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2、免费游戏 ...
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眼前是一片宁静的绿色,她试着往前走几步,转动头部,眼前的风景也在变化,头顶是白云飘过的蓝天,脚下是茂盛的草地,踩两脚,隔着鞋子都能感受到如同棉花般的柔软。
有意思的是,她甚至能够闻到绿草和野花的芬芳。
带着点沁人心脾的清新甜味,一下子灌入胸腔,这是叶绿衣在江城的冬天无法感受到的。
“检测到新玩家登入。”
“请玩家注册账号。”
眼前立刻弹出一个界面,空白的格子后面跟着一个立体感十足的骰子,叶绿衣拨动了一下那个骰子,骰子转了一下,空白格里立刻显现出几个大字。
皇甫翠花。
她骰了几次,不是牛萌萌就是中二至极的滴血蔷薇,最终叶绿衣选择自己输入。
她重新触摸了一下空白格,面前弹出了一个透明的输入界面,像极了键盘,她熟练地输入了自己最常用的账号:黄裳。
“玩家注册账号成功。请开始游戏。”
什么?这也是个游戏盒?
她念头刚起,青青草原上顷刻间就长出了无数大树,阳光顿时被遮蔽得不剩多少,树叶的缝隙里,漏出几缕明亮的光。
可是游戏在哪里?她眯着眼睛,适应骤然变化的光照。
离她比较近的几棵树那粗壮的树干上,似乎都有一行字。她正前方的那棵树干上,就雕刻着几个大字,疯狂原始人,树干还有一个小小的洞口,看起来,就像是一个入口。
她尝试着走进树洞。
却被哔地一声弹了出来。
“疯狂原始人尚未解锁。”
“游戏《疯狂原始人》:原始人正在以每月一个的速度死亡,他们开始逐渐疯狂。”
“解锁游戏需要名望值:300点。”
“是否解锁?”
叶绿衣点了是。
“玩家当前声望值:0点。无法进入游戏。”
“就没有免费的游戏?”她嘟哝了一句,按照游戏设计的理念来说,免费的游戏才是吸引人气的关键。如果有一家水果店告诉你,苹果免费吃,你习惯天天吃之后,总会想尝尝那些一块多的橘子,然后就是十块的西瓜,一百块的榴莲……
“本月免费游戏正在加载中。”
果然不出所料,字体消失后,叶绿衣面前又长出了一棵小的树,树干比较细,枝叶也不如后面的大树繁茂。
“就一个?”
叶绿衣站在原地,树干上雕刻的字迹是:墙都不扶就扶你。
这粗犷的起名方式令叶绿衣一时没办法用常见的游戏名字套路去推测这到底是一款什么游戏。
拳皇顾名思义该是款格斗游戏,心跳攻略就是乙女向的游戏……
而这名字,并不符合这些顾名思义的套路——见多识广的叶绿衣反而升起了更多的好奇心。
她直接走向那颗“墙都不扶就扶你”,一矮身,钻入了树干上的那个黑洞中。
“玩家载入游戏成功。”
随着提示文字的消失,眼前的景色开始逐渐清晰起来,马赛克一样的路灯,马赛克一样的人行道,还有就是同样马赛克的绿化树。
她伸出手,自己的手也成了方方正正的,一格一格,接近于简单的五根肉色木棍拼接成的一个手型。
这是上世纪八零年代的风格?
下一秒,她的面前出现了一个同样的马赛克小人,头部由白色格子组成,头部以下弯曲着,在人形横道上慢慢以每分钟五厘米的速度向前移动。
对面粗糙的红绿灯跳成了红色,那个白色头部的马赛克小人才走到一半。
叶绿衣的速度快些,早就过了这个红绿灯。
画面一闪,她的头自己回了过去。人行道上那个弯曲的马赛克火柴小人变成平躺的姿势,躺在了黑色的格子马路上。
周围围着一堆的马赛克小人,有的蹲着,有的站着,路边的小车停在了斑马线外,不再开了。
“黄裳同学在上学的路上碰到了一个突发疾病的老人,黄裳同学选择——”
“救,我的红领巾更加鲜艳了。”
“不救,我赶时间。”
原来这才是游戏的打开方式,真的是十几二十年前的文字rpg模式。
她选择——不救。不救还需要理由吗?不需要,她确实赶时间。而且她压根不喜欢救人,显得格外中二。
再说了,一个游戏不可能设置那么弱智的选项,选择不救又能怎样,杀了她不成吗?
手触碰到了不救这个文字选项的刹那,她眼前的马赛克世界像是被燃烧了起来一样,猩红一片。
“黄裳同学没有救下路边的老人,被飞驰而过的汽车撞飞了。”
“Game over.”
下一秒,一股巨大的推力袭来,她像个漏气的皮球被吹出了树洞。
眼前仍然是那一株小树。它青翠欲滴,叶绿衣眨了眨眼睛,一种前所未有想要骂娘的感觉充斥了全身。
没想到这还真是个弱智游戏,选项设置出乎意料地粗暴简单。
叹了口气,叶绿衣再次进入了“墙都不扶就扶你”。
这一次,她等前面那个突发疾病的老人走在前面,亲眼看着那根短火柴一样的人慢慢地倒了下去。
很快,不知道从哪里冲出了不少马赛克小人。
这个游戏没有配乐,她甚至听不见任何音效。这些小人围在老人边上似乎是在讲话,有的甚至开始打电话。但也都是静音。
周围的车也停了下来,也有一些人从车上下来。
这些围观的马赛克小人高矮胖瘦男女都不一样,有明显的区别,显然不是一个简单粗暴的小
游戏使用的两三种人物模型。
他们更加复杂,逼真到每个人马赛克的衣服裤子款式,颜色都不一样。
这就有意思了。
据她所知,还没有哪个粗糙文字rpg游戏的背景人物参数会如此复杂。
“黄裳同学在上学的路上碰到了一个突发疾病的老人,黄裳同学选择——”
“救,祖国未来的花朵更美丽了。”
“不救,我怕被碰瓷。”
哟,串联词还改了嘛。好在叶绿衣有过失败经验,直接选择了救。
“黄裳同学决定去救老人,近距离观察后,她发现——”
“老人心脏病发作。”
“老人严重中风。”
“老人被一口浓痰憋住了。”
这三个选项在空气中熠熠生辉,叶绿衣生平第一次想问候下游戏设计者的母亲。
一个马赛克小人,怎么观察?
连脸都看不真切,她怎么知道这老人怎么了?
话虽如此,不肯服输的叶绿衣还真的蹲在了老人的边上,仔细地查看了一下。
结果——
还真是什么都没看出来。
她伸出手,深吸口气,选择了第一个。眼前又是一片猩红。
“显然,黄裳同学是个瞎子。她被路过的货车给撞飞了。”
“Game over.”
她终于知道,为什么这地方的草坪比现实中要柔软数倍。
被弹出游戏的次数也太多了,不够柔软的话体感会非!常!痛!
叶绿衣还真就起了一股子不服输的劲头,她再度进入游戏,选择了第二个选项“老人中风”,硕大的字幕在她面前闪烁:
“可见,黄裳同学对中风一无所知。她被路过的自行车撞飞了。”
“Game over.”
这一次,不知道是不是叶绿衣的错觉,她眼前的猩红更加浓烈了一些。
摸了摸鼻子,叶绿衣叹了口气,进入游戏,重新选择了第三个选项“老人被一口浓痰憋住了”。
“老人脸色青紫,手抓着脖子,呼吸急促,这种细节全都被聪明的黄裳同学发现了。接下来,黄裳同学开始实施急救……”
画面一转,周围的马赛克小人全部消失,只剩下放大的老人和她自己,老人正面朝上,放大之后,确实有一些很细微的动作弧度,比如张大的嘴巴,就像是一个巨大的长方形马赛克,但给人的感觉很逼真,像是水里缺氧的鱼,又比如,五根火柴拼出的手部确实是放置在喉咙上的。
她尝试着用自己的火柴棍手去触碰画面中老人的身体,黑色的外套上,竟然有触感传来,像是粗劣的棉麻布,入手有些糙。
太过真实的触感令叶绿衣愣了一下,但她很快就发现,自己压根不会急救?人和冰冷的电脑数据差别可太大了,她不敢下手,也压根不知道怎么下手。
忽然,一点红光在马赛克小人的衣物上亮起,然后不断地闪烁着,仿佛在提示她。
都玩到这儿了,叶绿衣硬着头皮也得玩下去。
她把手放在红点的位置上,没多久,老人的黑色外套就敞开了。
接下来,红点又亮在了老人胸口以上,锁骨中间接近气管的一个位置,同时还标着往下的箭头,边上有个手型的图形。
叶绿衣把手放了上去,按照箭头的指示往下压,每隔三秒,都会有一个箭头指使她往下压。压了约莫十下,长方形的嘴巴里喷出了一块深绿色的马赛克团状物,挂在了黑色的路面上。
不知不觉,她竟然真的跟着这个游戏投入了救人的场景,此刻,她心里似乎还真有点什么东西油然而生,叶绿衣长舒了口气。
“黄裳同学救下老人后,还特地把老人扶过了马路。她脸上的笑容像是开的红艳艳的花骨朵,更加鲜艳了。”
“游戏评分:C。游戏称号:救死扶伤界的小学生。”
叶绿衣深深地吸了口气,再睁眼时,草坪上多了一个洞口,写着两个字,退出,她毫不犹豫,进入了这个写着退出的洞口,回到了她的房间内。