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1、噩梦袭来-孤岛(1) 游戏开始 ...
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悠长的乐章于此停顿,
诗歌未能被撕毁,
谜题与谜底消逝于黑夜,
迷惘的人迷失在童话里。
——《谜题-童话》
……
天朗气清,惠风和畅,以上全部对于诗月来说都是一些废话。
点开谜题提示,结果只是出现这些玄而又玄,甚至有些时候跟谜底八竿子都打不着的语句,完全是坑爹的东西。
不过,没有关系,反正诗月也不是走解谜流的。
【完美是否存在?】
【A.是;B否】
诗月闭眼选【否】。
【谜底与何有关?】
【A.童话;B.妄想;C.现实】
点击了【A】,诗月看着眼前的系统开始缓慢地加载中。
【匹配迷宫《噩梦袭来》。】
诗月眼前一切场景开始褪色、扭曲,在视线完全陷入黑暗的同时浮现出一行行血红的字。
【我开始沉默,孤岛从未被打破。】
【昨天,今天,明天,会否有人能够打破孤岛?】
【宛若一切悲剧从未结束。】
随着诗月的阅读,红字一行一行地消失,直至最后一行被阅读完毕消失后,才重新有新的一行字出现。
【加载完毕,任务时限:7天。】
七天啊,那真是新手任务的难度呢。
诗月有些漫不经心地想着。
也许是因为她第一次参加吧。
眼前的黑暗渐渐散去,浮现出了一片凄凉的场景:
破旧的教学楼,花坛里早已经枯死的花草,叶子全部都掉光了只剩下光秃秃的树干的树以及站在她不远处几个与场景格格不入的人。
教学楼是三栋楼拼接在一起,呈一个“匸”字型,从外面看到教学楼至少有五层楼高。
场景里多半是有限制的,比如没有锁却永远打不开的教室门,比如翻遍整个场景也不会找到的办公室门钥匙,再比如在某一层向上的楼梯上有一道大门,但就算完成了整场游戏也不会打到钥匙,再不走心点,可以像真正的游戏一样设置一些空气墙,阻止玩家们进入……这些东西的设置主要是与整场游戏的剧情无关,为了方便玩家们寻找线索,避免把宝贵的时间浪费在完全没有必要的地方,还有一些是现阶段暂时不会开放的地方——是的,这么大的场景当然不是一次性的,可以循环利用的,而且每次进来的时间线可能都不一样,每场游戏结束后都会重置场景,玩家不会在场景里留下任何痕迹……但最终目的永远都是寻找谜底,解开谜题,打破迷宫。
二十四迷宫,只要解开其中十二座迷宫的谜题,就能够获得剩下十二座迷宫的力量,成为“救世主”一般的存在。
每一个迷宫都有不一样的主题,但迷宫游戏都是一系列的,也就是说要像那些闯关游戏一样,一关一关地完成游戏,才能达到最终关卡,但是你在其中一个关卡失败了,只要你还活着,一切都要重来,重新从这个迷宫的第一关开始。
当然,每一关游戏的内容是不变的,只有一些迷宫的线索会随机变动以外,每一次进入这关游戏都是一样的。可是也不是没有次数的重来,每一次失败任务时限都会缩短一天,如果彻底归零,那么这个人就再也不能进入这个迷宫。
一般人认为不会有什么大不了,毕竟还剩下二十三个迷宫可以进入。
有关于迷宫游戏具体内容会在游戏完成后模糊,玩家可以记得有谁参与,几个人参与,游戏难度的感知,以及最后解谜成功与否,但不会记得有关于谜题与谜底的任何线索,只有在进行游戏的期间,玩家才会想起一切。
而且就算是第二次进入,玩家也不会一口气解开谜题,因为有关于整场游戏的关键线索玩家还是无法直接从上一次闯关的记忆中获悉的,就像一道知道答案的数学题,你在答题卡上还是得写下解题过程,迷宫游戏的规则也是一样,没有充足的线索证明否则迷宫是不会承认的。允许合理猜测,毕竟解谜率达到百分之六十就可以过关,但不允许“依题意得,谜底为XXX”,毕竟就像数学题,只写答案怎么可能达到及格分呢。
因为迷宫游戏的限制,诗月不可能知道具体内容,但进入一个特定的迷宫还是可以的。
也不知道这次迷宫游戏的谜题是什么。
诗月有些期待。
“那个,请问这次有老手吗?”一个弱弱的声音响起,诗月看向声音的主人,是一个瘦弱的女孩。
“老手”指的是不止一次进入这关的玩家。