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66、☆集合啦!动物森友会☆游戏 9.5 当 ...


  •   ★集合啦!动物森友会★

      ★【作品简介】

      任天堂制作并且发行的一款卡通风格的经营策略游戏。

      玩家可以操控你的角色建造一座无人岛,将其变成一个拥有特色的小镇。

      可以自由地在系统随机给出的几个地图中选择一个做为自己的居住地。

      在自己居住的地方做任何想要做的事,例如种植花朵、挖掘化石、钓鱼、捉昆虫等。

      不同的是,游戏新引入了DIY系统,玩家可以用岛上的各种材料制造道具或家具。

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      ★【个人感想】

      1:上一年都没什么时间玩游戏,其中2个在玩的手/游还爆雷了(扶额)只剩下动森和Sims能放松一下。。

      2:最爱里面各种类型的博物馆,我能在艺术馆静静地逛半小时(陶醉)还有水族馆我也爱,希望能有大型水母(游动)

      3:有个UP主捏了好可爱的徐伦和绿海豚监狱哈哈哈哈!弹幕吐槽【纯狱风】太好笑了www 安波里欧的幽灵房间也捏了,超棒!我以为1月就能看【石之海】第13集,竟然要等到4月份(冰茶再起不能)

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      ★【豆瓣引用】

      【生活搁浅:李子柒模拟器】作者:螃蟹|腮脖膨客

      动物之森在某些理念上和《死亡搁浅》以及《Pokemon Go》有类似之处。

      与《死亡搁浅》相似之处就是,游戏会锻炼你的耐心,整个游戏内容和步调是反潮流的。

      这个年头不管是生活,还是游戏,玩家比较习惯的永远是instant gratification(及时行乐?)

      升级了,加点,立刻就更厉害了。

      有钱了,买装备了,立刻装备上。

      完成任务了,立刻获得奖励。

      一切事情都是now now now, right now, quick....快点儿啊,我还要杀怪呢!

      甚至恨不得过场动画都要跳过。

      《死亡搁浅》则是需要你枯燥的做同样的事情,跋山涉水来沉淀你的情绪,迎来最后的情感爆发。

      我觉得手法有点像当年看《Love Story》电影一样,在最悲伤的时刻什么都有。

      然后当男主角回到第一次见到女主的冰球场时,才忽然响起 Where do I begin....To tell the story of how great a love can be....

      《动森》是一个非常平和的游戏,它也锻炼玩家的耐心。

      造房子?等着明天(现实中的明天)

      完成任务造了一个小镇的建筑?等明天····

      种树种花?等几天······

      商店兑换来的东西?邮寄到你家需要一天时间····

      游戏用各种手法抑制情绪的爆发,但是以算计好的方法让玩家对于事物变化的期待细水长流。

      你需要每天开机看看,小镇里发生了什么,是不是商店修好了,房子升级好了,说要搬来的小动物来了没有?

      这一切,都需要大量的耐心和等待。

      但是只是要你等待,游戏就变的太无聊了。

      死亡搁浅给了你许多节点,让你每隔一段时间获取一定的成就感,在游戏每隔若干小时间,给你一个可以实现的目标。

      《动森》也是如此,游戏里充满了成百上千个小目标给你实现。

      其实游戏里玩家和世界的互动并没有在这个游戏的这些年产生了巨大的变化。

      你还是钓鱼,挖(各种东西)种(各种东西)捕捉昆虫,砍树收集材料,造(各种东西)。

      购买东西,装饰一切(自己,自己的房子,小镇)。

      你做的每一个行为都会给你带来一些游戏认可的奖励,比如种了10颗/20颗/50颗树·····

      还有一些on the spot的挑战,比如抓着个虫,钓那个鱼。

      这些挑战给你一种代币,这个代币可以换一些升级,装饰品,以及去资源岛的机票。

      游戏充斥着可以做的事情,可以实现的目标。

      它没有给你压力,你一定要什么时候做完,你可以慢慢做,慢慢等····

      游戏的节奏掌握的非常好,从头到尾都是chillax,音乐舒缓,人物走路的步调可快客慢。

      可以做的事情和各个目标的达成节奏。

      这个游戏很容易让你忘记现实生活,而沉迷到一些繁琐的小事里。

      和《死亡搁浅》最大的不同在于,《死亡搁浅》给了你太多的危机感,甚至恐惧感,但是在初期很长一段时间不给你充足的目地性,而任务不是自发性的,不是玩家自己想做的事情,而是玩家被告诉要去做的事情。

      因此压力会很大很大却没有情感回报。

      《动森》则没让你做任何事情,但是你做的每件事情都有小小的回报,不管是游戏里物质上的,还是情感上的。

      这样做就是鼓励玩家自由的去做一些重复的琐事,但却不给予你任何压力。

      配合着优秀的设计和细节,最后的结果就是:沉迷。

      你会沉浸到了一个虚拟的世界里,和一个脱离现实压力的世界产生了紧密的互动,你的行为会改变游戏里的世界,以及在那个世界里居住的每一个人。

      这个没有人间烟火的世界里,你可以一天时间还掉房贷,你可以在任何地方种种花,挖挖草。

      钓鱼,挖化石,打扮自己,打扮自己的房屋,甚至打扮这座小岛。

      这就是一种犹如李子柒视频一般的精神放松。

      这个游戏和《Pokemon Go》类似的地方就在于,这个游戏和现实有互动,《Pokemon Go》的互动在于和地理位置有互动。(而且并不真实)

      《动森》的互动是在时间和地理上的。

      南北半球的季节,和时差,以及现实时间是在游戏里互相对应的。

      当我在疯狂钓鲨鱼(昨天抓了7-8条)的时候,北半球的玩家赚钱的方式是抓狼蛛。(尤其是去狼蛛岛)。

      游戏里叫你等“明天”,就真的是明天。

      时间,时差和地理位置以及季节的变化,也给了许多玩家“串门”的理由。

      通过联机,玩家可以到现实之中千里之外的朋友的岛上,抓抓自己那里没有的鱼,弄些自己那里没有的虫。

      《动森》这一代,让我想起了我初中高中时国内忽然流行起来的电子宠物。

      这是一个特性玩法独特的游戏,适合一天玩24小时游戏的人,和一天玩24分钟游戏的人。

      适合喜欢玩游戏的玩家,和没玩过游戏的玩家。

      有些游戏需要5小时打穿,有些游戏需要10小时打穿,《动森》从设计理念上来讲,至少要经历完整的现实生活中的365天,你才能说你玩了一遍这个游戏。

      这款游戏是一个出色的游戏作品,也成了一个购买Nintendo Switch的理由。

      它已然成为了一个社交平台,它也是你从现实生活中逃脱的一个小小的避难所。

      这个游戏是你自己一手栽培的花园,它也像一个宠物一样在你需要的时候给你暖心。

      其载体所具备的意义并不大。

      更重要的是,这个游戏很容在目前这种快节奏的世界里,给你制造一片恬静,让你产生那么一点点你需要的情感依赖。
note 作者有话说
第66章 ☆集合啦!动物森友会☆游戏

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