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4、第4章 是客 ...
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五楼。
同款燕尾服,帅气优雅的管家。
“尊敬的主人,欢迎归来。”他说。
晴风以同样的理由寻找镜子,五楼管家带着她搜索完五楼的镜子,这一次共收集到七面镜子。
连续两层楼都收集到七面镜子。
任务物品收集进度:14/49。
六楼七楼,两楼也各有七面镜子,晴风收集镜子没有受到任何阻拦。
任务物品收集进度:28/49。
离开七楼之时,晴风问管家:“十一楼的晚餐准备得如何了?”
“已经准备就绪,尊贵的客人们陆续入座,有两位客人还未到达。”管家回答。
晴风若有所思:“是吗……”
管家回答:“是的,主人。”
游戏再度提示探索时间到。
她要在到达即将复活的高塔真正主人所在楼层前找到彻底死亡的另一名高塔主人。
晚餐在十一楼,高塔真正主人要在那里聚餐,那里就是最后的楼层。
从前往后推测,剩下三层楼应该各有七面镜子。
看来她必须在接下来的三层楼收集完所有镜子,否则游戏失败。
晴风转身上楼。
与前面七层楼的楼道不同,从第七楼到第八楼,楼梯变成晶莹的水晶面,在柔和的灯光下,仿佛进入另一个全然纯色的空间。
晴风垂眸。
脚下,如同在梦幻云端,错误的失重感来袭,令她的思维开始混沌,到达第八层的时间变得格外漫长。
不对劲。
晴风眼神一凝。
她开始记下脚下走过的梯数。
一步一步,一梯一梯。
在抵抗失重感与混沌感的同时,她走过的梯数也越来越多,而她感受到不对劲的感觉也随着梯数不断增加得到验证。
刚开始走了一小部分,她没有刻意注意梯数,之后注意到异样,她开始注意梯数。
目前走过至少三百三十层台阶。
这可不是半个楼层正常的梯数。
晴风想回头看身后,却发现一股神秘的力量使她无法转身回头。
不能回头看?晴风脑海里的想法一闪而过,但迟钝的思维令她暂时想不出所以然。她抬头向上望:长长的楼梯尽头有处拐角,只是七楼到八楼的一半楼梯。
空间压抑沉闷,不能久留。晴风抬腿,继续一步一步机械的往上走。
就这样按照剧本来可不行,晴风大脑转得飞快,快速回忆从二楼到现在发生的事情。
意识分裂。
一半极力坠入深渊,一半奋力投向光明。
场景在脑海里走马观花放映,细节越加清晰。
不知过了多长时间,漫长的空间终于褪去,八楼出现在眼前。
燕尾服管家立在楼梯口,见到她,弯腰。
“主人,欢迎归来,接下来您有一场晚宴,我已为您准备好得体的衣服,请前往更衣室更换衣服。”
说完,管家抬头。
此时此刻,晴风眼神显得略微呆滞无神。
晴风应下:“……好。”
管家看到晴风这样的状态,关心地说:“主人,您是否太劳累了?请您随我来更衣室,在我为您更衣的期间稍稍休息片刻。”
晴风努力睁大眼睛,懵懂茫然,她回答:“……也好。”
两人一前一后。
过道天花板光彩炫目,是一面巨大的镜子。
晴风没有抬头,跟着管家进入更衣室。
“主人,请稍等一下,我去为您拿衣服过来。”说完,管家离开,临走之时他轻轻带上房间门。
直到房间门彻底关上。
呆滞被清醒替代,晴风冷冷看着大门方向,眼里根本没有一点茫然。
她一动不动。
房间内,无声。
许久。
门外响起一阵细微的脚步声,缓缓远离,很小声却因绝对寂静的空间而现形。
晴风起身,开始打量四周。
更衣室的构造一目了然。
这里有一面等人身高的镜子,令人瞩目。
她走到镜子面前,指尖碰触到镜子的花纹边框上。
游戏提示:发现任务物品,是否收集?
这面镜子……
——否。
晴风收回手,再次仔细打量整个房间。
十一楼。
豪华的房间里,存活下来的两名玩家坐在长长的餐桌前,面面相觑。
“这游戏可真刺激……”侥幸没被淘汰的女玩家小声说,因为玩游戏一向是欧皇,她在游戏里给自己取名叫福气满满。
另一名游戏名叫做雾非雾的男玩家闻言疯狂点头,“可不是,待会儿我一定要把这游戏推荐给朋友。”
吸血鬼高塔,生死逃杀,人物又美又高智能,剧情引人入胜,《梦境领主》游戏真是人间宝藏,全息游戏爱好者的福音!
待会儿游戏结束他一定要疯狂安利给周围朋友。
福气满满皱起眉头,又说:“不过现在我们怎么办?现在已经死亡四名玩家,任务目标提示我们大BOSS即将复活,我们只剩五个人了。”
逃生类全息网游历来有将游戏玩家分阵营的玩法,但是也有全部同阵营的玩法。
一开始死亡的三名玩家就是互相残杀,福气满满和雾非雾一路上互相猜忌防备,等两人按照游戏提示和任务目标到达这里后,新的游戏提示和任务目标告诉两人这个游戏玩家们属于同一个阵营。
福气满满说完,雾非雾沉吟:“高塔里每层都有吸血鬼仆人,显而易见大BOSS也是一名吸血鬼,我估计五个人有点悬。”
福气满满听得有些紧张,说:“那我们就不能通关了。”
雾非雾又说:“倒也不一定,我的游戏提示上最后一段显示‘五位客人到齐后,高塔主人从棺材中复苏,他将带着曾经的悲剧,无法解脱,企图毁灭一切;勇敢的客人奋起反抗,迎来未知的结局’。”
“毫无疑问,所谓的高塔主人就是大BOSS。一旦我们五名玩家到齐,大BOSS就会出现。”
“我在想一个问题……”
“如果大BOSS不出现呢?我们是不是同样能完成任务目标。”
福气满满思考雾非雾话里的可行性:“这样能行吗?”
雾非雾说:“你有没有注意到:一路走来我发现游戏提示往往只是透露给玩家关于副本的游戏背景,并不一定是我们必须遭遇的事情。
只有游戏任务目标才是我们必须完成的,我的任务目标描述:请阻止高塔悲剧上演。
什么叫做阻止高塔悲剧上演?我认为可以是击败高塔主人,也可以是阻止高塔主人复活。”
福气满满提出自己的疑问:“你的意思除了直接面对高塔主人外,我们还可以曲线救国。 ”
“但是有个问题,我们五个人无法到齐……”
福气满满扭头看向大门,那里紧紧关闭。
她说:“这样做能行的通吗?”
雾非雾挑眉,“没有任何提示告诉我们不能出去,试一试总强过坐以待毙强。无论我们自己逃跑不回来或者告知其他人别来,只要做到其一,就能顺利通关。”
“那就试一试吧。”
两人达成共识。