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26、22、四演第一天 ...

  •   于是四演就在大家期待的目光中开始了。
      比赛场地设在东京某大型演播室。
      演播室的正中央是一块巨大的仿真沙盘,代表各个队员的虚拟小人头上顶着战队队标和自己的名字显示在其上。24名队员们的虚拟舱则环布于沙盘的外侧。
      由东京某媒体公司竞标获得了比赛的直播权,节目组准备了四个主视口,其中一个视口为主直播窗口,用于播出比赛的精彩镜头,另外三个则为各队视角的窗口,用于跟踪各队的比赛情况。节目组还准备了24个个人直播窗口,用于满足各队员的粉丝的观看,可谓贴心。据说队员结束比赛后还将亲临直播平台和粉丝进行精彩互动。
      值得一提的是,比赛采用的虚拟机甲除了采用现实世界已有机甲原型的零件,还加入了大量的概念机零件,参赛队员可以按照自己的喜好去组装机甲,这种模式有两个看点,一是打破现实世界的限制,由作战人员选择更合适自己的零件组装,由此科研人员可以取得更多的设计经验。顾客就是上帝,做得不好顾客就真的去见上帝。机甲好不好用,还是得机甲战士说了算。二是可以看到许多概念性的设计,这足以让装备发烧友疯狂。
      为了增加竞赛性,虚拟机甲按照比例缩小至10米左右高度,这样就可以演示更多的战术(如果按照现实世界,高大的机甲一览无余,谈不上组织什么战术,只能强A)。
      比赛时间为24小时,虚拟世界的时间与现实世界的时间流速比为3:1,也就是说现实世界8小时等于虚拟世界的一天,在一天结束后,钟声会响起,队员们可以获得一小时的休息时间,在第三个8小时结束时统计星星的数量,得出本届演习的个人和团队冠军。
      比赛前两个竞赛日为盲打,参赛者只有在一定距离内才会自动接入通讯频道,最后一天则开放覆盖全地图的通讯频道,方便团队作战。
      参赛队员提前一天进入虚拟舱,主要用于机甲组装、战术设计和熟悉操作。
      比赛日待全部人员进入虚拟舱之后,三队的虚拟形象分别在准备室里集合,系统提示3、2、1、go!队员们随机的出现在赛场里。

      主窗口给了队员们投放的全景,主持人依次介绍各队投放位置,提及的队员在地图上高亮显示。
      首先是三位队长/副队长的位置:三个蓝色高亮标记一同出现在屏幕正下方一大片区域里。
      主持人:嗬!迹部君的运气真是……
      这是一张地形比较复杂的地图:一道横过来的丁字形山脉纵贯整个地图,沿着自东北向西南的地势倾斜,左中、上部高地群山耸立,原始森林一望无际;右上角怪崖林立,惊涛拍岸;左下角是丘陵地形,右中下河网密布,是湿地和盆地。大河如同血管,发源自东北高地,最终在西南方奔流入海。这个地图上有各种类型的地势,而参赛者落在哪个位置是随机的,对适应能力是一种考验。
      大部分的参赛者集中在高地、东方地图边缘散布着三三两两的光点,而在南方广袤的平原上,手冢、迹部和真田三个蓝色标记光点孤零零的散落在地图上。
      主持人:看来迹部君遇到真田副队长和手冢队长的机会很大啊!真不愧是本届大赛的三大看点之一。
      赛前,有好事者总结出本次大赛的若干看点,其中最热的三大看点就是:迹部的运气、手冢的实力和立海的连胜。
      主持人:现在请我们的军事专家就这个分布预测一下本次比赛的关注点吧。
      嘉宾:好的,主持人。不用说,三位队长之间的对决是一个值得关注的点。手冢队长、迹部队长、真田副队长的能力是毋庸置疑的,平原没有什么遮蔽物,遇到了只能正面硬A,希望这次迹部队长的运气能够好一些(笑)。
      主持人:迹部君的运气就是太好了啊~笑~
      嘉宾:地图东北部的参赛者太多了,预测这是一场残酷的战斗,不知道有多少人能够存活下来。让我们看看名单,咦,人手方面立海占了劣势啊,只有2人,希望他们好运。
      主持人:青学和冰帝的人数倒是差不多,但立海这二位战斗经验比较丰富,希望他们不要轻敌。
      嘉宾:别忘记了,前16小时他们是没有通讯的,所以,是优势还是劣势很难说的。右上角,乾贞治和柳莲二活动在这一区域,听说他们是多年的同学,这里空间不大,遇到的几率还是很高的。这算不算是一场宿命对决呢。
      主持人:让我们看一下数据,前三次比赛他们居然没有遇到过,同为数据型战斗选手,我觉得大家可以关注一下。
      嘉宾:右中部嘛,不二君……芥川君……丸井君……切原君,立海在这个地区人数上占优啊
      主持人:话说回来,不二君看上去很温和的样子,但每次的成绩都是很不错的。
      嘉宾:所以希望其他几位不要疏忽大意。
      主持人:这只是根据目前随机投放的情况做一个初步的预测,具体情况还是要看队员们在地图上的移动情况。我们会继续为您做实时报道,请您继续关注我们的节目。现在让我们把画面切到主视窗,我和专家会继续为您做幕后的解说工作。

      虽然是系统随机投放,但是依然给出了一些限制,例如并没有将参赛者投放在其他人可视范围内,也因此并没有第一时间就爆发战斗的情况出现。
      真田看了一下地图,这个位置居然距离立海的集合地不远,然而他却没有想要去到集合地看看的打算——显然现在过去是遇不到队友的,不如首先出击,先去拿够自己应该拿到的分数才对。
      黑色的“征服者”坚定的迈开步伐,随便向着一个方向飞奔过去。
      没错,副队长的机甲继承了他一贯沉稳不花哨的习惯,老老实实的沿用了日常座驾的名字,连基本配置也都差不多——“比起那些华而不实的东西,我更相信我自己!”真是标准的真田式的回答啊!
      其他两位队长的想法也类似,于是三架机甲在大平原上画起了圈圈。

      平原范围大,三位队长一时半会也相遇不到。东边海边似乎也是风平浪静,最先出现状况的是东北角的高地上。地图上这里的投放光点可谓是壮观,战斗一触即发。

      镜头切换到一架迷彩涂装的机甲上,屏幕右侧给出这架机甲的基本资料:钛合金材料略显修长和纤细的骨架,在密林中奔跑跳跃时显得非常的轻盈,双腿外侧插着两柄军刺,背部背着一把远程狙击步枪。
      轻型机甲“阿加莎的谜底”,操着者柳生比吕士,立海战队。

      “阿加莎”的动作显得有些诡异,仿佛在对抗着什么看不见的敌人似的。疾跑、骤停、转折、加速、弧线跑、倒空翻……各种战术动作使用起来显示出操作者良好的身体素质和操作能力——虚拟舱采用全体感模式,机甲和操作者的动作基本是同步的,那一点点感应和传输的延迟忽略不计。
      调出“阿加莎”的运动轨迹则发现,机甲围绕着投放点跑出了一个不光滑的椭圆,在椭圆上某些由机甲多次往复轨迹构成的“褶皱”,正对应着前方有两架以上机甲活动的区域。
      “这,难道是巧合么”
      “厉害啊,不愧是立海!”
      “难道他已经给摸索到躲避敌人的奥义了么!”
      “他是怎样做到的!”
      “通讯静默根本没有用啊!”
      “不,也不是,其他人就没有这个能力,只有他,柳生比吕士!”

      身在虚拟舱内的柳生不知道专家们发出怎样的惊叹,“阿加莎”似乎短暂的思考了一下,果断的向着一个方向上疾奔过去。与此同时,背上的狙击步枪瞬间组合完毕,子弹上膛,对着前方的空气,开火!

      被柳生选中的幸运儿是一架绿白相间掩护色的机甲,背部背着一个奇异的手柄,应该就是传说中的概念性武器。
      海堂熏,青学战队,机甲“蝮蛇”,远程攻击型。
      海堂其实并没有离开自己的投放点很远,虽然在进场之前大家就已经确定好了集合地点,但被独自投放到陌生的环境里,通讯静默的情况下让他的反应有些迟疑。
      “这时候倒是有些怀念那个聒噪的阿桃了呢!”
      \"哒!\"一声轻响引起了他的警觉,身边七八米处出现一个小小的弹坑,子弹敲击到石头上爆出一朵火花。
      “这么远,很奇怪,倒像是预警。”

      远处传来机甲移动的声音,没有掩饰的意图,海堂抓住背部的手柄,做好战斗准备。
      一架迷彩机甲从密林深处跳跃了出来,武器都放在该放的位置上,明显的没有战斗意图。
      机甲没有开频道,而是打开了扬声器 。一个声音从机甲内部传了出来。
      “结盟吧,不管你是谁!”

  • 作者有话要说:  脚踩西瓜皮的写法,群架好苦手。
    开始不定期更新模式。。。

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