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1、第一章 穿越伊始 ...

  •   楚蒹葭猛地从床上一跃而起,捂住发涨生疼的脑门,忍不住呻吟了一声:“昨晚上就不该熬夜做那个坑钱的项目,给多少加班费都不应该做……的……”她的声音在注意到自己身边完全陌生的环境时逐渐消声——同她低调杂乱被塞得满满当当的狗窝不同,这间房间看上去第一眼只有一个印象,那就是白,她只感觉自己的眼睛被这大片的白晃得睁不开眼,一鼓一胀的太阳穴正向自己发出抗议。

      仔细观察后,楚蒹葭发现这间房间最大的特点就是简单,或者可以说什么都没有,她强忍着不适坐起身,发现这间房间充满了科技的简洁感,除此之外,就只有那台薄的根本不可能存在于2020年的笔记本电脑最为吸引她这个码农的视线了。

      楚蒹葭不由掐了一下自己的大腿,想要确认自己是否坠入梦境,确认自己不是在做梦后,她扶额,想要回想起自己身上到底发生了什么,脑海中像是被触动了什么开关,走马灯似的影像如潮水般奔涌而出,让她眼前一黑,失去了知觉,在梦里,她经历了另一个“楚蒹葭”短短十八年的人生。

      本来快乐美满的家庭因为一场车祸被彻底粉碎,生活向着这个刚过完成年生日的女孩露出了狰狞的獠牙,这场意外带走了她的父母,只给她留下了大笔的赔偿金和一栋空无一人却充满回忆的大房子,而承受了重压的她换上了PTSD,变得敏感、暴躁、易怒,像只幼小的刺猬张开了尚未坚硬的刺,拒绝一切社交和生人的靠近,还好有和父母交情甚笃的柳如初夫妻二人的照顾以及他们的女儿柳甜甜的陪伴才让“楚蒹葭”一点点走出了阴影。

      这件害死自己父母的意外尽管看上去已经悄无声息的湮灭在了时光的浪潮里,但仍对“楚蒹葭”的性格造成了很大的影响,她变得更为倔强要强,甚至可以说是固执,高中毕业后,由于这次事故,她没能考上心仪的大学,一时失去了方向的她在经历了一段时间的迷茫和跌跌撞撞的探索后,终于选定了目前最为大势的发展方向,想要学习软件知识,成为一名软件制作者,并参加了这一届的星网软件制作大赛,想要证明自己在这方面的天赋。

      但一个刚刚高中毕业的小女孩就算再天才也比不上一整支团队合作的能量,过于要强的“楚蒹葭”在连续熬夜一周后,猝死在梦里,被楚蒹葭这个异界的灵魂接手,人生有了全然不同的走向。

      楚蒹葭忍不住打开了那个几乎在第一眼就吸引住自己的超薄笔记本电脑,通过指纹解锁后,不知按动了面板上的什么键位启动了它,在半透明的屏幕上顿时显示出了几个软件界面和一个未完成的小程序。楚蒹葭胡乱关掉了他们,摸索了一会电脑的用法,成功找到了搜索界面,搜到了脑海中并不十分明确的她想要知道的信息。

      现在已经是星历2146年,但与自己原来的世界不同,这个世界的历史在星历1997年拐了个弯,进入了星际时代,因此,科技树几乎全部用于发展军工和星际科技。

      星际时代的开启带来了新机遇和新的挑战,一大批新能源、新科技和外星生命的发现,使得整个星球疯狂为了科研运转,因此科技迅速发展,从手机到手环,电脑从大块头,变得越发轻薄便携,运算速度大大加快,功能主要用于工作和计算,方便了人们工作的同时,牺牲的却是人类的娱乐生活。

      星际2090年,曾有人提出过娱乐的概念,但人们将娱乐的概念框定在音乐、美术、舞蹈、语言类节目等方面,而这个世界的游戏发展,处在种子阶段,尚未萌芽!也就是说,楚蒹葭在这个世界大有可为!

      楚蒹葭前世是一个普普通通的游戏公司程序员,标准的理科女,与父母书香传家的家风截然不同的她,甚至有些标新立异,从一个普普通通的一本大学毕业以后她顺利的进入了一家中型游戏公司,因为公司倾尽全力打造的一款新出的游戏而连续加班了一个多月,导致回家路上精神恍惚,她对那个世界的最后的印象,是人群的尖叫惊喊、刺耳的车笛和尖利的刹车声。

      想到这里,她深呼出了一口气,父亲在她大学毕业哪一年因病去世,没过多久母亲也随之老掉了,而她刚进公司,忙得脚不沾地,连父母的最后一面都没能见到,连父母的丧事都是当地的亲朋好友帮忙操持。这件事,几乎成了她一辈子的遗憾。浑浑噩噩中,她度过了公司的新手期,也正因为此,她独来独往,泯然众人,成为了众多码农当中的一个,领着最低的程序员工资,甚至连游戏制作都摸不到,只负责DEBUG和一些几乎快死去的游戏的日常维护。

      刚进公司时,她同很多人一样,想要创造出自己的独立游戏,像暴X、企鹅等公司一样,被玩家们喜爱,然而,游戏制作并不是想当然,除了程序、原画、剧情、创意等基础,还要有趣味性、耐玩性等特性,可以说,一款成功的游戏,是多方面结合后的效果,当然,还要加上一点点的运气,因为很多游戏质量本身并没有什么问题,甚至远超市面上很多粗制滥造的骗氪游戏,只是因为缺了那么一点点运气,导致整个游戏不温不火,泯然于众。

      除此之外,更多的还是当时游戏市场风气的影响:抄袭。前世曾经有一位游戏制作人说过:“我们制作出了一款受玩家喜爱的游戏,但我们不知道他是怎么火起来的。”前世的游戏工作者们也是这样,就像是搬运工,哪个游戏火了只需要像闻到了腥味的苍蝇一拥而上,眼下最火的游戏全盘照抄,只换个画风或者换个名称就直接发行,被很多玩家戏称“换皮游戏”,更可怕的是,还有很多人买账,这就更进一步挤压了独立制作游戏和原创游戏的空间。盗版盛行,使游戏开发公司难以收回成本,这就导致下一部游戏开发成本降低,品质下降,或者干脆也制作骗氪游戏,造成了一个可怕的死循环。

      楚蒹葭在这种浪潮中被逐渐磨平了棱角,每天白天打卡上班,晚上回家宅在家里吃零食打游戏,偶尔也会想起那个曾经想要制作出世界上最好的游戏,成为第一的游戏制作人的梦想,却像是镜花水月,风过聊无痕,时间久了,想起当时的梦想,只觉得变成了一个笑话——一个想起时就能让自己忍不住牵起嘴角的笑话。

      但是现在,她有了一个新的机遇——运用自己前世的知识和技能,建立一个真正属于自己的游戏帝国,就从这次星网软件设计大赛开始!

      找到印象中“楚蒹葭”设计了半个月的软件,楚蒹葭发现自己还是太过于想当然了,因为她给自己留下的,绝对是一个地狱级别的副本入口,因为她花费了整整三个月制作出的软件,排除功能不明、用途不定、操作困难等几个缺点以外,也就不剩太多东西了。简单地说,楚蒹葭需要在距离报名截止不到一个月的时间里制作出与其余团队三个月甚至更久时间准备好的软件相PK,这让对自己认知十分明确的楚蒹葭头大如斗。

      楚蒹葭十分明白自己的短板和长处,长处很简单,那就是她头脑灵活,长期运营一些快死的游戏让她几乎可以在短时间内提供出一份全新的“坑钱活动”,并以此为支撑,让手中的游戏再苟延残喘一段时间,对游戏的运营十分了解;短处就更为明显了,她除了对程序和企划了如指掌以外,对原画设计、音乐、后期制作等等一窍不通,因此,她明白自己绝对称不上是一位游戏制作人,只能说是“IT搬砖工”。

      游戏开发过程中,程序设计者不断制作程序代码,美术设计者不断制作图片与模型,企画设计者则不断制作规则、数值与文件。在这样分工明确、三足鼎立的研发团队中,制作人究竟扮演着肉盾坦克、控场辅助、看护疗愈、伤害输出者,或者只是个可有可无的尴尬角色楚蒹葭没做过自己的游戏,她也说不清楚。

      但回顾游戏界里的几位大师级游戏制作人,像是制作《模拟城市》系列的Will Wright,制作《合金装备》系列的小岛,以及制作许多任天堂经典作品《马里奥》的宫本。他们难道成天坐在自己舒适宽敞的办公室里,凭空想象出游戏的各种游戏设计和游戏玩法,然后豪爽地说声“去吧!”就把自己天马行空想出来的创意交给底下的人,下属们闻弦歌而知雅意,进而就能制作出一款又一款经典游戏作品。

      楚蒹葭很想这样,但是她知道这是不可能的,每个游戏设计者对于游戏的把控才是这款游戏成功最大的原因,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,可能只是一处细节的细微差别,最后做出来的游戏可能都是千差万别。

      但这么久了,楚蒹葭对于游戏制作人也有她自己的看法,对于游戏制作人来说,在团队中,更像是首辅大臣,玩家们则是皇帝,因为皇帝只需要决策,告诉制作人他们想要玩的是什么,不需要负责具体执行;而作为“首辅大臣”的制作人来说,则需要根据皇帝的指示静下心来,深入揣摩分析出“皇上”的心理,根据得出的研究成果,在知己知彼的基础上,做出他们喜爱的游戏,运筹帷幄之中;开得门去能够领导项目开发组成员,调动每个人的积极性,将策划案顺利付诸实施,在保证团队士气的同时,用最高的效率完成项目的开发和销售,决胜千里之外。

      但现在说这些也于事无补,楚蒹葭隐隐感受到这次全网软件制作大赛对于自己的意义非同一般,就算是赶鸭子上架也得硬着头皮上了,但问题是,什么软件简单耐玩,而且不需要美工呢?
      楚蒹葭抓狂地挠乱了自己的一头秀发。
note 作者有话说
第1章 第一章

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