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3、设定 ...
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人物升级所需经验1级10点(1-9级每级所需经验为上一次的二倍)没逢10级为十倍
杀怪物所得普通级经验1级为2点以每级2倍递增,
杀精英怪物所得经验1级4点以每级2倍递增,
杀领主级BOOS所得经验为同级精英怪物10倍,
越级级杀,每越一级经验多百分之十,掉落率增加千分之五,最多可越10级。
等级每高于怪物一级经验减少百分之二十,掉落率减少百分之五十,高于三级无经验无掉落。
掉落率和幸运绑定,1点=百分之五,没高一点增加一倍,(普通怪物掉落率;灰色垃圾百分之五十,白色物品百分之二十,绿色物品百分之二)
(稀有怪物掉落率;灰色垃圾百分之三十,白色物品百分之二十,绿色物品百分之十,黄色物品百分之二。)
(BOOS掉落率;灰色垃圾百分之二,白色物品百分之十,绿色物品百分之二十,黄色物品百分之十五,紫色物品百分之五。)
灰色物品总属性不高于20;白色物品总属性不高于60;绿色物品总属性不高于300;黄色物品总属性不高于2000;紫色物品总属性不高于5000。
职业;战士,(基础技能;冲锋,格挡,半月斩。)道士,(基础技能;五行符,掌心雷,召唤。)游侠,(基础技能;箭术,精准,多重射击。)医师,(基础技能;回春术,祛毒术,针灸。)
怪物种类(除了人类和系统npc);狼,虎,藤蔓,树人,老鼠,僵尸,幽魂,蛇,猫,鹰,鱼,蟹,麻雀,飞禽,石头人,元素人,虫类。
每个县城都成为了安全区,有npc经营店铺。
在野外有可能遇到游商,如果金币足够可以买到特殊的东西。