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3、第003章 ...

  •   “目前最适合老大收购的游戏公司有两家。”小黑很快就将资料整理好并挑选了最合适的两家公司。“一家是甜橙游戏,他们原本是先锋游戏的研发部门,但是从三年前就独立出来自行运营,目前是万江市排名前三的游戏公司。另一家则是青鸟游戏,则是一家由北极熊游戏员工回乡创业团队所建立的公司,研发能力不错,但是缺乏运营和推广团队。”

      “甜橙游戏的营收情况不错啊,他们有被收购的意愿?”郭毅将甜橙游戏的调查简报翻了出来,发现他们去年的营收在亿元左右。虽然这个成绩和全国级的游戏公司比起来还有很大的差距,但是作为一个规模只有十几人的小微企业来说,这个营收算是不错了。

      “好像是公司投资方和管理方有矛盾,所以管理方有非常严重的跳槽倾向。而正因为管理方人心不稳,所以投资方也没有兴趣继续持股。”小黑综合了很多资料,分析道。

      “那算了,这种内部不稳的公司接下来就是自己踩雷。”郭毅摇摇头,“青鸟游戏这边如何?你说它没有运营和推广团队,但你却给它的评分很高呢。”

      “这是他们年初发布的一段游戏试玩视频,当时在国内玩家内部还引起了高度关注。”小黑调出了一段游戏视频在手机上播放起来。

      郭毅看了一下,游戏的画面的确做得非常精致,同时这是一款时下流行的ARPG游戏(动作角色扮演游戏),而游戏演示的打击感也非常不错。虽然不知道这个号称实拍的试玩视频可信度有多高,但是就这个视频所展示的内容来看,这款游戏的DEMO已经完全不逊国外一线厂商的大作了。因此,国内有不少玩家将这款游戏誉为“新世纪国产首款国际级3A大作”。不过由于视频发布已经超过半年,所以关于这款游戏和背后研发商青鸟游戏的热度也过去了。

      “青鸟游戏的资金已经快要见底,但是这款游戏的开发进度却连10%都没有达到。现在国内外都有厂商在接触他们,只不过他们在收购条件上没有谈妥,我觉得我们应该有很大的几率截胡他们。”

      “那倒是,我们也有我们的独门秘技。”郭毅笑着说道。

      郭毅创立的零壹游戏目前名下只有一款名为“太虚幻境”的软件,而这款软件却是小黑协助开发的游戏引擎。游戏引擎可以视为游戏编辑器的加强版,基本上现在的游戏开发都离不开游戏引擎,特别是独立游戏厂商。

      目前各大游戏厂商使用的游戏引擎多大数十种,但主流的主要是三种:Unity3D、Unreal Engine和CryEngine。

      Unity3D的优势在于一次付费、后续不用分成,但缺点在于门槛高且配套工具少;Unreal Engine有点在于全能且配套工具多,同时门槛低到连零基础用户都能很快上手,可缺点在于你的游戏收入一旦超过5万美元那就需要再抽成25%;CryEngine的功能与Unreal Engine不相上下且在音频方面更具优势,缺点则在于进场时间较晚,没有太多成熟案例可供参考且学习门槛较高。而“太虚幻境”则是一款结合了上述三款引擎的优点且全面提升和加强的游戏引擎,只不过郭毅并不打算将这款引擎授权给其他厂商使用。

      从小黑收集的情报显示,青鸟游戏使用的是Unreal Engine,这就让很多想收购的公司有些顾虑。因为青鸟游戏目前在开发的这款游戏的确是一款激动人心的大作,可是3A大作在国内素来没市场,而如果面向海外市场的话,推广成本那就是直线上升。

      更为重要的是,正是由于这款游戏使用了Unreal Engine,那么这款游戏未来赚钱之后可是要分成的。Unreal Engine可不是从净利润里分成,而是从你的游戏销售额里直接分成,这对开发商和发行商来说太坑了。不过这对郭毅不是问题,大不了收购之后将游戏推倒放到太虚幻境引擎上开发。这就是有自己游戏引擎公司的底气,如果连游戏引擎都没有还做个鬼的游戏开发公司啊!

      虽然郭毅对收购青鸟游戏是很有自信,但是他还是要稍微要包装下自己。和其他行业一样,小游戏公司被收购的时候也是优先考虑那些大公司,所以郭毅必须展现出自己不差钱的样子。尽管郭毅觉得炫富这件事太中二也太脑残,可是为了让别人相信自己的钞能力,郭毅不得不又是买名表又是买豪车。难怪很多风投公司注资之后对团队说的第一件事就是去给我买车买表,一个没车没表的公司管理层会让人觉得这家公司快要混不下去了。

      当郭毅开着所谓超跑三大神车之一的La Ferrari出现在青鸟游戏公司楼下的大街时,他的确吸引了所有人的目光。这一刻,郭毅就是这条街上最靓的仔!别看郭毅此时装出一副淡定的模样走进大楼,他的内心却在狠狠地吐槽着。La Ferrari是三大超跑神车之一不假,但是这款车已经出品至少七年多了,再加上当时还限量499辆,所以郭毅买的La Ferrari其实是二手车。当然,真正来说这辆车转手至少三、四次了,所以称为五手车才对。好在这些人买来都是做投资的,如果碰上收藏家或法拉利的忠实爱好者,那就压根买都没地儿买去。除此之外,作为一辆超跑,舒适感什么自然是不存在的。像郭毅这种将汽车视为代步工具的人来说,La Ferrari压根就不是他心中的“Dream Car”!

      作为一个开法拉利的土豪,郭毅当然有和青鸟游戏创始人见面的资格。或许在青鸟游戏的创始团队眼中,郭毅就是一个“人傻钱多”的地主家傻儿子。别笑!在游戏行业最红火的那几年,不少手握钞票的煤老板们纷纷将目光从影视行业转向游戏行业,导致不少导演感叹影视业的春天已经过去了。靠着无敌的钞能力,煤老板们是挖墙脚挖得各家游戏公司老板想吐血。在那个时候,谁敢让员工996?难道隔壁煤老板开的游戏公司不香么?有时候想一想,煤老板们还真是我国各大行业秩序的捍卫者,同时也是行业员工福利的守护者呢。

      在青鸟游戏的会议室里,郭毅见到了整个创始团队。他们向郭毅介绍了自己公司的能力,同时也展示了旗下几款游戏的试玩视频。

      最后,青鸟游戏的CEO微笑着说道:“虽然现在的青鸟游戏还是一家刚刚起步的小公司,但是我们有信心将青鸟游戏打造成国内数一数二的游戏大厂。如果郭先生现在能够投资我们公司的话,你在几年后就会发现自己投资了一家独角兽企业。未来的青鸟游戏将不仅是国内游戏公司的领袖,也将是国际游戏开发巨头。”

      “冯先生,虽然我才刚刚建立我的公司,但是不代表我对游戏行业一无所知。如果没有非常详实且准确的情报,在座的诸位觉得我会如此坦荡地上门与你们谈判么?”郭毅同样微笑着说道,“冯先生,既然你们声称你们要成为国际游戏开发巨头,那我就问阁下几个问题。首先,贵公司有自己的游戏引擎么?其次,贵公司那些游戏目前的开发进度是多少?什么时候能够推出α版?最后,贵公司的发行渠道建立得如何?推广团队筹备得如何?”

      郭毅的几个问题让对面的青鸟游戏创始团队的脸是一个比一个黑,而郭毅脸上的笑容就仿佛在嘲讽他们。看到这些人没有说话,郭毅就继续往下说。

      “最近来和贵公司谈收购的公司应该有不少吧?我想,国际级的大厂也是有一些吧?可为什么你们没有接受收购呢?别跟我谈理想,理想在资本市场是一文不值的!青鸟游戏的确有潜力,但是风险同样巨大。首先,你们没有自己的游戏引擎,这就代表着你们的核心技术掌握在别人手里。这样就导致你们未来的收益存在很大的不确定性,同时也有不可控的技术风险。其次,你们到目前都没有一款能在未来三个月内就可以上市的游戏,这让你们的前景更加迷茫。

      游戏行业讲究的就是谁快,毕竟游戏题材和游戏玩法可不算抄袭。你们觉得大厂仿制你们的ARPG大概需要多久的时间?当然,可能他们在细节上会和你们有所出入,可是他们可以发行后再推补丁就是了。所以,冯先生,我看中的只是贵公司的技术人才。其他的,我还真不在意。对了,给你们看看我们公司所研发的游戏引擎。题材和你们一样,只不过我只花了一天的时间来仿制。”

      说完,郭毅从自己的公文包里掏出一个平板电脑,然后播放起一段游戏视频。这段视频是所展示的游戏就是青鸟游戏在半年前所引发轰动的那款游戏的仿制版,但是郭毅的版本在画面的清晰度和真实度更胜一筹。而到了游戏的打斗画面时,郭毅的版本在视觉效果上更加华丽,同时展现出来的打击感也更加强烈。

      “冯先生,你们对这段视频可有什么看法?”

      冯博等人哪里有什么看法,他们已经被心底涌上的挫败感给彻底击败了。的确,游戏行业拼的就是谁最快。毕竟游戏题材和游戏玩法可是不能注册版权的,就算友商光明正大地仿了自家的游戏,只要游戏人物独创性或游戏源码没有抄袭,那么自己就没有办法起诉对方。至于人物独创性,这个鉴定的难度非常高,打起官司来不拖个四五年才奇怪。等到四五年后,这款游戏估计都到了该退出市场的时候了。至于游戏源码,自家游戏都买的是别人的商业引擎,对方完全可以抓住这个理由和自己也拖上好几年,直到这款游戏已经寿终正寝。

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