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1、暗纹木箱 ...

  •   “殷殷!这呢!”
      三木在创建角色时花了很长时间在改变妆容上,本以为自己耗时最久,结果等半天才看见好友簇着光而来,三木看着眼前不停张望的苗条少女,再三确认相貌才试探着唤人。
      眼前的少女扎着利落的及臀长马尾,与三木的缥缈仙人广袖长裙不同,一身蓝色素衣劲装,干练十足,一看便知是近战装备。女孩显然是将可用的调节度都用来减少体重了,仔细辨认发现倒是未在其他地方有所调整。
      瘦削后更加完美的脸型瞬间凑过来,惊讶地睁大圆圆的猫眼对三木的这身装扮仔细打量,显然是颇感兴趣,“天哪!你是阿沐!妆化成这样亲妈都不认识你。”
      由于《太古遗志》只能调整10%的相貌。为了隐藏自己,三木化了在现实中不敢尝试的妖艳眼妆,生生将清纯鹿眼画得成熟魅惑几分,额间及眼角处贴淡红色花钿,又以半透明薄面纱掩面,只露出改变最大的上半张脸,另一半在面纱后隐隐约约朦胧可见,却不那么容易辨认。加之青丝垂肩绾绾过腰,十足十的古装扮相,也难怪好友认不出来。

      两人试验着组了队,瞬间队伍里提示【太刀门派的大刀挽弦加入队伍】。果然,好友起名还是一如既往的闪瞎三木的双眼。
      “本来想接着用‘卧槽快趴下’的,但鉴于别人称呼我时歧义太大就放弃了。咳咳,总比你偷懒叫三木好!”
      三木一想到要纠结于叫她“卧槽”还是“趴下”就瞬间头大。看着大刀挽弦颇感遗憾的样子三木深吸口气,“……你还是这个名字好。”
      两人寻了一处人少的角落,整理新手包裹,细细研究起游戏系统。
      三木打开新手教程,粗略看了看上面简单至极的操作说明,一幅果然如此的表情,“你看官网的文章了吗?这模式越看越像咱们之前玩的单机游戏。”
      “嗯,我也这么觉得,”大刀挽弦撇了撇嘴,“这上面什么有用的都没有嘛。”嫌弃地关上了新手教程,“不是说让咱们探索吗,那咱们就按单机游戏来玩试试。以前玩网游的时候我早就想挨家挨户翻翻找找啦!哈哈哈。”
      “呃,我还是离你远点儿,NPC把你轰出去的时候我还能先跑。”
      “哈哈别啊,说不定能翻出点儿好东西呢。我有预感,如果可行呢!”
      三木眼睛一亮,“也是!到现在也没发现有什么特别亮眼的区别,搞不好这个新玩法就是关键呢!”
      “是吧是吧,”大刀挽弦挑了几下眉毛,“越说越觉得就是这么回事!”两人越说越兴奋,迫不及待地分享起自己对官网游戏介绍的想法和预测。

      《太古遗志》是时下老牌游戏公司云畅想创新摸索推出的一款新网游。为了能一鸣惊人,此次设计与以往全息RPG游戏不同,该游戏需要玩家自主探索之处颇多,无论是生活技能还是打怪升级,《太古遗志》都鼓励玩家以现实生活思维来探索游戏,并且用官网最醒目的篇幅来强调游戏将会与众不同。
      但当下网络游戏形势大好,各种游戏遍地开花。之前打着创新旗号要突破旧模式大赚一番的网游不在少数,然而各种题材已珠玉在前,游戏操作模式又很难找到创新点,难以推陈出新,大多以令人失望而失败告终。
      因此《太古遗志》以“与众不同”为宣传点并没有引起众人趋之若鹜,而且游戏介绍也只是翻来覆去重复几个创新大方向,具体的干货却只是用一句“自行探索”就含糊过去,一副不想多说的神秘态度很难让众人拿定主意一试。大多数人在看了唯美宣传片之后仍旧持观望态度,要知道不想再花冤枉钱的人不在少数。倒是看的一众老粉心痒难搔,千盼万盼终于等来了开服这一刻。而三木和大刀挽弦就在最先冲进游戏的那批玩家之中。
      二人大学时一见如故,几年内从未红过脸,可以说是相见恨晚,不仅性格脾气相合,很快就发现了共同爱好。一个是大学之前就经常玩游戏,对好玩的游戏如数家珍,哪家游戏公司靠谱早就通透;一个是在家父母管得严,想玩游戏不敢玩,上了大学可算是自己能做回主肆意一把。
      于是三木跟着大刀挽弦玩遍各大RPG单机游戏,后来两个穷学生省吃俭用攒了三个月生活费买了全息眼镜,又拉着系里其他同学痛痛快快玩了几个RPG网游,这种酣畅淋漓的感觉三木大学毕业以后再也没有体会过。

      此次是云畅想公司多年以后终于推出新游戏,看了宣传片且预感不错的大刀挽弦拉着终于有稳定收入的三木火速买了全息游戏仓,等在游戏上线的第一时间闯进游戏。
      作为前一百名上线的玩家,系统随机分配奖励,两人各得一个40格素面荷包。
      “真是小气,新手荷包竟然只有20格,里面除了红蓝药各5瓶,就啥也没有了!要不是给咱们奖励了大点儿的荷包岂不是要穷死。”大刀挽弦边说边翻,不信邪地将浑身上下的装备翻了个底朝天。
      “唉,官网不是说这次很仁慈很大方嘛,被骗了。往常的游戏还给个初始武器呢,连武器都得自己想办法。还以为前100名进来能有好东西呢。”
      “不过看这个属性点分配的,公司倒是真的很大方,反正我很满意!看。”三木探过去看了眼,“哇塞~你的幸运值好高啊!”又着急忙慌的打开了自己的,“唉,我的幸运值果然还是一如既往。”
      该游戏在最初创建角色时进行全身扫描,自动识别匹配与玩家本身最为相近的属性点。比如有人经常锻炼,体能比较好,于是初始属性中根骨就高。再或者比较细心善于观察的人,会提升其初始洞察属性。确认初始属性点后,引领npc会根据玩家选择职业的类别智能调节,并额外赠送5点,使之更加符合该职业属性点需求。而像三木这样平日偏财运一般的,幸运值果然只有中游水平,反倒是魅力值颇高,和大刀挽弦的幸运值一样高达9点。
      大刀挽弦根骨和力道都比较高,再加上她喜欢抡起大刀平砍,选择了皮糙肉厚的太刀。太刀门派更重视力道和身法的发展,高格挡的同时能迅速积攒杀意和仇恨,短时间内提高会心几率。因此在没有少林的情况下,太刀还是可以作为肉盾迎战的。
      在云畅想的理论中任何职业都可以全面发展,旦看玩家如何引导。就如同三木选的青莲门派这种远程法术类主治疗职业,想让自己耐打也不是不可能实现,只是不走寻常路注定要艰辛一些。显然三木还是想寻常一点,她的元气和洞察都比较高,也许是受了悟性值满点的影响,她的洞察竟然高过元气值。
      三木对自己的属性点还是比较满意的,系统面板除了属性、三维物品空间和三维装备图以外竟然什么也没有了。
      “……”
      “是不是需要触发才能开启?”
      游戏中越来越多的未知反而激发了二人的脑洞,相比较周围茫然不知何解的其他人,三木和大刀挽弦心中很快就有了想法。两人倒是不着急和其他玩家一样到处和NPC交流,试图早点儿接到任务,好尽快打怪升级出新手村,而是从村子的一角开始了地毯式搜索。
      挽弦眼睛一亮,“既然没有武器,还打什么怪啊!村子里有什么好东西多搜刮点儿!”
      “呃……能行吗”不会降低NPC的好感度吧,三木还是有些顾虑。定了片刻,“算了,试试好了!”反正她确实是对这古色古香的村子手痒痒了,小时候从电脑上玩仙剑,用鼠标翻东西实在是太不过瘾了!
      三木挽起广袖,从破损的篱笆旁捡起一根散落在地的木棍,在草丛里细细翻找。边翻着心里面已经是满屏弹幕——太棒了太棒了!这触感!这体验!爽啊!终于能在游戏里找东西了!
      两人迅速进入找东西狂喜体验阶段,哪怕是暂时什么也没找到,也是两眼放金光了!挽弦直起腰,甩了甩不存在的汗珠,喟叹,“姐我早就想这么干了!”
      “叮”的一声,似是金属碰落在石板上。三木捡起一看:任务物品【桃叶的素银戒子】!桃叶是谁?管他那么多,果然有收获的三木兴冲冲地揣进荷包,准备搜刮完后在村子里问问。
      寻找的过程中她们发现在村子各个不起眼的角落偶尔会出现相似的罐子或者木箱。三木仔细观察过,每个罐子的暗纹、木箱的木纹都是一模一样的,虽然游戏制作者处理得很隐蔽,但是三木和挽弦着实惊喜了一把,越隐蔽越说明会有收获不是。
      果然,“恭喜玩家三木开启【上古遗留在世间的奇遇(一)】。”
      系统提示音如同天籁,三木振奋地和好友分享了这个好消息,两人这才确定不是原住村民的财物,让幸运值高的挽弦一一翻开瓦罐和箱子,获得不少铜币,整个村子搜下来也有300多文,加上各式各样生活职业所需的零碎工具、采集失败的不完整草药和几块不知名的灰突突的石头,光是翻找瓦罐和箱子就足足塞满了三木的新手荷包,可算是收获颇丰。
      “小心!”

  • 作者有话要说:  太古遗志基础属性——仅供理解
    修为:俗称等级
    气血:俗称红
    内息:俗称蓝
    根骨:影响角色的气血上限
    力道:影响角色的外功攻击
    元气:影响角色的内功攻击
    洞察:影响角色的命中和韧劲属性
    身法:影响角色的闪避和格挡属性

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