都能投入到实业当中去。这就是我的梦想。”
我起码拯救了这两个天坑专业的学生就业呢。
爸爸也眼含热泪。
“繁子,你的梦想可真了不起。”
是的,今天的财团A的掌门人和下一任继承人,依然在为了挽救金融泡沫中的实业而努力榨干着不知道怎么花钱的人的钱包。
如果不知道钱该怎么花,为什么不来个一盒抽卡呢?金闪限定卡的掉率是五万分之一,只要抽到了愿意卖出去,卡片店立刻就可以当场回收,当即变身百万富翁!
“至于版权问题。”
专利法,就是给企业制定的!——邪恶资本家宣言。
不然怎么会有臭名昭著的米老鼠法案呢。
卡片对战游戏和悠悠球还有机甲模型怎么会有技术含量呢?
这可不在zhi裁项目里面,这只是单纯的开模玩具罢了。
当然,盗版是很可恨的。
……卖盗版的人小作坊来源工厂也是财团A啊。
那没事了。
正版和盗版的钱我都拿了,参加比赛只能用正版,最后还不是乖乖给我掏钱配卡?
悠悠球不是能买盗版的,因为很多高难度的技术只能用金属材料和特殊设计的悠悠球才能做到。
当然,便宜的产业链也是邪恶的玩具厂商财团A的囊中之物。
至于限定啊,场贩啊,地区限定啊,换色啊,换材料啊,各种配件啊,零件耗损啊什么的。
………………这不是已经被财团A试验过是完全可行(赚钱)的东西吗?
我,今天也在期待自己的勇者。
……不过在勇者诞生的过程中,到底会为我花了多少钱呢?
今天,赚钱的过程也很开心。
今天,我已经三岁半了。
各种捏他玩梗,不v,单纯爽文。
最后女主泡到了勇者。不知道是打牌的还是悠悠球冠军。总而言之,不可能是胶佬。(喂
作者有话说
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第1章 第 1 章
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