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18、知音者稀   来神创 ...

  •   来神创世界之前,乐绵查了一些资料,闺蜜也在一旁帮忙分析。神创游戏在三年前第一次开服,负责研发的是种花家最知名的团队九问,以游戏剧情构思巧妙,人物拟态逼真闻名。之前创作过的两款全息游戏都是排行榜前列的大作,而神创经过九问团队五年构思,一发布就有大量拥趸追捧。

      只是当玩家真正去玩的时候,才发现,游戏技术比之以往确实进步地非常明显,npc不再是固定一个套路回答,而是对数据进行调查和分析,系统在常用语表达基础上,触发式进行情景化调整。

      举个简单的例子。我们都知道小孩子生下来是不通语言的,听不懂也看不懂。我们只能先指着东西,说一些简单的词汇,通过一一对应的方式让他们知道这种东西叫什么,再后来,孩子们会慢慢学怎样说完整的一句话。

      但试想,我们不可能把他们在未来生活中将要说过的所有的话都提前说给他们听,孩子们是如何真正掌握语言呢?那是因为任何一句复杂的话都是由简单的话拼凑出来的,而结构都是大同小异的。听得多了,自然也就会了。

      而我们又是如何考虑到同样的意思在不同的场景用不同的方式表达呢?虽然我们可能没有整理出一个固定的范本,但我们清楚,说话对象的身份,说话时候的环境,对方已经说过的话,等诸多因素都会影响表达。具体一般怎么改变则也是有迹可循的。这也是为什么有范文、话术、模板等说法。

      而九问团队就是把这个常见的语言学现象运用到游戏中,大量的数据导入和记忆下,玩家可以很轻松的和npc进行交流,当然,越是规范的语言,npc也越容易理解。再加上神创游戏中npc虽然多,但不同性格的组合下,可以容纳不同性格的npc更多,因此,很难在神创找到相似的npc,每一个npc对于神创来说都是独一无二的。

      但即便如此,神创在其他地方的创新性就很小了,虽然地图不同,玩法略有差异,但总体上可以很轻松的上手,而那些在其他全息游戏中顶尖的大神也可以在神创扬名立万。

      譬如姑苏台,就曾被评为另一款全息游戏星乱中的十大高手之一。

      因此,神创因为极度逼真的领先全息体验而成为知名度最高的全息游戏,但其实让很多玩家深感失望,直言是九问团队的最大败笔,辱没了二十年来的第一创新团队的美名。但九问团队自己对此却没什么回应,游戏公司不好批评自己重金请来的研发专家,只得自己出面安抚玩家,表示会继续努力,改进游戏体验。

      乐绵目前包括神创在内也只玩了两款全息游戏而已,且都时间不长,对所谓的创新性体验不深。当时闺蜜给她解释:"九问的第一款全息游戏叫绝世横江,按着古代社会风情,与其他游戏不同,横江一共有整整三百六十行职业,虽然是二十年前作品,但至今魅力不减,仍然在排行榜前列。

      九问的第二款游戏是以西方神话为背景的诸神黄昏,之前有评论家称横江沉湎于种花家世界,创作者虽然也是一片匠心,但文艺气息太浓,有风格狭隘之嫌。但在诸神黄昏问世后这种声音就戛然而止了。"

      乐绵还记得当时闺蜜的脸上呈现出难得的狂热:"诸神黄昏一出,又有谁家的全息游戏能与之争锋。在诸神中,玩家成为了神之子孙。每次诸神混战期间都能掀起整个电竞圈的轰动,不少世界知名的顶级电竞大神都会参与其中,在战争面前,一切可以调配的因素都被充分的利用,在混乱的节奏里,有的高手在混战里受到巨大打击,有的人却因此荣载史册,价值观被一次又一次地刷新和颠覆,却也吸引着玩家前仆后继。可以说,诸神是一部战争游戏。停歇只是为了下一次开战。

      而神创。虽有神之名,却不见神的踪影,有玩家称这是诸神黄昏的后续,被神统一后的和平世界。也有玩家质疑这根本不是九问的作品。确实,神创与当今流行的全息游戏很像,全息技术比之以往是突飞猛进的高,放在任意一个团队都是值得庆贺的事,但放在九问身上,却觉得玷污了这二字背后的尊严。

      唯一称的上是好消息的是,神创因为玩法流行性,再加上过硬的技术和积淀的美名,很快远远超过其他全息游戏,在线人数高居排行榜第一位,并且三年来持续如此。而之前的游戏,多少有点曲高和寡的味道。"

      乐绵当时听这九问沉浮史也不免唏嘘,经典与流行,谁之过也?但现在,随着一步步参与游戏,她感受到的却是九问团队里的处处堪称工匠精神的精致,与处处充满神秘与好奇的隐藏画卷。甚至敢于触碰人类情感的界限,挑战玩家与世俗的权威。

      如果说之前的作品是显于世的瑰丽灿烂,那神创则是少有人知的黑暗妖冶,乐绵觉得,神创才是知音者稀。

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