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2、Variety 游戏简介& ...
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新历280年(旧历3350年),第一款仓游戏面世。这是继键盘游戏和VR游戏之后新类型,玩家躺入游戏仓内,将意识投入网络进行游戏。与VR游戏相比,仓游戏有着更长的游戏时间,以及更少的不适感,更强的真实感,大受玩家欢迎。
新历300年(旧历3370年),联邦军方、联邦最高研究院联合推出了一款现象级的仓游戏——Variety。和寻常的仓游戏不同,Variety游戏内反映的似乎不仅仅是意识,也能将玩家整个人的身体信息,包括外貌、种族,甚至天赋能力投入游戏当中去。在Variety的创建角色页面上,有着两个选项:读取自身信息(即现实身体)和创建虚拟角色(即自定义种族等)。这是传统仓游戏所被诟病的一点,就是玩家有可能不适应游戏内身体所属的种族,毕竟在这样的大宇宙时代,无数新发现的种族已经让游戏初始种族设定成为难题,哪怕是同种族,身体状况不同的情况下也会有不适感。Variety则完美的解决了这一问题。
也有不少玩家反映,在进行Variety的游戏之后,自己现实中的身体能力似乎增强了,但是军方和研究院从未给出过正面答复。媒体采访后发现,这些人无一例外都是通过读取自身信息建立的角色,并且有着长时间的游戏时间,角色主要停留在竞技场中。
Variety的竞技场是这个游戏的一大亮点。在竞技场之外,玩家的游戏生活就像普通的网游,从新手村出发,就职一个职业(或者自定义一个职业),然后每天打经验打材料,除了一切都是可以自定义的之外(一切,甚至有玩家自定义了一张新地图出来!),日子平平淡淡。但是竞技场不一样。玩家就职任意职业后就可以进入竞技场,在这里没有等级差别,可以携带限制重量内任何的地图允许的道具,装备被限定到同一水平线上之后,进入地图进行对战。
竞技场很自由。在科技与魔法并存的新纪元,你可以在竞技场内使用一切作战手段,包括独属于你的种族天赋。精灵是最好的狙击手,狼人是最受欢迎的前排战士,而那些天生就会魔法的种族也比那些在游戏内就职法师的其他种族更擅长操纵元素。
竞技场内最特殊的两个职业是机械师和游医。机械师的天赋“机械精通”,使他们在制造道具时有着成功率加成,在使用远程机械武器(包括腔,弓等)有着准度和伤害加成,甚至可携带进入地图的机械道具数量都比别人多。曾经有一位机械师用他的作战机器人一人团灭了对方五人,一战封神。但是就职机械师的条件极为苛刻,首先是种族天赋削弱到30%且无法得到后续提升,其次是禁止使用魔法和魔法道具(一般的物理职业,如果自身是有魔法天赋的种族,也可以使用魔法,只是效果会弱很多,而魔法道具更是随便使用),最后是要求智力和体能达到8(10为上限,普通人智力在5-6左右,能够达到智力8的基本上都是法师,而机械师又禁止使用魔法;一般狙击手的体能在4-5左右,优秀的战士体能在9左右),导致这个职业虽然说是个物理系爸爸,但是就职的人寥寥无几。
而游医作为游戏中唯一有治疗技能的角色,人数也不多。因为游医所能提供的治疗量堪称杯水车薪。现实生活中能够直接治愈人的也只有牧师,那是群被教会养着的人物,要保持对祂的绝对信仰,才能够调动那些能够治愈人的元素,而这些牧师是鲜少有机会接触仓游戏的。
Variety在研发过程中对于“是否要在游戏中加入能够治疗他人的职业”产生了激烈的争执,因为以Variety的能量来源和法则构建的特殊性,想要开创一个能够治疗他人的职业是非常困难的。但是研究院最后勉强解决了这一问题。能够就职该治疗职业的人必须对“好”(真善美等)有着强烈的向往和信仰,这一纯粹的力量可以近似于对祂的信仰,从而短暂的调动治疗元素。由于该治疗职业能够调动的治疗元素实在是少之又少,为了各职业之间的平衡,它有着不俗的中距离输出能力和提高采集相关材料速率、制作药物成功率的天赋。该职业最后被取名为游医,不少玩家开玩笑说这是“油医”,意为“打酱油的医生”,毕竟它满级技能的回血效果也只有自身攻击的15%,聊胜于无罢了。
特雷弗·文森特(Trevor·Vincent),人类,新历300年6月6日00:00:30进入Variety,因为其对“美”的强烈向往,顺利就职游医职业,达到了一代颜控的巅峰。
新历301年进入战队“易水”,开启了他的职业电竞生涯。新历303年战队因“老板回去继承家业了”解散,新历305年,特雷弗带着一众新队友和全新的“易水寒”,回来了。