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1、设定篇 ...
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公元2471年,一个偶然的情况下,木星引力的牵引让一块巨大的陨石碎片偏离了原来的轨道,冲向了地球。政府机构及时地发现了这一情况,并且测算出如果陨石无阻碍地运行下去,与公转中的地球轨道在某点重合了,它将撞上北美洲大陆,使地球蒙受巨大的灾难,如果不加以制止,人类将会遭受灭顶之灾。多国政府通过协商,决定采取措施使陨石脱离原本的轨道,与地球擦肩而过,事与愿违的是,在关键时候居然出现了意料之外的事情,陨石的质量过大,使得牵引措施未如想象中般顺利实施,最后美利坚政府决定用大量导航导弹将陨石击碎,使其在大气层中化去。然而大量的陨石碎片仍旧穿过大气层飞落到了美洲大陆,引起了大面积的火灾和核反应,顿时天空便被大量的云雾尘埃覆盖,太阳不见踪影,只有火光印的天空一片血红色。
尽管各国政府都做了最坏的打算,通知民众呆在有保护的区域里,并且给大部分人派发了防护服,但这样残酷的天灾还是夺去了许多人的姓名,尤其是在美洲大陆上,直接遭受陨石攻击的美国和加拿大中,大量的建筑被砸毁,而随之而来的火灾也令很多人失去了性命。而一些贫困的国家里,大量的民众因为没有足够的防护措施,人们暴露在充满有毒气体的环境里,痛苦地死去。
地球虽然具有自我清洁能力,但是在这样大的灾难下,要在短期之内回复元气也是不可能的。由于外部环境过于恶劣,在很长一段时间内,人们都只能在室内进行日常生活和工作,政府将原本只在军事机关内使用的脑关系统开放给了大众,并且将大流量的网络配置给了个人,使得人们能够在虚拟现实中满足需求。而在这样的大环境下,大量的网络游戏诞生了,它们中的大多数都标榜着自己的真实度,人们可以通过扫描来将自己真实的状况在游戏中表现出来,在游戏中既可以有真实的自己,又可以享受原本现实中无法得到的感觉。而“缔约”的推出,让许多人十分惊讶,这款游戏并没有所谓的扫描系统,完全是通过脑关对人精神力的连接来进入游戏世界,而人物的形象也是要靠精神力来设定,当然如果不想费神去设定自己的形象,也可以对系统原来人物进行小范围的修改来决定人物形象。
这样一款反其道而行的游戏反而引起了许多玩家的关注,而宣传资料上对“缔约”的介绍也让人大为乍舌。游戏设定为一个架空的世界里,玩家会因精神力和所谓运气的差别轮回转世到不同的角色中,可能是乞丐,可能是王侯将相的子女,可能是有名门派的传人,也可能只是平民百姓,当然,为了实现所谓的公平,身份越高的人提升自身能力越困难,身份低如乞丐者,也可能会有奇遇,学会盖世武功,甚至可能如朱元璋一般称帝。