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5、四场战争 直到他 ...
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直到他们都进入了游戏仓,将角色登录完毕后。陈末才安慰好自己。为什么那家伙就有么可爱的雄子,追在后面跑。虽然对雄子没什么兴趣,但还是好气啊。
“离做了新地图,我还一次没用过就来找你了,够意思吧。”邓白野今天依然在刺激陈末呢。
不过离的技术还是很不错的,与星网公司相比没有任何逊色。甚至在某些方面还计高一筹。
这次的战场是陨石带吗?陈末看了看周围的场景心想。
“一心多用,规避加打架,和是不是的意味,怎么样不错的场景吧。”邓白野兴致勃勃的介绍道。
“是不错”不过虫化通过不是更方便吗“你是想我们不开机甲,直接虫化在上面比试吗?”陈末问道。
“对啊,我们可以直接虫化比。但我不想占你便宜,毕竟拖时间的话肯定是我赢。”邓白野恍然大悟后说道。
“真是谢谢你啊。”更生气了怎么办,3s了不起啊,拉着我一个2s练习真是了不起啊。
“没关系,我们谁跟谁。”
“不想和你说话,心累。”
“那我们直接开始吧我都迫不及待了。”来自对气氛没有任何感觉的邓白野。
总算明白为什么当初老和邓白野打架陈末。话说这么说,邓白野的能力的确很强。而且3s与2s之间有一个巨大的鸿沟。不仅是在体能和精神方面,还体现在反应速度,直觉,对新事物的认知等方面。
3s的虫族估计能对即将到来的危险进行预知。还能对未来的危险进行无意识的防范。举个例子吧,因为天你突然没有来得很想吃一样东西,但你找遍全家都没有找到,于是经常网购的你,看自己没什么事,就决定出去买。你回家后却发现自己家爆炸了。简直是个跟bug一样的存在。
而2s却只能做到对临近危险的感知。而陈末因为小白的存在,使他的能力与小白能力相加形成1 1>2的效果。并且这种效果无视空间,也就是说只要小白想活着,陈末的能力就会从2s变成2.5s。
不过这样也有缺陷,缺陷就是小白,小白打不过与陈末同阶的虫,而小白受伤也会导致陈末受伤。而且是按1:2的比例进行计算。也就是说小白如果一被划了一道伤口,陈末的身上就会出现两道。所以陈末绝大多数时候都把小白贴身的携带。也幸亏小白小揣兜里就行了。
也就是说,陈末能力的确是与邓白野有些差距。而邓白野的这张地图,添加了很多不确定性,增加了陈末的赢面。某种意义上来说,邓白野的确创造了一个较为公平的对决环境。
陈末更偏向于敏捷型,他的虫型有三对翅膀。一对主翼两对副翼让他可以进行各种方向的飞行变换。邓白野则更偏向于力量型,他的力气大的吓人。陈末小时候经常因此吃亏。
他们的机甲也做的跟主人相似,陈末的机甲潜云与邓白野的机甲焚天分别偏向敏捷和力量。
“老规矩,30次被击中或是致命部位被击中者输。”邓白野说着启动了对战程序。
“欢迎来到战场,陨石带。比赛即将开始,请双方做好准备。”
中途邓白野还不忘拉一句仇恨“离的声音,不错吧。”
“倒计时开始,3,2,1,go”
突然陈末刚刚所在地后方的陨石爆炸开来,发出绚烂的色彩。“一上来就折线运动,挺了解我的--”邓白野的后半句话因陈末的迅速反击而没有说出口
躲开了陈末的攻击邓白野也开始折向运动,两人便开始了在陨石群里的追逐战。
瞬间停止避开了邓白野的弧线弹射,反手便是四枪双点射,同时直线向上后走s型弯,避开了新出现的陨石。
邓白野躲开点射后没有继续追击,而是藏入了陨石带中。
两方都躲藏起来的时候,陨石带中就变得昏暗了许多。虫族的机甲里几乎没有灯光设置,机甲能量供应是一种叫做能石的东西,机甲本身则是由隐铁构成。这使机甲开起来时不紧没有热量的产生,也不容易被其他虫族所感知,操作有精神力完成运转效率极高,不会有延迟。
毕竟虫族的视觉,感觉等都十分敏锐。要是机甲有这些还怎么玩,就跟明晃晃的靶子似的,叫嚣着你来打我呀。
所以当双方都藏起来的时候,陨石带中就只能看见一些被两人打碎的陨石,不停的飞舞,撞击。
这种僵持并没有持续很久,邓白野率先发动了攻击,一个全面弧线弹射,直击那些较大陨石的后方。同时不停借助空中陨石遮挡变向。
一股不详的预感袭来,邓白野立马放弃了原有路线向左避让。
‘切’看到自己的攻击只是擦了邓白野的机甲一下。陈末倒是没多大失落,而是立刻舍弃了自己现在的掩体,折向靠协后方的另一掩体。果不其然邓白野的攻击如期而至,击碎了刚刚的掩体。
接着便是一个区域扫射,陈末边折向运动,边点对射了一部分避不开的子弹。
然后用刀劈开了面前的12-w飞弹。不对,焚天并没有装载12-w飞弹。
就听后面喊到“居然第一次玩就遇到稀有事件,真是超级幸运。”
“先解决这个?”陈末不确定的问道。他已经发现邓白野的标注变成了友方。
“当然。你掩护。”说着便一击直炮打了过去,废掉了一艘从舰,也为通往主舰打出了咱是的缺口。
陈末同时开始对点打击挡住了飞向邓白野的攻击。
注:地图事件是一种随机产生的不确定性活动。之所以说是不确定性是因为产生的可能是敌人也可能是朋友,甚至有的事件会改变友方关系。例:你与a是朋友与b,c是敌人。出现灾难如陨石坠落,系统显示a,b为了生存抛弃同伴。最终四人死亡,你与c心生怨念,发誓对付a,b。
此时敌对关系变成了你与c是同伴,共同对付a,b。
现在的情况就是陈末和邓白野强制变成了队友,而队友之间互相无法攻击。
“星际海盗,还好不是在服务器。不然变成群殴多无聊。”从邓白野打通的道路看过去看见海盗独有的标志。
星际海盗的出现一般预示着集体活动,可能是因为两人的战力过高。达到了隐藏条件。
怎么说呢,这算是最稀有的活动之一。它有几个很坑爹的设定,其一就是陈末他们所有人转为友方。其二这个活动的参战人员中,贡献最高且超过总贡献度一半的虫,可以获得一份特别奖励-与高阶雄虫约会的机会。其三,这是一群拐卖,虐待雄虫的海盗。简直不知道该从哪里吐槽。
当初陈末签署这份文件的时候,深深的觉得这些设计游戏的人莫不是脑子有坑吧。邓白野在这件事是倒是和陈末意见相同。
先不说这是个超稀有任务,至今也没刷出来过,连陈末也只是因为里面有与雄子有关的事情需要各军团长签字所以知道一点。
不过就凭所有虫都参赛,就不可能让一个虫拿到50%以上贡献度。又不是像陈末他们这样两人对抗。在服务器里是全屏通报的,也就是说只要在线就能参加。
玩星网上机甲的虫何其之多,就连3s级,因为一些技能克制等问题都会翻船。基本不可能达成。
在说第三天,雄虫是那么容易拐的吗?是雌虫都死光了,还是你入侵到了虫族的中央地带。
如果你是在战场上遇到了雄虫,那你还是自求多福吧。高阶雄虫的精神力可不是吃醋。就是成功了,你这是找打呢,找打呢,还是找打呢?
不过这个奖励倒是真的,即使可能性几乎为零。不然陈末他们也不用签协议了。
最后陈末一定要吐槽一件事。为什么,你一个宇宙舰群要来这么明显的陨石带啊。有的地方连机甲过都很费劲啊,指挥的人脑子进水了吗?还有你是怎么让舰群出现在一堆陨石中间的啊!谁没事花这么多,能量进行空间跳跃就为了跳进一个走不动路的地方。就算是游戏这个刷新地点选的也太不走心了吧。
陈末不由想到不会是因为如此,至今这个隐藏还没被触发吧。他又想起了,这个隐藏活动刚被公布时的震荡雌虫的狂热。深觉自己还是不要追究为好。
陈末慢悠悠的清理完了周边舰队,邓白野差不多也搞定了主舰。主要是他们卡在陨石带里,无法动用大型武器。开机甲又比不过邓白野,和陈末这两个大佬。感觉就像被卡死的怪,只能任由玩家折磨。
让玩家没有任何游戏体验,要是在服务器上,没准陈末会人在玩玩。但在这个沙盒中一.没有奖励二.没有那种活跃的打怪气氛.三邓白野和陈末都是比较冷静的虫,要不也坐不到这个位子上。
所以这群星际海盗在两人的合作下,没有一丝波澜的被刷了。
但就在他们马上要收尾的情况下,异变陡生,一艘从舰毫无预兆的爆炸开来。炸开的船舰碎片以飞快的速度向陈末袭来。