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23、反扯技巧 ...

  •   塔拉在施展亚德炎时并不会释放其他技能,发出一声怒吼,然后再身周燃起召唤火焰。虽说这火焰无法格挡也无法躲避,并且是全屏技能,但也不是毫无破解的方法。

      释放亚德炎时BOSS不是霸体状态。所以可以说BOSS红血之后最后的难点,就是在亚德炎燃起之前的站位调整。

      所以塔拉之所以在火柱之后加陨石的坠落速度,就是为了打乱玩家走位,让玩家手忙脚乱中难以应付忽如其来的全屏技能。

      也就是说,如果能安然度过亚德炎,那么接下来只要控制好技能顺序,拿捏好击退距离。在BOSS两个身位格之内就是输出,就可安然的度过这次的任务。

      ——至于什么是身位格,这也很好理解。

      不同于远近数字计量“码”,“身位格”可以理解为坐标下的次级坐标。

      由于荣耀地图太过于庞大,为免坐标数字过大过繁,荣耀采用了如此的设定。

      一个坐标,是一个区域,而在这区域的大小,是横竖十步。十步当然是指角色普通操作下的移动步伐,对于任何角色来说都是一致的。而第一步,被视作一个身位。这一个坐标的区域内,就有共计一百个身位。每一个身位,被称作一个身位格,在系统的大坐标之下,却会有诸如(2,5)这样的小坐标显示你此时是在坐标区的哪个身位格里。

      也就是说,如果玩家想要解决BOSS,只有两种方案。

      第一是在亚德炎出现之后,考虑在BOSS身周待上4分钟,等亚德炎过去之后再进行输出。

      这是玩家常规的输出方式。

      因为荣耀的拟真物理系统,导致即便是普通攻击,也会导致输出目标移位半个身位格。相当于四次普攻就会把塔拉送出亚德炎的输出范围,而四下普攻就相当于没打。并且还得冒着一个不小心就触碰到亚德炎内圈的风险。所以多数玩家干脆就不触碰BOSS。

      第二种就颇具技巧性,也更要节约时间。

      那就是在圈内直接进行输出,但必须控制好BOSS在方圆400码的距离内,使用技能反复推拉以达到BOSS身位格保持原处,同时又进行了输出的目的。

      这说起来是轻巧,但其实还是有些难度的。因为荣耀的目标会因为角度和不同技能的击退效果,而产生不同的击退后的站位。

      塔拉虽然现在看起来就像砧板上的肉,但那也是一块风干的硬骨头,稍不留神就会把刀刃给卷了。

      流木对林嘉婧的指挥自然是没有异议,只是他只是普普通通的小剑士,虽然说输出高攻速快,但也做不出来像职业选手那样接连使用技能。

      上挑然后直接银光落刃,用下一个技能前后摇剪断上挑的击退幅度,以达到把BOSS拉在原地揍的目的。

      这种技能的链接方式是黄少天的拿手好戏,不是说随便那个剑客都能使出这招。

      “老大,我知是知道你的意思,但如果要在使用技能时,还要注意打出的角度和考虑击退幅度。那这个难度太大了,干脆我们就用普攻前后对着她揍吧,这样好操控一些。”

      “不,那样太麻烦了,我们用回扯。”

      林嘉婧说的极其自然,好像这是什么众人皆知的技巧,而流木听起来可就仿佛二丈和尚摸不着头脑。

      回扯是什么,剑客还有这个技能?

      那怎么扯?

      于是敏而好学的流木也不掖着藏着,当机立断地询问:“回扯?”

      林嘉婧听见流木这么问,这才想起来这技巧是之前自己以前发现的。

      之前因为要控制叶修的走位,以达到抓住机会就争取一波带走,所以在极短的时间内,这种小连招的技巧也就慢慢被琢磨出来了。

      以前讨论时,都是直接套了个“反扯”作为这个技巧的名称。所以说起来是脱口而出。

      而现在估摸着也就她自己知道了,林嘉婧沉默了一会儿,接着说道。

      “总的来说那就是利用网络延迟。技能前摇慢放后摇用下一个技能或普攻迅速连接,以达到在下一动画撤回的目的。精髓就是慢放快扯。你看我做一遍,然后跟着做。”

      林嘉婧也没多说,说的再多还不如实际演示一遍,还更容易让人理解。

      只见林嘉婧操纵剑客,手中青芒一闪疾驰划过一道虚影,仿若流星倏忽而过。技能释放地流畅无比,流木仿佛能听见剑气迅猛割划破气的轻微裂帛声,闪电般迅捷拉出两道技能特效地虚影。

      刷地一声——

      塔拉应声被连突刺击中,刚要被突刺推出一个身位格,接着忽然被反身直接抓在林嘉婧操纵的角色手中,稳稳的拉在原地,像是中了上挑技能一样被击飞在空中。

      紧接着花期如梦丶一个飞身跳起,技能迸发炸裂,直直把塔拉砸在原处的地面上,霎时岩土皲裂,尘土飞扬。待尘埃落定,只余光剑自带的感电在地面隐隐攒动盘旋,效果震撼无比。

      林嘉婧演示地十分细致,但是这显然超出了流木对于剑客这个职业的认知,他沉默了好一会儿,刚反应过来就被自己的口水呛得直咳嗽,随即斩钉截铁地说道。

      “我没看懂。”

      “哪儿不懂?”

      “老大应该问我哪儿懂。”

      林嘉婧挠了挠脸颊,微蹙眉头:“这么难理解吗?当初我演给别人看,没两下就被学会了。”

      “老大——你别再说了!”

      林嘉婧意识到自己无意间可能打击了流木的信心,随即立刻转移话题,把思路放在了技能释放顺序的细节上。

      “连突刺后用普攻撤回,打断连突的击退特效。这时系统会有一个看起来像是抓头扯回的特效,也就是我所说的“反扯”。

      接着最重要的一步,就是等目标在爆开击退的特效前再次取消击退,使用银光落刃把人砸地上。总的来说,就是连突刺和普攻,加上银光落刃。”

      这边林嘉婧说完,自然是等流木反应过来,然后一起打出配合。

      谁知流木一个人嘟囔了好一会儿,也不知在吐槽些什么,好一会儿才文不对题的说道:“老大,你真的是女人吗?”

      林嘉婧这会儿倒是真有些无奈,这会儿正打着BOSS,她这边就等着流木一个点头。流木却把正事放一边,总和她讨论些有的没的,看这样子是八卦得不行了。

      不过林嘉婧脾气倒还算好的,叹了口气觉得也是败给这家伙了。

      “等会儿按照这个节奏打配合吧。”
note 作者有话说
第23章 反扯技巧

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