游戏设定参考LOL,只不过去掉了BO5第一局的BP环节,第一局对方阵容不可控,主要考验选手临场发挥和应变能力。接下来的每一局比赛,可互相让对面换掉一个他们觉得压力最大的英雄,除此之外,五场对局的其他英雄不能变。
前期发育改成了争夺玫瑰资源,玫瑰的作用代替兵线扛塔,也需要运营。中期会有一个阵地交换,交换以后将不能再获取玫瑰资源,因为巡逻兵和野怪都会消失。不用回城购买装备,没有TP,全靠腿跑,也不能复活。这种情况下等兵线的意义不大,所以玫瑰能让玩家随时进攻防御塔。己方防御塔对英雄不再有保护作用,相当于只是一个记分器和逼战手段,你要守好自己的塔就必须出来打架,然后拼操作。
比赛的观赏性会比LOL大得多,角色细节是建模了的,操作也不止四个键,选手看到的是第一视角,观众看到的是第三视角的近身格斗。
双方前五分钟要是都不搞事情,玫瑰是够用的,谁活到最后谁胜利。搞了事情,玫瑰就不够用了,就算活到了最后也得拼塔皮,不是每场都会打到水晶,但是基本上会。正规比赛不搞事是共识,就和不断人回城一样,可以断,但是大家普遍不挑衅。
今天桑珣打的这局,对方不讲武德。