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4、白登道 ...

  •   魔王山
      吼声响震山神怕,行动威风恶鬼惊。相传平天大圣只是一头凡牛,但日夜在广成子门下听座,习得地煞变化,后修炼成妖,武功盖世,法力通天。因妖众良莠不齐,部分恶妖犯案,使得许多无辜妖族亦遭连累,受到多方围剿。平天大圣为庇护天下善妖,遂立魔王山。其门派弟子以保护妖族为己任,常前往人间寻找遗妖,亦或受命游说各方妖主免受九黎蛊惑。魔王山弟子不仅身强体健,修有召唤之术,还能熟稔的操纵三昧真火将敌人化为灰烬。
      门派心法
      【气运】战斗中有概率躲避对手的物理系攻击
      在实际游戏中,魔王比较常用的技能大致有3个:漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,具体来分析下这三个技能:
      漫天狂沙:魔王的主要群攻技能,一般用于面伤压制;最多可作用4个目标,4个目标并不多,但给每个目标造成的伤害相对较高,开篇提到“魔王有着高额且集中的伤害”也是来源于此,秒的个数少但是秒的伤害高;
      三昧真火:单体单段的法术攻击,一般用于点杀,可以造成一个比较高的单体伤害,有时候在清宝宝时,也会放弃使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高伤害外,还有就是在队友无法控制敌方愤怒时,避免使用群体法术给对方送愤怒;
      魔焰滔天:魔王的另一个群攻技能,需要到比较高的等级才能使用。与漫天狂沙不同的地方在于,魔焰滔天最多只能作用3个单位,且伤害较漫天狂沙还稍低一点,但有概率给选中目标附上毒debuff,能够在回合末造成持续伤害,因此这个技能常用在守尸上;
      加点分析
      魔王作为一个爆发型的法系门派,加点主要还是以保证输出为主,本片攻略主要介绍两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是最为常用的加点,同样作为输出门派,法系门派相比物理门派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,所以法系门派的生存是比较高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动中。
      ①暴力流
      加点方案:10魔
      装备分析:纯暴力魔王的装备附加属性肯定是选择单加魔力的,减属性上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,所以装备加魔减敏是非常完美了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续攻略中将有关于坐骑的详细介绍),所以有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属性选择的收益只建立在烈焰阵这一个技能上,性价比不如减敏高。特技方面:法系门派必备特技--烽火连城,类似嗜血连击,是一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技推荐回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;
      特效方面:必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属性要求没那么高,所以刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属性高且还带易成长,全看运气了,不强求;
      宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)
      优缺点:极限暴力加点的魔王输出的数值肯定是非常养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王作为一个以暴力输出为主的法系门派,这种加点方案再适合不过了;缺点就是比较脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,并且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,所以全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。
      ②生存流
      加点方案:9魔1耐
      装备分析:偏向生存的加点方案,在装备附加属性的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的原因也很简单,没有防御的血量性价比是极低的,本身作为法系,法防就比较高,唯一怕的就是物理伤害,所以如果想走生存路线,建议选择加耐力。对于特技、特效的选择和暴力流加点的大同小异,比较明显的区别就是头盔可以追求易成长特效,放大月亮石的效果;
      宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)
      优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有一个不错的抗性,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时间内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,所以对于生存流的魔王,笔者推荐的加点也只加了1耐,还是尽可能的多加魔力,保证输出,否则极有可能出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就比较尴尬了。
      七星方寸
      七星方寸山,斜月三星洞。门下弟子擅用灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。
      门派心法
      【长生】受法术恢复气血效果增强
      【辟邪】攻击拥有鬼魂术的对手可额外造成大量的伤害
      心法解析:方寸的门派心法相对来说也是十分实用的,对于常规加点的方寸(一速或辅助封)辟邪基本上作用不大,是对于非主流的加点的方寸——寸来说,辟邪就十分强大了,大幅度增加对鬼魂单位的伤害。在PK当中十分好用。而长生的作用比较明显。受法术恢复气血时效果会增强,包括特技,复活。所受到的治疗量都会增高。
      门派技能
      通过上面的技能介绍我们可以看出,方寸拥有强大的控场效果,且能降低对方的属性,在帮助队伍控制敌方以及配合队伍输出完成击杀上面十分犀利。
      返璞归真:消耗大量愤怒值,清空全场的异常、临时、辅助状态。一般来说这个技能使用的频率是偏低的,但是如果在对方起上天地护法的时候使用这个技能,能瞬间将敌方全体的天地全部清除,时有奇效。
      离魂失心:和追魂破甲效果大致相同,同样会使对方一定回合不能施放法术,但是是降低敌方灵力。配合法系输出点杀十分强力。
      太乙神雷:方寸的群体攻击技能,一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是群体输出技能。
      五雷正法:单体输出技能,和太乙神雷同理。一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是单体输出技能。
      定身符:这个技能的作用和追魂破甲,离婚失心相反。是控制普通物理攻击的封印技能,并使对方无法逃跑。可以在适当的时候控制单体的物理输出目标,同时也会降低对方的防御以及灵力,让物理和法系对其的伤害都能提高。
      追魂破甲:十分强大的控制技能,可以使对方一定回合不能施放法术的同时,也让其降低防御,配合物理系输出点杀十分强力。
      入梦符:方寸最强大的控场技能,有几率使对方一定回合无法做出任何行动,受到伤害会解除。等于一个入梦符可以使对方同时不能使用物理和法术技能,甚至连特技,召宠,喂药,防御也无法进行。这也是方寸最核心的控场技能。
      方寸的主流玩法
      方寸的主流玩法基本上分为两种,分别是辅助封以及一速封,目前来说辅助封更多。这两种打造方式的区别在于,一速封是为队伍获得首先出手的机会,这样就可以对敌方的输出或者说封系单位进行压制。辅助封则是在一速封没有取得效果的时候,为队伍输出提供出手的保障,因为速度比输出更快,所以不管是解封,还是为输出增加状态都能取得不错的效果。另外,也有不少的小伙伴在游戏中会选择将方寸打造成为一个法术输出职业,也就是魔方寸,采取全魔加点,利用门派心法中对鬼魂的额外伤害来实现输出,在高等级PVP种也可以配合九州谱来实现在短时间内打出爆炸伤害。
      培养思路
      对于封系来说,速度是玩家在战斗中发挥作用的第一要素,因此敏捷的加点占据了属性点分配的大多数,一速封一般都是选择全部敏捷的加点,尽可能多的提升速度优势,辅助封则是一般会采取6敏捷2体力2耐力的加点模式,这样既能够保障自己的出手速度快于物理输出单位,也能让自身的生存能力更强。
      万兽岭
      万兽岭门派弟子崇尚猛兽,他们往往会变身成兽型,狂暴的攻击顷刻间就把敌人撕成碎片;另外其弟子精通上古流传的驭兽法门。
      门派心法
      【兽王】自己的召唤兽及子女不会在战斗中逃跑,召唤兽寿命消耗减半
      心法解析:万兽的门派心法共有两个效果:
      ①召唤兽寿命消耗减半更加服务于玩家们的日常活动,寿命消耗减半,意味着在补充宝宝寿命上的花费减半(宝宝寿命过低将无法参与战斗哦),很实用;
      ②第二个效果就非常关键了——宝宝及子女在战斗中不会逃跑(战斗中宝宝及子女血量过低时有概率自动逃跑),这一效果在玩家PK中显得极为重要。同时,也正是因为拥有这一门派心法,万兽的宝宝及子女,在打书时可以用高夜战代替高勇敢,夜晚获得伤害加成!(后续将有更为详细宝宝打书攻略)。
      门派技能
      兽神附体:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用践踏、飞击、撕咬、疯狂连击、破胆怒吼的前提。
      飞击:变身状态下才能使用,攻击对方多人(狩猎本能技能50级以上作用3个目标、75级以上作用4个目标),使用后次回合只能执行防御、保护、召唤指令或使用药品。
      狂爪:物理攻击对方多个目标(造成的伤害结果降低),兽血沸腾技能25级以上作用2个目标、50级以上作用3个目标。
      技能分析:
      通过上面的技能介绍,不难发现万兽的核心输出技能都有一个共同的前提,那就是需要在变身状态下才能使用,并且万兽的输出并不连续,绝大部分技能在使用后都有1-2回合的输出真空期,这样的技能特色,使得万兽每一次出手都要求有足够的威慑力,否则,不连续的输出很难达到击杀敌人的效果。回过来再看看万兽最为重要以及常用的技能——飞击,相信无论是新玩家还是老玩家,经常都能够在游戏看到队友竭尽全力来帮助自己的万兽队友飞出去,而对手则千方百计地想要限制对面万兽飞击的情况,可见“飞击”作为万兽最为重要的输出技能,其效果之强大,也正是因为这个技能,笔者也把万兽定位为一个群体高爆发的物理门派。当然,并不是说其他的技能就没有用,撕咬作为一个高额单体伤害技能,且是唯一一个使用后不需要休息的输出技能(狂爪除外,不需要变身即可使用),在很多时候能够起到关键作用,比如:当自己变身状态只剩2回合时,如果飞出去,那么会有连续2回合的输出空档期,这时就可以先用撕咬来进行输出,再使用飞击,最大化利用自己的变身状态;践踏与疯狂连击,一个无敌霸道的输出+封印技能,一个高强力的单体点杀技能,效果显而易见,但使用后的代价也相对较大,合理的使用,可以把这些技能的效果发挥到极致。
      加点分析
      ①爆发流
      加点方案:全力
      装备属性:装备附加属性选择力量
      装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴
      优劣分析:
      全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯暴力爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是最高的!
      ②敏攻流
      加点方案:9力1敏
      装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
      装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴
      优劣分析:
      加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。
      对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。
      万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中绝对是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出极容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示极为重要,从极限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),暴力物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。
      门派定位
      暴力善战的驭兽勇士
      技能介绍
      兽神附体:物理攻击敌人,为自己附加变身状态
      飞击:变身状态下才能使用,攻击敌方多人
      疯狂连击:变身状态下才能使用,疯狂地连续攻击敌人
      撕咬:变身状态下才能使用,攻击敌方单个目标
      加点的不同也会影响着万兽岭的能力,像是属性加点在力量上,就会有着爆炸的输出,不过这是以生存与速度为代价换的,他会导致万兽岭有慢和脆两个明显缺点,很容易被敌方封系和物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;而优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在满增益状态,可谓是无敌的存在。
      若是9力1敏的加法,就可以在保证万兽有输出的情况下,还有几率减弱敌方物理门派对自己的限制,不过身板脆依旧是最大的弱点,将9力分摊到其它属性也是可以的,不过万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能飞对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以还是要吃队友的配合。
      万兽岭技能很强势,不过核心输出技能都有一个重要的缺点,那就是需要在变身状态下才能使用,这也导致首回合变身容易受到限制,尤其是对手的封系及物理点杀。所以一般玩万兽岭的玩家,都会在开局时候带血宝宝卡药或者保护,以一个宝宝换来一个万兽的安全变身输出,一点都不亏,这也就是卖队友。

      回过来再看看万兽最为重要以及常用的技能飞击,相信无论是新玩家还是老玩家都很清楚,飞击是万兽最重要的输出技能,因此会遗忘其它技能的效果,但这并不是说其它的技能没有用途。撕咬作为一个不用变身的技能,在游戏中起着很重要的作用,也就是单体平A,既不用怕普攻伤害低,又不会浪费击飞技能;疯狂联机的用途就是极限一换一,虽然是最强点杀技能,但是需要自身付出很大的代价;而践踏就是封印技能,什么都可以稳定封印,也是相对霸道的存在
      再说说主动技能吧,我觉得凌空闪虽然定位是输出,但是有时候和撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用,防限制、先手、预判点残血单位,像极了战术迂回,学习一下倒是不吃亏。

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