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47、杀人魔与新娘(十五) ...
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“......怎么证明——我知道那个老奶奶啊,就是住在那边的那个小村舍里,她还告诉了我们关于她和柱子哥的故事。”仓鼠指着远处的小村舍朝小姑娘答道。
小姑娘没答话,只是僵立在原地双眼直直地盯着他们两个。
“啊,你可别这样一直看着我,感觉有些可怕啊,你要我们怎么证明呢?不然你跟我们一起到那个村舍,亲口问问老奶奶,你就会相信了。”小姑娘虽然长得可爱但面无表情干盯着人的时候着实还是有些寒碜的,再加上夜晚氛围的烘托,仓鼠下意识地就撤到了陈墨的身边。
过了大约三分钟,小姑娘又恢复了原先的鲜活劲头,微笑地冲着二人摆手道:“谢谢你们帮我挂许愿条啊,我先回家啦,万一被妈妈发现我偷溜出来就要完蛋了。”
临走前她还特地单独夸奖了陈墨几句。
“......她就这么走了?不是应该给我们留下什么提示线索吗?”仓鼠有些发懵地回头看向陈墨。
“......”
这几条支路在陈墨看来都有深入挖掘的价值,他们很有可能从这几位NPC身上收集到有关杀人魔的线索,但是先前每当陈墨想开口做出选择时,私人游戏界面便会亮起。
「玩家不具备该项选择功能。」
司命游戏中有一项特殊规定即当玩家挑战模式为合作模式时,若遇见初次经历游戏的新手玩家,则每次游戏选择(除最终选择外)必须以新手玩家的意志为先,只有当新手玩家并不具有明确的选择偏向时,其余玩家方可进行选择,司命游戏称此规则为新手福利。显然,仓鼠是位很有自己想法的玩家。至此,陈墨也可以百分百确定仓鼠确实是第一次参与司命游戏。
三条支线剧情已彻底结束,三人之后又在这许愿树下干耗了一段时间,正巧此时凌晨三点将至,纸条上的字符又莫名发生了改变,陈墨便干脆建议道:“我们返回村舍吧,蓝他们应该掌握到了一些线索。”
“好。”仓鼠点头同意。
七人在村舍门口撞了个正着。
“你这臭小鬼是不是背着我们做了什么选择?游戏界面闪个不停。”孔雀见着仓鼠立马开口问责。
“嘿嘿,我告诉你我们刚刚在许愿树下遇到了三拨人马,都被我机智劝退了。”
于是,仓鼠口若悬河,完整而详尽地叙述了他们三人先前在许愿树下遇到的场景,只是情节有所加工美化,突显了仓鼠的机智与果敢。
过了一会儿,仓鼠终于收了声,仍显出了几分意犹未尽。他期待地看向众人,有种等待被夸奖的意味。
“......”
几人默不作声,倒是孔雀说了句:“你小子难得聪明一会。”
也不知是反讽还是发自真心。
又互相交换了下有用的信息,几人便赶着步入小村舍。
毕竟里面将会上演一场感人至深的重逢。
然而当他们踏进小村舍时,却发现两位NPC正保持着一定的距离,静止不动,相顾无言。
鲜红色的喜服倒是遥相呼应。