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4、第四朵花 白叶醒来之 ...
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白叶醒来之后,看了眼背包上的时间,21:35。吃了感冒药,又睡了一觉,头不怎么昏了。看见空中漂浮的“A键”符号,白叶有些无语,难道自己睡觉也要喊“A键”?
在游戏中,玩家靠近床,床的上空就出现“A键”符号,按下A键后就能睡觉,可选择保存游戏记录,第二天6点会醒来。
同理,靠近其他材料或装置时,上空也会出现对应的键,指引玩家操作。
白叶起床打算弄点吃的,他已经一天没吃饭了,可能是因为生病,现在病好之后就有胃口了,但是厨房里没有冰箱,橱柜里只有碗碟,连调味料都没有。
是了,玩家需要赚钱然后去集市上买调味料和锅铲,仓库就相当于冰箱了,同样有保鲜功能,食物木材石头什么都能放进去。白叶到仓库看了眼,是一整排柜子,类似中药架,整整齐齐排着12个小格子,不过后期可以在集市找木匠扩建。
仓库里现在只有一个石头,意思就是整个屋子什么吃的都没有,他还不能出门找吃的。
这座屋子其实由三部分构成,中间是玩家的起居室,也是最大的一部分,包括卧室客厅厨房浴室卫生间。左侧是仓库,右侧是动物房,牛羊鸡都养在里面,晴天会被赶出去吃草,雨天就只能待在里面,方便牧场主照料。屋子里通往动物房的门用了一块帘子遮住,没有什么味道,可能是因为好久都没有动物了。
是的,开局啥也没有,地是荒的,动物房也是空的,厨房里没有食物和锅铲,什么要到镇上买。
不过白叶不打算种田养鸡,他没有这项技能也没有这个心思,而且动物房隔这么近用脚指头想都知道会有气味,他只要等到华月,找到回家的线索就行,答应菲尼克斯只是为了走剧情让华月按时出现罢了。
白叶走到床旁边的书架前面,牧场主的资产情况、村民的简介和好感度、食谱等各项资料都收集在这里,并且随时更新。
“A键。”白叶手中凭空出现一本书,翻开书,找到村民那一部分。
一人一栏,每一栏中都有半身像和基本情况介绍,喜好也在上面,照片下面还有一行灰色的心,代表好感度,与村民打招呼及送他们喜欢的东西会增加好感度,好感度到达一定程度后会触发事件。
最后几栏显示的问号,代表着没出场的人物,华月在其中。
令人意外的是,尤里斯那一栏居然有半颗心被点亮了,红通通的一闪一闪。
游戏里,村民对玩家的好感度只在每天的第一次打招呼和第一次送礼才会增加,而且好感度的增长是十分缓慢的。而白叶与尤里斯不过认识了两天,也没有送礼物,按理说是不会有这半颗红心的。
这半颗心属实来得奇怪,自己没有送礼,甚至还让别人翘了班帮自己买衣服和药。白叶想了下,可能是因为新鲜感吧。
但菲尼克斯那一栏,都是灰色的心。
仔细想想,尤里斯的自主意识比菲尼克斯强,不知道跟好感度有没有联系。
白叶决定明天去进行试验,在等华月到来之前要做好准备工作。
走到床边,白叶对着床说了A键,同时默数。
果然,5秒不到,白叶就被迫跳下床,这床像是踢了他一脚,白叶回头盯着这1米5的单人床,眼神不善。
“噔噔噔”,伴随着敲门声,熟悉的声音传来。
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春2日
“白叶君,早上好!稍微打扰你一下哦”,菲尼克斯走了进来,“昨天睡的还好吗?”
一阵沉默。
白叶感知的睡觉时间只有现实的5秒,然后就被迫走剧情。
“今天我给你带了一些小礼物哦,快收下吧。”
是锄头。
在春2日,菲尼克斯会向玩家讲解种植作物的方法。
白叶感觉身体完全不受自己控制,做出双手高举的动作,锄头就出现了,然后又侧身将锄头塞进背包。
菲尼克斯接着介绍装备农具的基本操作,“按R键就能……”,巴拉巴拉讲了一堆,突然停了。
这时候白叶又可以动了,他知道这是在等待玩家做出对应操作,不得不说了声“R键”,一个棕色透明的方框从他视界右方滑出,方框中显示着一个锄头图形。
这可有点惊喜了,这才是动漫中穿越进游戏里的正常情况嘛, “A键!”,锄头出现在白叶手中,装备上了。
再喊B键对话,菲尼克斯高兴地夸奖了白叶一番,接着询问白叶是否知道培育作物的方法?
作为老玩家的白叶毫不犹豫说了知道,不然又得听菲尼克斯巴拉巴拉念一堆。
“真厉害!不愧是白叶呢”,菲尼克斯大笑,“这些也送给你吧。”
白叶双手高举接过芜菁种子、水壶和肥料。
菲尼克斯总结道,“这些就是干农活必不可少的东西,一定要好好用。”
最后提醒白叶,星期六的集市日他还会再来,在那之前可以种种田或者到处转转,多和镇里的人们说说话。说完就转身慢慢离开了。
菲尼克斯走出家门后,剧这段剧情就结束了,白叶也能自由活动了。
这时白叶发现桌上的背包上多了一块软性屏幕,除了日期时间外,上面还显示着这个小镇的地图、他目前的资金1000G、个人形象,和他最初玩这款游戏时完全一模一样。
现在是春2日,6:00,走剧情的过程中,时间是静止的。而每天强制起床时间就是六点整,他起床之后剧情就立马开始了。
看着重新关上的大门,白叶盘算着得装个锁。
白叶换上牧场主服装后,去卫生间洗漱,厨房里没有食物,他打算去镇里的咖啡店看看。
背上背包时,白叶发现时间显示为8:04,体感时间也就两分钟。
感觉有些不对劲,白叶背上书包进了卫生间,发现显示的时间停在了8:10,离开卫生间后时间又变成了8:14,间隔四分钟,多次试验后发现,不管他在卫生间和浴室中待多久,计入时间都是四分钟,看来是牧场主的设定。
出了门,春意盎然,花瓣到处飘,还有蝴蝶飞舞,空气也十分凉爽清新。
白叶难得有兴味打算试下游戏里的种菜。R键召唤出装备面板,装备好锄头后,对着土地喊B键,一股力量带动着白叶挥下了锄头,地面上立马出现一个方形的坑。装备上芜菁种子后,撒落到坑里,再用接满水的水壶浇水,这样过不了多久就能收获了,大概四五天的样子。
这可比现实里简单快速多了。所有操作都是正确的标准的,只需要每天浇一次水,作物几天就能长成,没有病虫害更没有天灾,一定能收获。
不过还是有需要注意的地方。作物每天至少浇一次水,否则第二天就会干枯,再不浇水的话就会枯萎死掉;而如果在早晨和傍晚分别浇一次,会长得更快。使用肥料会提高作物的品质,踩踏作物则会使品质降低,除此之外,影响因素还包括种子的品质和肥料的品质。
白叶只种了一小块地就离开了,感受一下就行了,现在他要去搞点吃的。
从牧场出来是一片树林和花草地,这些地方会散落着各种材料,比如药草、花、树枝、石头,玩家可以放进背包,使用各种工具对进行加工,获得新产品,这些产品一可以拿到集市上卖,二可以自己用或者吃掉,三可以作为礼物送给村民增加好感度。
比如,树枝用斧头加工成木材,石头用锤子加工成石材,不仅能直接卖出更高的价钱,还能在扩建房屋时提交对应数量的材料。
所以老玩家在游戏前期都会疯狂收集材料,俗称“捡垃圾”,毕竟这些材料到处都是,可不是在捡垃圾嘛。
白叶只打算捡一些花,这是要作为实验材料的。不过固定种类的花也是可遇不可求的。
幸运的是,月泪草和魔术蓝草都让白叶遇见了。
值得一提的是,这些材料都有品质评级,品质越高的材料价值也越高,另外像花这种容易衰败的材料还有鲜度标注,刚采摘下来是鲜度是最高的,随着时间推移鲜度会慢慢下降,虽然仓库有一定保鲜功能,但是一直放在那里最终也会坏掉。
现在,背包里的月泪草和魔术蓝草各占了一个口袋,都显示着鲜度拔萃,品质为一颗星。
沿着缓坡向下,来到小河旁,对,就是白叶穿越进来的那条河,这条河从山上落下来,形成了一个小瀑布,然后自西向东,穿过了整个小镇,游戏里表现为三个区——“瀑布区”、“时钟广场”、“旅馆区”。
沿着小河,穿过一个小花园,白叶从瀑布区到了时钟广场。
时钟广场,顾名思义,其中央有一个时钟和一大片可作为广场的空地,大部分居民的房子都在周围。以时钟为中心,南边便是这条小河了,上游的河岸有一家咖啡店,里面住着相依为命的祖孙俩——梅里尼和米娜,慈祥的老奶奶和温柔的大姐姐,都有着一头漂亮的金发;下游有一家商店,种子肥料雨伞啥都卖,如果等不到集市就可以来这里碰碰运气,店主是个戴着红色条纹大帽子的小矮子,名叫穆乔,三胞胎之一。
一座小桥连接着白叶此时脚下的路和广场。
9:45,在桥上遇见了安琪和谢璐芙,两人一前一后,都走得很慢。