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3、攻略游戏(1) ...
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异世界设定:
科技树点歪了
人们极度重视精神娱乐
游戏盛行。
以上
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“我真傻,真的。”
“我单是馋他的耳朵和尾巴,但不晓得别人会馋他做的饭,本来我已经在一群兽耳控里脱颖而出,想着他未来就是我一人的,我会好好待他的。”
“我给他用了好多道具,让他开心。最近他说,他要提高厨艺,我仔细想想,这挺好的,就买了厨具帮他,哪知,他厨艺的潜质天赋(隐藏数据)是sss+级,原先A级的厨艺一下子就提上s级了。”
“瞬间,他的攻略难度提高了十倍不止。”
“因为有一项属性上了s,全服通告,所有人都知道了。”
“在庆功宴之后,一些玩家吃到了他做的饭菜,都来跟我抢他,说是我还没有攻略成功,他还不是我一人的。”
“我在终端上看到这条消息,我慌了了,立马登入,没有找到他,我叫他的名字:守约,守约,没人理。”
“我想,这下完了,他怕是遭了别的玩家了,他不可能是我的了。”
……
以上,是最近虚拟攻略游戏《英雄<情》被顶上头版的贴子,被一些玩家戏笑着作为“反面教材”。
现在的科技极为发达,可随之而来的是精神方面的空虚,一些人渴望感情,一些人渴望口腹之欲,还有一此人渴望尊重亦或是掌控等等。
现实无法完全做到的事情,不知何时在虚拟盛行的世界得到了实现。一时之间,科技似乎在某个方向拐了个弯,人们知道了如何获得满足。
《英雄<情》是新出的游戏,与以往不同的是,因为攻略目标是以历史为蓝本显化的英雄人物,为了尊重,游戏公司运用了最先进的人工智能,并定下了攻略规则:
1.每个服务器中的人物是唯一的,不存在同一服务器中的玩家攻略成功同一个角色。
2.每个攻略人物都具有成长性,他(她)的未来不会完全固定。
3.每个攻略人物被攻略成功后,仍会有极小几率(取决于玩家的行为)离开玩家。
4.游戏世界中的时间不会回溯,没有存档,要想重来,请选择另外的世界(服务器)。
完全是将攻略角色当成真人来看待。而且游戏中的世界观极大,地图之广,攻略角色又多又美又强,还有如此真实性,《英雄<情》不出意外地火了。
而《英雄<情》中攻略角色一开始有五种攻略难度,从难至易S,A,B,C,D。当然这难度并非固定,正如角色可成长一样,小时候攻略他们的难度是D,长大后可能是B,也可能是A,一切都要看他们的经历。
像是另一个典型的“反面教材”——某个内测玩家意外碰见了一个攻略难度是D的小女孩,他嫌攻略难度太低了(委婉说法,实际上看都没看),后来内测
结束,观看总结视频才发现,小女孩是后来五大S难度攻略角色的幼体之一。
据说当时,某个内测玩家悔得肠子都青了。
现在说回来。
被顶上头贴的角色是守约,全名百里守约,原先是B级攻略角色,现在升到了A级难度。
虽说比之众人皆想攻略的S级还差点,但想想看,目前得知的S级才五位,虽然毫不怀疑随着时间流逝,S级会越来越多,但只在S级之下的A级也没有多少。
更别说,使他达到A级难度的是S级厨艺!
“S级厨艺啊……抱歉,我流口水了。”
“有谁尝过吗?为什么你们反应这么大?”
“LS的,玩过《美食品尝家》这个游戏吗?你游S级厨艺做出来的食物,相当于拿到特级品尝家每月才能品尝一次的金色食物。”
“真的假的?!”
“你游将品尝家那边的味觉大师拉过来了,都上通告了,Ls不注意看的?”
“天啊!那边那群品尝家不得疯?”
“今早就疯了。”
“明人不说暗话,我不仅馋他身子,还馋他做的饭呜!”
“知道了,来人帮把手,把上面的拖下去!”
作者有话说
第3章 攻略游戏(1)