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239、故事模式 ...
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“嗯嗯嗯。”穿着大人衣服的男孩在街上走着,双手插兜,哼着不知名的曲调,他带着墨镜,一副很酷的样子在街头摆着造型。
药把自己武装到牙齿了,脸上也带着口罩,生怕被别人认出这是他。虽然穿戴了很多东西,可药还是感觉有些脸红。
在街上玩了一会儿,感觉这个造型不适合他,就赶紧离开街头。
“啊啊,这不行啊,感觉好幼稚。明明墨镜是炫酷之人的必备装备,怎么我带上一点用处都没有。”
药到小巷里把面罩摘下,他扭头看了一眼外面的街道,又低头把小墨镜摘了下来。
刚才实验过了。
他脸皮就算是带上面罩也还是太薄了,穿着这一身衣服出去,会脸红,害羞,十分不符合他高冷的人设。
“让我想想,在怎么做才能酷起来,不,不是酷,而是很酷很酷。”药咬着手指头,想了想刚才自己的造型,忽然心里一动,有了感觉。
“是的啊,戴墨镜的人都露脸的,这样才能让人看见我冷酷的表情。如果戴上面罩,就没有人看得见我的样子了”
“看不见我的样子,怎么知道我很酷?可是,这样一来,就要露脸了啊。”药扭捏着,不想露脸。
他想当蒙面大侠。
可是他长得不凶,眼睛也不凶,水汪汪,柔柔弱弱的。
不管露出什么样子,都会让人感觉奇怪。
“好烦恼啊。”药摸着脑袋,他把口罩和墨镜塞进口袋里面,走出小巷,继续去寻索自己的生存之道。
药发现,自己没有固定的职业,也没有梦想,整天无事的在街上溜达,这个状态,好像不着调的流氓啊。
“哼哼哼。”药一边逛街,一边满天乱想,他觉得自己不凶,都是因为自己还小的原因。
等长大了,就好了。
可是要长大,还要等好久的。
“这样吧?我去化个妆,就可以了啊。”药兴趣来了,他去店里买了些染料,就赶忙跑回家去。
对着镜子,在自己脸上涂涂画画,弄成花脸后,又生气起来。
药抱住双手,在镜子面前生气“为什么还是不好看?”
镜子里的小孩,脸上全是五颜六色的染料。
药生了会儿气,就去洗脸,发现黏在皮肤上的染料好难洗,他搓了半天,才搓下去。
胡闹了好几天,他也重新学会了自娱自乐,与其和别人玩,还不如自己玩更好。
药在想着,怎么才能把自己打扮的很酷,他在想自己的造型。
平常的时候,他都是穿着短袖短裤,外面套一件黑色大人衣服,这样子的造型。
细说的话,就是手腕上缠着绷带,脖颈上带有黑色护颈项圈。
神秘是很神秘了,一看就是有故事的人,可是和药想的酷不搭边。
他想的酷,是有人崇拜他的那种酷,等等,谁想让别人崇拜他啊!
他才不想让别人崇拜呢!
“哇。”药站起身来。
“要让别人感到害怕。”
“哇!”
“表情还要更凶一点!”
“哇!”药张开嘴,哇了一声,感觉很不错的点了点头。忽然又感觉自己很蠢,于是双手捂着脸。
小灰狼甩着尾巴在药身边。
药拿开手看了一下“去一边玩去,我没想理你。”
“…”小灰狼识趣的离开了。
药继续玩着独角游戏。
他在给自己设定模型,为什么要设定模型呢?
因为没有事情可以做了啊,所以就自己给自己找了事情做,然后设定各种各样的规定,在规定里面执行。
就比如现在。
给自己创建一个人物。
药给自己起的名字就叫药。
然后给自己选择模型,什么样的模型呢?
当然是身体数据以及外貌衣着啦。
药给自己设定的人物数据就是。
姓名:药
性别:男
年龄:七岁
外貌特征:黑发,绿眼
衣服特征:黑色,项圈,绷带
然后,这就是一个新人物的模板了,药在设定完之后,还要按照自己设定的那个样子去玩。
玩什么呢?
当然是各种各样有意思,又无意义的事情啦。
其实药也不知道该怎么玩,只能走一步算一步。
他还在给自己设计人物造型,但怎么设计都感觉不好看。
现在垂头丧气的坐在石头上,想着办法。
“叮咚,主线任务以发布。”
“成长烦恼,玩家天堂药在人生的道路上迷失了方向,他决定创建一个只有自己能玩的游戏,但是此刻他正对自己的人物造型感到不知所措,任务完成条件为,解决玩家对游戏人物设定的问题,并且给出具体的方案。”
药敲了敲自己的脑袋,疑惑的看着天空,心里想着,怎么好像听见了声音啊。
然后,在感慨的同时,一心多用起来。
“我怎么知道他想要什么造型?”
“那就慢慢试了。”
“啊,我好笨啊。”药打了自己一下,心里想到,既然觉得难,那就把问题简单化不就好了吗?
他现在的难题之所以是难题,是因为他自己认为是难题,所以才是难题。
换一种角度思考,他不必为这种问题纠结不已,只需要在选择的时候,加上两个选项,答案自然会明朗起来。
比如,他对穿什么衣服,打扮成什么样子感到纠结。
那就在选择的时候,加上必须,以及不是很需要这两个想法就好了。
刚才在纠结穿什么衣服才酷,那么,在加上不是很需要选择,就是他不是很需要穿很酷的衣服。
“嗯,直接把这个问题略过就好。”药打了个响指,继续想着问题。
他发现,生活里有很多时候都可以继续这种选择。
比如开门的时候,面临两种选择,一种是打开,一种是不打开。
为什么要打开门?因为人要走出去。
在换一种想法,人要走出去,为什么要开门?
“啦啦啦,以后就按照有意思,就去做这样的想法行动吧?”药张开双手,庆祝了一下,随后又在想接下来干什么。
人物设计好了,那么接下来该怎么办呢?
一般来说,有人物,那也应该有故事才对吧?
他的故事是什么呢?
“在明白这个问题之前,需要先明白什么是故事。”
“故事,就是人与周围环境,人物,动物,发生关系,然后以另一种方式表达出来,叙述出来的事情,这就是故事。”
“我需要的故事不是过去的故事,而是正在发生的故事,那么也就是说,需要我去与周围的人,发生互动,然后产生故事。”
药这样想着,开始给自己安排任务。
“玩家药明白了心结,知道接下来该怎么去做。但是此时此刻,他还是对未来感到迷茫,不知该在什么样的环境里才能和别人发生互动,产生故事。”
“迷茫中的药,开始无所事事的在四处晃动,寻找和自己有所关联的事物。等接触一定目标后,晃悠模式解除。”
药开始在四处晃悠。
他刚确定了接下来的行动,就看见自己养的白眼狼在不远处看着他,于是心里有了注意,走了过去。