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1、第 1 章 ...

  •   这是发生在2041年的事情,中国已经成为经济大国,全面小康的目标也在早20年代就已经实现了,也就是王子鹏他爸妈出生的时代。在前几十年里,日益越来越空洞的现实,人们认为还不如数据来的真实,科技发展使辐射越来越少,手机已经是超薄的极细的像素,小孩子都被允许自小有自己的手机且被允许玩游戏减压。许多人几乎时已经忘记如何社交,活在自己想要的游戏世界里,这样就滋生了电竞世界的迅速发展。
      至此,电竞已近成为全民的娱乐项目之一,数量庞大到全球联通,基数之大。为对应这种势不可挡的趋势,国家成立了专门的电竞管理局和在逐渐完善的游戏机制,至此机制已经相当成熟的和复杂。
      经过对人类的研究发现不止是因为现在现实的难以消磨,还有游戏成功会使大脑产生多巴胺,使其兴奋上瘾,所以才会越来越上瘾。为了戒瘾,电竞局实行了实名制,且TGD每天只有3小时,除了TGF某些专业加2小时。
      未上初中孩子可选择电竞局开发的TGD,TGD是一款受众范围最广,娱乐和益智性比较强的电竞游戏,属于选HERO推塔型游戏,是5V5地图分为两大部分,分别是敌方和我方野区,每个部分有红蓝BUFF各一个,两块野区。我们以中间河道为准,分为4个区域,分别是ABCD。A区:有一个红BUFF,一个傻大个,一个神奇双侠。红BUFF,会在30秒出现,每90秒刷新一次,,而其他两个都只是增加金币。B区:有一个蓝BUFF,一个拿斧头怪物,还有一个拿剑怪物,蓝BUFF也是在30秒出现,每90秒刷新一次。C区:C区和B区相同,一个蓝BUFF,一个拿剑怪物,一个拿斧头怪物,同样蓝BUFF也是30秒出现,每90秒刷新一次。D区;D区和A区一样,一个红BUFF,一个傻大个,一个神奇双侠,红BUFF也是增加输出和减速。有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术红BUFF:可以增加20%输出,攻击将会减速敌人蓝BUFF:可以冷却时间缩短20%,每秒额外回复2%法力大小龙:大小龙在10级之前都很难单挑,所以最好是与队友一起打,大小龙击杀后,会对输出进行提升。
      击杀主宰大龙全队可获得金币100,经验不变。击杀一条龙获得117金币。
      另外,从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。
      主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
      另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。小龙暴君
      全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。
      而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(101当前攻击),增加全队法术攻击(120当前法术攻击),持续90S
      HREO等级需要经验1级 100/2级 300/3级 500/4级 1000/5级 1500/6级 2000/7级 2500/8级 3000/9级 3500/10级 4000/11级 4500/12级 5000/13级 5500/14级 6000/15级 7000/16级 8000/17级 9000/18级 10000/19级 11000/20级 13000/21级 15000/22级 17000/23级 19000/24级 21000/25级 26000/26级 31000/27级 36000/28级 41000/29级 46000/30级 999999
      经济趋势防御塔:70G经济一血:300金币,之后普通的击杀:200金币。
      1. 以下实验论证,那么经济会由200金币→170金币→140金币→100金币→60金币→40金币→20金币这个方向降低。
      2. 也就是说,当你被杀了7次后,你就实现了超鬼经济,每次被杀只给对方20金币。
      3. 但如果在途中你如果击杀了敌方,那么你就会重新变为价值200金币香饽饽。
      4. 助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。
      5. 每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币,
      ▌野怪经济:
      6. 野怪经济几乎是占打野的全部,还有线上英雄的一部分,由于打野刀有着15层升级的作用,所以刷野是个很好的增长经济的作用。
      7. 小野猪/小鸟/小狼:开场53金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰79金。
      8. 红蓝Buff:开场87金币,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰125金。
      9. 河道小蓝怪:开场72金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰杀108金。
      ▌兵线:
      10. 兵线里的小兵会随着时间而变化,并且你只要目睹小兵死亡就可以获得金币,这也算是王者荣耀十分亲民易普及的一个原因吧。击杀野怪小兵所取得的金币随工夫添加而添加,10分钟当前将会取得最大值金币。敌方小兵被本人击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济。
      11. 小兵有近战兵,近程兵、法拉利炮车、超级兵、主宰先锋5总兵,每种小兵被击杀取得金币都不一样。
      12. 近战兵:开场击杀54金,10分钟后达到顶峰81金。
      13. 远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。
      14. 远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。
      15. 法拉利炮车:开场93金,10分钟达到顶峰140金。
      16. 超级兵:与炮车相同。
      17. 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。英雄六大分类:
      战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
      坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
      刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
      法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
      射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
      辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
      游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
      在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片对抗赛随机掉落可以制造相应的等级的符文。符文的主要作用是:强化HERO的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作HERO的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的HERO基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
      基础HERO30个一年级开放。剩余根据操作难度按年级开放。
      一年级之前就是0度,是能选择玩练习击败小兵获得金币,或者在商城里玩各种装扮,又或者在个人训练场打打木偶人和随便凹造型等等。
      一年级就可以打一年级的赛区了,分层市,省,国三大段。
      若有孩子打满一年级国区地第一保持三2.5个季度就可以提前进入二年级,
      同理分层,稳2个季度进入三年级,保持1.5,
      四年级保持1个季度,
      五年级保持0.5个季度
      六年级同理分级但不允许提前进入。
      初中之前只有实时对抗赛,养成对电竞的认真,想打好就得自己去训练场琢磨。只要解锁后不可降级。每年11.27零点荣誉分清零。
      上了初中就不限制年段了,直接打实时对抗或者娱乐对抗。可获得荣誉积分。每个上年TGD省级(根据荣誉分得第一)可进入TGF省级电竞班学习。或者直接参加TGD的国赛之后详解。因为孩子上初中才能得到自己唯一一套可以作为登录工具的ID,这个ID将伴随一生,且名字不能随意更改就和户口一样只有唯一一个更用名,可用于进入带有更强竞技感的TGF,这是一款娱乐性很强,但耗时更长,考究的东西也更多,技巧操作也更多,基本机制和TGD很像但又有一点不像,竞争性更强。比如你在初一就可以选择打TGF直接更具省级划分,荣誉分作为累计,相对荣誉分匹配。达到省级直接进入下年省级电竞班。上高一上选定专业,选择学习科目。选择与游戏相关的专业ID绑定之后,便可每天多两小时玩游戏的时间,共五小时玩游戏。高一选好专业主学基础课程语数外和选修体育。高二到高三一些物理化学机械数据等一些专业知识。2041年共有24个省,以一个省级TGF电竞班(1个TGF省第一和1个TGD省第一在11.27直接进入电竞班学习,等三月高校2队人马共12共同培训,搭乘两组参加省赛)。每年11,26更新数据,11月到次年3月选出各市高校电竞班,(都有机会进入电竞班,高中选专业有一次之后详解。高中升大学可换专业。大学游戏相关直读专业也有电竞班,等之后详解)。市高校选2队电竞直接对抗赛第一进入省队电竞班。
      重新组队3-9月训练。
      9-10月开始省队打比赛,选出第一。
      10-11参加国赛,11.26全球决赛,第一与上一届第一对抗,输了就解散此电竞班,至此还没有任何一对蝉联过。
      荣誉分积分机制:只有实时对抗赛加分一个人赢一局一分,开黑类似实时匹配,一起共同分一分以此类推。输了就扣一分,开黑就类似。还有娱乐对抗赛不加分,初中之前按几年纪里匹配相似荣誉分。初中之后便全国根据荣誉分随机匹配,开黑机制匹配类似。TGF和TGD都共用。一个人会有两份数据匹配。
note 作者有话说
第1章 第 1 章

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