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68、☆极乐迪斯科☆游戏 9.6 静 ...


  •   ★极乐迪斯科★

      ★【作品简介】

      一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角角色扮演游戏。

      游戏背景设定在一个被称为“极乐”的世界中,这个世界的更像是一个盘子而非星球,其中还存在被称为“灰域”这一类无法描述的地理特征将“极乐”中的各个大陆包裹、隔离。

      此外,其历史发展与现实世界相仿而又存在冲突,其中意识形态的冲突尤为激烈,并随着革/命而达到了冲突高//Chao。

      你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐/bai横行,谋/杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。

      你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发……

      极乐迪斯科原创的全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样的警探。

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      ★【个人感想】

      1:久闻大名就是没时间玩,这周休息日死党带着我玩,他本职就是游戏相关行业,我负责躺平就行了hhh

      2:感谢轻语工作室将如此纷繁复杂庞大的文本翻译出来,我尝试玩英文原版感觉也是有相当大的难度(翻字典)

      3:玩家吐槽24种“人格”玩法:你不是在玩游戏,你是在玩你自己。故事只是引子,是催化剂,你就是在扮演你自己,每个选择都是变量。

      4:各位哪怕觉得晦涩难懂不想玩,我个人也推荐看看各大平台的游戏解说,这款筹划了15年的游戏,来自于工作室团队的真实经历,来自于他们的人生经验,来自于他们对这个世界的思考,来自于一个被尘封多年的声音。

      游戏在此时成为了思想的载体,成为了爆发的烟火。画面和音乐在脑皮层激荡,思想的火花直达大脑深处,痛苦着、尖啸着燃起了最后的火花。

      5:这章推的歌曲心路历程是:先搜【这里的黎明静悄悄】,然后【莫斯科没有眼泪】,继续【莫斯科郊外的晚上】。紧接着联想到【白桦林】,记忆中有一首【黑蝙蝠中队】也很适合(小时候看过MV是泥塑定格动画印象深刻,虽然那段rap尬到我了)。。

      最后通过韩国翻唱版【A better day】找到最完美的原唱【Varsog】歌手:Henning Sommerro,大提琴纯音乐版听得我原地进入冥想状态(点燃熏香)

      P.S我爸还提供一首他最喜欢的蹦迪歌【SAY YOU\'LL NEVER】歌手:Lian Ross(我也挺喜欢的)

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      ★【豆瓣引用】(篇幅太长,大量删减)

      【《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独】作者:澎湃新闻

      2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独立游戏开发商四项大奖。

      这部独立作品没有任何资本与大游戏公司的协助推广,于2019年10月16日在网络平台Steam直营发售,单单凭借质量取得玩家钟爱并摘下如此殿堂级奖项,游戏业界“英雄不问出处”的特色尽展无疑。

      而如今《极乐迪斯科》受到的评价,已不仅是获得几座“游戏奥斯卡”的普通佳作级别,它很快被誉为“CRPG”(Computer Role-Playing Games,电脑角色扮演游戏)类别游戏在当代的“文艺复兴”之作,“20年以来(继《异域镇魂曲》之后)最伟大的游戏”等历史性赞誉——这部文本量达到100万之巨的游戏界“世界名著”,也将在数月后推出中文版本。

      CRPG带着“电脑角色扮演游戏”这样一个包罗万象的名字,但实际上仅仅是角色扮演游戏中独特的一种——桌面角色扮演游戏的电子游戏形式。

      《极乐迪斯科》的主创Robert Kurvitz也是其中的一员。在爱沙尼亚经历苏/联解体,社会动荡的少年时期,和玩伴们宅在屋中玩“龙与地下城”几乎是唯一消磨时光的办法。

      他始终沉迷于创造不同的桌游机制,也终于在《极乐迪斯科》里开创了独属于他们的CRPG机制性革命:玩家不仅能够在21世纪的电脑屏幕前体验原汁原味却同样刺激的桌游数值争夺快感,同时还将这一机制与“角色扮演”的行为和人类思维的构成实现了拟真同步.

      注意,这是一款没有“战斗”机制的RPG,而数值、机制和游戏性的存在都来自玩家自己的思想冲突、与游戏世界的感官交互与游戏世界里各类人物(NPC)的对话交流:玩家要面对的敌人不是可视的“反派”,而是这个世界的运转逻辑和自己本身。

      尽管没有战斗,但你在游戏中依然时刻要面对死亡和困境。

      你有可能因为体力技能的缺憾,在一些与场景交互的时候失去生命值而死去;你也有可能因为对话的失败、意外的变故导致精神崩溃,从而放弃查案离开城市导致游戏结束。

      但无论是何种“死亡”方式,游戏都不会像传统意义上直接重新开始,你会看到报道你死亡或者放弃的报纸,在死亡前再度与你内心中的思维“小人”对话。

      而除此之外,技能检定的失败是不会造成游戏结束的,而只是让角色进入到另一种剧情的走向与可能,有时甚至柳暗花明,检定失败后采取的弥补方法还好于直接检定成功——游戏机制彻底还原了当代小说的创作心理,即创作者亲手完成人物的性格成长,然后任由创造出来的性格让角色自行决定行为和应对,迎来哪怕原作者都不一定想得到的独特剧情。(托尔斯泰:“我开始写时没准备让安娜·卡列宁娜自/杀。”)

      玩家在《极乐迪斯科》里可以真切地认识到,自己分配技能点的操作决定了角色的性格构成,亲手将角色送上了必然的命运道路——这种强悍的代入感甚至可以让玩家觉得,除了角色死亡必须重来之外,一切因为检定失败造成的读档重来都是对这本伟大小说本质上的挑衅,对自己亲手创作的人物深层次上的背叛。

      男主角哈利·杜布瓦警官曾经对自己的过去充满幻想,因为他发现自己钟爱迪斯科音乐,一直想着要在大庭广众面前演唱卡拉OK——在这片“极乐世界”,咖啡店、迪斯科舞厅和旅馆合三为一的建筑是这片破败港口的娱乐中心,也是留给这个世界最后的欢娱记忆:

      这座城市在五十年曾经前是共/产/主/义/世/界/革/命/的中心,而公社体系却在外部镇压中被摧毁殆尽,沦为无人管理的三不管地带。主角在这里探寻自我记忆的唯一结果,就是看到这座城市的失败记忆,看到这座城市曾经的辉煌和彻底的万劫不复。

      这是一块贫穷、落后与复杂的“后冷战”的绝望城市地带,缺乏管理和规划的结果导致的是思想的肆无忌惮。

      你在街头与工/会/法/西/斯/种/族/主/义的打手唇枪舌剑,接着就在海上游艇里与资本家派来的优雅的女谈判代表大谈商品经济;你看着小贩卖着标记“人道主义救援”的救济粮与他谈起自由主义和道德伦理,又在“公/社/成/员/墙”后与隐居的社/会/主/义苦修者在颓然与坚定的复杂情绪中相遇。

      你走进无人问津的教堂废墟,意识到被战争破坏的不仅是一种政/治/理想,而且是所有有关善良和美的女神崇拜;你不得不面对你组/织/罢/工的工/会/主/席,看出他的两面三刀却又猜测他似乎真有信仰;你为你的移民搭档辩护,与其实也贫穷可怜的种/族/主/义/分/子对骂到精神崩溃;你也最终登上一个苍白的小岛,在超自然和神性的抚摸下忘却尘世的一切苦痛。

      我们可以尽情批评作为一部侦探小说,《极乐迪斯科》在推理设置上的不专业,但最后玩家也同样会和主角做出一样的选择:因为相比于你在雷瓦肖城所遇到的,所讨论的,所思考的一切,凶手和那个已经死去的受害者或许没有那么重要。

      最终我们不得不感叹,这群来自爱沙尼亚的“前/苏/联/左/派/艺术家”,深深体验到一个时代的苍凉和冷战苦痛的人们,是如何将彻底的反思性和令人敬佩的包容开放用艺术的形式结合在一起的,是如何将不灭的理想与彻骨沉痛的现实主义结合在一起的,就像他们是如何将文学与游戏这两种截然不同的艺术形式融合的那样:《极乐迪斯科》不是一本厚厚的纸质小说,它拥有建立在CRPG机制体系下革命性的“性格游戏”的体验;

      但它同样也并非纯粹的“第九艺术”,因为电子媒介技术和赛博幻想并不存在其中。它的文本成就不仅被视觉和感知上的美学创造所诠释,也同样自成一派创造了现代性的影像谜团,就像德里达所谓的“马/克/思的幽灵”:一种反思批判与怀念追忆的融合情绪如幽灵般徘徊在主创们心中,也在游戏的每一处飘荡呼唤。

      它是一群艺术家以电子游戏为载体创作的最好的“后冷战”文学:它是我们这个时代的,一切在过去、现在甚至未来体验过,或者即将体验社会主义体制的人们的《百年孤独》——《极乐迪斯科》的伟大,正在于它无论是思想上,形式上还是游戏性上根深蒂固的“古典”,而这种古典在这个时代唯一存在的形式却是新锐的先锋艺术,而随着我们的时代继续向前奔流走向不可预知的可怖,它的先锋与疏离正逐渐远离我们身处的世界,一如马克思主义虽然从未远去,但它存在形式却永远只能是鬼魂幽灵。

      最后,以Steam平台和豆瓣上都出现的,来自“Weatherman”的一条评论做结,因为没有人写得比他更好了:

      “我摇动最精巧的六面骰祈求命运的垂怜,我投掷名为疯狂的鸡尾酒试图阻止一场末日,我目睹不可思议的生命悄无声息行走于海面,我听见瘾/君/子在电波的庇护下彻夜狂舞,我想象……幽灵于遗忘的码头蛰伏,我遇见过体面的吸血鬼,庸碌的辛迪加,无能的法西斯,盲流和无产者,酷儿和酒鬼,背叛和失忆,尘土下生锈的子弹,三月里尚未融化的雪,所有这些悬案都将被2mm的黑洞蚕食殆尽,一如我们被诅咒的现实。

      别再问我什么是迪斯科。”
note 作者有话说
第68章 ☆极乐迪斯科☆游戏

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