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2、第 2 章 ...

  •   下午五点,贺萝满载而归,回到初始点。
      一种物品占据一个背包格,重复的物品可叠加到同一个背包格里,但是一个背包格的容量是有限的。
      贺萝清点了她目前的所有物资:
      木头50*6组
      石头30*3组
      麻20*2组
      浆果20*2组
      地螺丝8*1组
      骨头18*1组
      肋骨肉10*1组
      兽皮3*1组
      新币6
      说起来她也是偶然才发现不同生物死后掉落的物品是不同的。感染者死后掉落地螺丝和骨头,野狼死后掉落兽皮、骨头和肋骨肉,而长角鹿死后只能掉落骨头和肋骨肉。而这三种死亡后都会有一定概率掉落新币,新币的描述只有简单的一句:【这是世界通用的货币,用于交易】
      清点完物资,贺萝准备搭建房屋。她在配方一栏找到地基的配方,选好制作数量,点击制作后,背包里的木头-60,地螺丝-8,配方下方就出现了一栏正在制作的进度条,时间是三分钟。
      她又选择制作12个简陋木墙,同样出现了一个进度条,但是进度条没有动,看来配方的制作不能同时进行。贺萝提前选好要制作的2型木屋顶和木门,就暂时搁置一旁,开始琢磨别的。
      补给箱里给了一把锄头,说明开荒种植自给自足是可以的。只是作物的种子怎么得到呢,还是说需要移植野生作物?
      贺萝掏出锄头,在空地上尝试着锄了一下,面前出现一行提示:
      【您正在开垦一块泥地】
      她低头再看草地,在她的眼里,草地被蓝色框框圈出了一块大概两米左右的正方形,这大概就是一块泥地的面积。
      她眼前一亮。
      一块泥地的面积不大,她很快就开垦出来了。
      这时,她面前出现一个金色文本框:
      【恭喜市民贺萝完成“开垦田地”成就,成就奖励+10新币,首位完成奖励+5新币】
      贺萝点开背包,下方的新币余额从6变成了21。
      接着又开垦了三块泥地,体力值已经跌到10了,成就奖励也没再出现过,看来只有开垦第一块田时才有奖励。贺萝想道,既然没有额外的奖励,那开荒就不用急于一时了。
      建筑材料已经制作完成,贺萝从背包里取出来,在田地旁边的空地搭建。只要把地基摆在选好的平地,地螺丝就会自动固定好地基和地面,再把木墙对准地基边缘,木墙和地基就能牢固无缝。木屋顶麻烦一些,但是贺萝把石头全取出来往墙角一堆,踮踮脚就能够得着了,盖好屋顶再把石头收进背包里,倒也轻轻松松。
      木屋搭建完,贺萝又看到了那个金色文本框:
      【恭喜市民贺萝完成“新的家”成就,成就奖励+100新币,首位完成奖励+50新币】
      然而让她惊讶的不是这个翻了十倍的奖励,而是上方硕大的红色字体:
      恭喜市民贺萝第一个在空营地安营扎寨,你已成为这片营地的占有者,请为营地命名:【】
      下面一大片关于营地的解释。
      原来他们的初始点是一片空营地,第一个在营地搭建房屋开垦田地的人会成为营地的占有者,24小时内还没有人占有的营地会成为公共营地,公共营地成立后允许营地范围内的所有人花费新币竞拍上岗,营地占有者可以允许或者拒绝别人在营地范围内搭建房屋和开垦田地,可以花费新币建造营地建筑吸引市民入住,并且可以对营地交易的税率做出一定的调整,使营地发展得更繁荣,营地的时代可以根据繁荣度分为返祖时代<蛮荒时代<农耕时代<蒸汽时代,繁荣度越高,营地面积越大,可容纳的市民人数越多,达到蒸汽时代的营地可升级为城市。
      贺萝点开面板主页,最下方多出了营地两个字,点进来可以看到长长一串不同的建筑名,可惜都是灰色的未解锁状态。目前可以建造的只有家具店,武器店,护甲店,杂货店,和营地饭堂。最便宜的都需要150新币建造。
      贺萝考虑到营地里现在啥也没有,连日常用品都没处买,非常肉疼地花了150新币建了个杂货店。
      杂货店拔地而起,店铺面积二十多平米。货物种类也不多,只有锅碗瓢盆调料之类的日常用品,售价2-200新币不等,目前来说还算是挺贵的。当然,占有者可以在空的货架上架出售自己的货物,但是在属于自己的营地购买自己店里的货物还要花钱就很离谱!
      \"这营地死要钱啊……\"贺萝想到自己那点存款,在现在大家都穷的一批的情况下,她这也算是大户了,居然只够盖一间杂货店的,想想挺扎心的,忍不住小声bb了一句。
      \"营地死要钱命名成功\"
      贺萝:\"……???\"
      营地命名后正式成为私人营地,营地周围拔地而起一片两米高的围墙,东南西北四个方向各有一扇开着的大门,大门上方刻着几个大字:
      【欢迎回到死要钱营地】
      门口还立了块营地公告板,上面写了占有者的名字以及营地目前的一些基本信息,例如繁荣度税率和营地规定之类的。旁边还有一大片空白,大概是留给占有者自由发挥的。
      贺萝简单了解了下,把税率调整为7%,营地规定不许营地内打架,最后把占有者的名字设置为隐藏。
      完成这一切后,她以木屋为中心,给自己圈了个地盘,然后建了一圈一米高的栅栏,正前方放了扇门以供出入。营地可以限制市民的出入,但不能限制感染者和野兽入夜后潜入营地。所以栅栏是必须的,栅栏有660的防御值,能抵挡外来攻击,完全被破坏后还会给居住者发预警消息。
      贺萝有足够的木头制作栅栏,本来想圈大点,却被提示庄园面积过大,自动调整至合理范围。
      干完活,她买了点调料,在木屋旁边搭建了个篝火,开始烤肉。买一套厨具是没钱的,她现在已经是个只有19新币的穷鬼了。
      这时有市民三三两两回到这里,看见大门口的公告板,之后试图进入营地,却被要求要根据背包里的物资缴7%的税才能进入。
      有人吐槽:“就算是玩游戏,这种出生点也不应该缴税吧。”
      旁边有人接茬:“还真是符合营地名字,死要钱。”
      听得清清楚楚的贺萝:“……”
      不管怎么吐槽,大部分人都老老实实交了税进入营地。
      有人四处走动研究,重点关注了正在悠闲烤肉的贺萝,但是也没人不长眼来打扰她,而是远远观察。
      不一会儿,人越来越多,人们纷纷抓紧时间选块自己喜欢的地,学她那样圈地搭建房屋。
      贺萝没有限制他们的行为。
      只要纳税进来的那都是合法市民,只要不闹事,圈个地算什么!
      囤货狂魔表示,多来点人,多交点税,她的国库丰盈不是梦!

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