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1、第五人格游戏玩法简介 ...

  •   《第五人格》玩法:
      玩家分为监管者(屠夫)和求生者(人类)两个阵营,在进入游戏时进行阵营选择,随机匹配玩家(也可以好友组队),一局由四名求生者和一名监管者组成。
      现在的地图有:军工厂、圣心医院、红教堂、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、白沙街疯人院和永眠镇。每局都会随机刷新地图,每个地图在固定几个刷新点刷新七台密码机。在破译了两台密码机的情况下,地图上会在固定几个刷新点随机刷新未打开的地窖,只有当场上只剩最后一人时才会打开,此时不管大门是否开启求生者都可以从地窖逃生(就是说,如果队友都从大门出去了,剩下一人可以从地窖逃生,如果队友都被淘汰,但是只剩一个人,此时也可以逃生)。

      求生者的任务是破译五台密码机,打开大门逃生,三人及以上逃生获得胜利,二人逃生获得平局,一人或以下逃生则为失败。
      监管者的任务是阻止求生者逃生,追击求生者并将其击倒,挂上狂欢之椅,等倒计时结束求生者就会淘汰。监管者的胜利标准为:淘汰三人及以上获得胜利,淘汰二人获得平局,淘汰一人或以下则为失败。

      求生者的血量一共两点,被击中一次会进入受伤状态,被击中两次则会倒地。
      每个不同的监管者或是求生者都有不同的技能,每当有新角色出场会在作话里详细介绍技能,在此就不一一介绍了。
      监管者可以携带辅助技能,例如传送、闪现等等,也会在文章里详细解释。每个监管者的技能都分为三个阶段,初始技能是一开局就有的,当击中求生者两次时就可以解锁一阶技能,再击中三次就可以解锁二阶技能,一阶技能和二阶技能解锁时会有全地图可以听见的“铛铛”声。开了二阶技能的监管者实力会增强,所以在被追击时尽量不要让监管者击中。

      求生者和监管者还有额外的天赋可以点亮,应用到游戏中就有不同的作用。天赋点数上限是120点,每点亮一个天赋需要五点,且只能点亮两个终极天赋。
      接下来就是几个重要天赋的介绍:
      求生者:
      1.回光返照(又叫大心脏):就是在五台密码机修完的一瞬间使求生者的血量恢复一点。
      2.化险为夷(又叫搏命或秒表):当救下在狂欢之椅上的队友时,救人者和被救者都会进入20秒无敌状态,在此期间保持受伤状态不变,如果被击中,会在20秒后倒地。一局只能使用一次,是救人位必带的天赋。
      3.破窗理论、膝跳反射(翻窗加速、翻板加速,通常叫双弹):顾名思义,就是翻过窗户或板子的时候有五秒加速,冷却50秒,可多次触发。
      4.不屈不挠(爬行加速、自愈加速):在倒地状态下的移动速度增加100%、125%、150%,自愈速度提高10%、15%、20%(分别对应点出一、二、三层此天赋)。
      5.绝处逢生(自愈):倒地状态下可以自我治愈,一局只可以使用一次。
      监管者:
      1.禁闭空间(封窗):在监管者跨越窗户之后,20秒内此窗不可再被跨越。
      2.挽留(一刀斩):在密码机修完之后,拥有使求生者普攻一刀倒地的能力,持续时间120秒。
      3.耳鸣:在附近36米内有求生者的情况下给出一个耳鸣提示。
      4.通缉:在一人上椅,三人出于可以活动的状态时,随机锁定其中一人显示位置,在狂欢之椅上的求生者被救下或被淘汰后可以持续20秒。
      5.底牌:在游戏过程中120秒后可以更换一次辅助技能,一局游戏只可以使用一次。
      6.张狂:在游戏开始时持续增加存在感,就算不用击中求生者也可以解锁一阶技能,此后不再增加。
      7.幽闭恐惧:使求生者开大门的速度降低70%。

      排位段位:从一阶到六阶,六阶最强,一阶最弱。在五阶之后启殿堂级模式,开启禁选环节,求生者和监管者双方都能禁用对方一个角色。
      角色认知:排位结算时会根据本局使用的角色的表现、输赢来增加或减少,榜上显示的是前一百的各个角色的玩家及分数。

      名词术语:
      下板、拍板:在被追击的时候拍下板子可以阻止监管者的脚步,使监管者踹碎板子来拖延时间。
      翻板翻窗:翻过板子或窗户,阻止监管者脚步。
      板区、房区:有很多板子的地方叫板区,有房子(窗户)的地方叫房区,地形有利。
      上等人:外在特质之一,板窗交互速度减慢15%。
      庄园老友:在受到攻击后加速时间比其他人长2秒。
      溜鬼:求生者通过地形、走位、技能等和监管者周旋,为队友赢得修机时间。
      转点:溜鬼不能在同一个地方待很久,需要通过走位和技能配合转换地点,一般是从一个板区到另一个板区。
      压机:把最后一台密码机修到只剩下一丝,等队友受伤或倒地时点亮,得以触发大心脏。
      四出:四个求生者全部逃脱。
      人皇:人类顶级技术玩家。
      人皇机:周围没有适合溜鬼地形的密码机,被监管者追击时很难转点。
      三连机:因为一局场上只会刷新七台机,求生者需要修完五台,所以如果有三个连在一起或挨得很近的密码机就至少要修一台,如果求生者前期没有破解三连,那么监管者后期就可以通过守三连机逆风翻盘。
      人皇椅:周围没有适合溜鬼地形的狂欢之椅,救下队友后很难转点。
      屠皇:屠夫顶级技术玩家。
      守机:监管者守着必须要破译的密码机,守株待兔。
      四杀:监管者淘汰掉四个求生者。
      爆点:求生者在可以听到心跳的范围内翻窗翻板,会给监管者一个红色标志提示,同时在校准失败、治疗失败、监管者点亮“群鸦”天赋的时候惊起乌鸦都会给监管者提示。
      开门战:在可以开大门的阶段场上还有求生者,可以通过传送搭配技能守住两台大门,阻止求生者逃脱。

      游戏套路:
      求生者分为溜鬼位、修机位和救人位。顾名思义,很简单。一台机大约开局60秒就可以修完,只要第一个被追的人能够拖延六十秒,场上就只剩两台密码机,有两个人修机,就算倒地也有人可以去救人,还不会耽误修机进度。救下来人还可以大心脏强行回血,最终四出取得胜利。
      监管者前期处理得好就可以轻松四杀,如果节奏不好,拖到后期,一般就是传送守机或守门打开门战,也可以前期闪现抓人后期换失常踹电机增加修机时间。各个角色的不同技能对战术的选择也是不同的,就看各人理解与操作。

      皮肤:
      一个赛季会出三个精华(宝箱),每个精华中有一个新角色的金皮(附赠新角色)、两个已有角色的紫皮、六个已有角色的蓝皮和动作、涂鸦、头像等等。
      每天打满三场排位,第二天会通过邮件领取一个排位珍宝,排位珍宝根据段位的不同爆率也不同,越高段位爆率越高,通常有一个金挂(金色品质的挂件)、两个紫挂(都是有特效的),头像框,等待动作,随从等等。
      在该赛季结束后,该赛季的所有精华的内容(除金皮外)都会归结在赛季珍宝里,可以用线索(货币)购买。

      氪金:
      每局游戏可以获得经验,每1000经验可以获得一个四面骰,在推理之径使用,每一格推理之径都有线索、涂鸦或灵感,在特殊格还有皮肤奖励。
      充值金额1元可以充值10回声,1回声等于1灵感,灵感可以用来买精华,每个珍宝60抽保底。

  • 作者有话要说:  有没有玩第五的小伙伴啊,感觉电竞文几乎没有第五我就自己写啦,大概会努力日更的

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