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113、街机天堂/死亡搁浅2 一般/好玩 ...

  •   明明新游戏已经通关很久了,但不知道为什么总是忘记写玩后感,每天坐在电脑前不是在摸鱼就是在痛苦码字完全忘记干这事……但还好今天想起来了。
      所以我来写一写。

      街机天堂,会免游戏,体量不大内容也不复杂的一个小游戏,游如其名,主要是个用来玩街机小游戏的游戏。
      其实没什么主线剧情,剧情部分就是主角继承了父亲的洗衣店,在店铺的后方布置了几台街机,伴随着街机生意越做越好于是街机部分逐渐扩张最后整家店都变成了街机厅。临近结局的时候会有一个老爹发现主角把自己的店改造成街机厅一怒之下关店把女主发配去工厂打工的情节,但其实这个真的没什么必要,因为一点也不触动人心……
      玩法嘛,就是店铺经营+街机游玩。但它本质上也不是一个很经营类的游戏,没什么策略可说,实际上就是通马桶,有什么就干什么,在店里能做的事情就是洗衣服捡垃圾打街机和清空投币仓,前期没钱的时候就得一直在洗衣店洗衣服,化作具体的行为,就是每隔一段时间去进行一些没技术含量的操作,导致洗衣服期间街机也玩不畅快,因为街机游戏的设定是一旦离开机器游戏就会全部重开并不会保留进度,就导致前期非常憋屈,最占时间的赚钱并不有趣,有趣的街机又没办法连贯地玩。不过后期主要靠街机厅赚钱之后就可以痛痛快快地彻底放弃洗衣店的内容了。
      剧情的推进的就是不停地扩张并且买游戏机。通过店铺经营可以得到美元去购买新游戏机,完成每日任务可以赚英镑解锁一些升级。说实话购买升级真的很烦,每日任务能赚到的英镑并不多,为了拿到解锁全升级的奖杯我在游戏通关后还打了好几个小时的每日任务,但升级项并没有那么那么显著的提升,性价比非常低。
      其实这个游戏的核心就是去玩不同街机上的小游戏,白金奖杯的大部分内容基本也是需要在这些小游戏上达成一定的成就,但游戏又多又杂又麻烦,前期扩张比较慢的时候还可以新解锁一个街机就去钻研这个游戏,后期解锁变得很便捷的时候根本无心去玩新的街机,就莫名有种很不畅快的感觉。并且小游戏也没有好玩到那么欲罢不能,更不是白金神作,我后悔自己为了多拿几个奖杯而玩了二十多个小时。
      总体来说,我觉得这是个可以消遣的时候随手打开的游戏,但一直玩就会很烦躁,更加不要为了白金去玩,没有必要。

      然后还完了死亡搁浅2。
      本来没想这么早开始玩的,甚至还想再等两年会免了再玩,结果看到pdd有好价,速速入手了。
      先说评价,好玩,比起前作我各方面都更喜欢2,会打85分的程度。

      接下来我要开始剧透了,快逃。

      剧情方面,怎么说呢,前期我觉得小小拖沓,很多谜题非要放在最后一口气揭开,虽然看得很爽,但在爽之前的体验感就很不好。差不多玩到后半段之后我就对剧情有种莫名的焦虑感了,心想这些那些个伏笔到底什么时候才能揭开,小岛你是不是写烂尾了。好在最后该解释的都解释了,没有烂尾,虽然我们蕾老师杀青了但依然是个圆满的结局,我会为尼尔在冥滩见到洛的那一刻的眼神哭哭一辈子。不过小小的洛突然长成艾丽范宁总让人觉得好微妙啊因为baby lou的建模真的和艾丽范宁很不像,而且我想要养大女儿啊啊啊而不是突然收获一个巨大的女儿,这种感觉就像是战神5的阿特柔斯突然变成了青春期少年一样让我觉得郁闷。
      另外,我很喜欢1的一点是,男主最终向本该作为道具的BB寄予了父亲的感情,将自己为女儿取的名字给了她,最后也真的让她成为了自己的孩子,这种没有血缘的后天羁绊让我特别感动。结果到了DS2揭秘说洛就是男主的亲生女儿,怎么说呢虽然也挺替男主高兴的吧但真的会冒出“世上真有这么巧的事情嘛”的感觉,毕竟BB28只是阴差阳错地来到男主手里的。比起亲生女儿的设定还是养父养女更好一点吧。
      但是,但是,话说回来,因为是圆满的结局,所以我真的什么都原谅了。
      看大家所说的DS2对于“独自行走探索的孤独感”的缺失,我是没有什么特别的感觉,也不觉得有什么不好或这样更好。后期小岛加了很多很抽象的演出,因为有点抽象到搞笑了所以我觉得还挺好玩的,不做批判。

      顺便一提,喜欢蕾老师在DS2的新造型。DS2的建模太强了。

      总体玩法方面我觉得变化不大,UI也差不多,比起续作更给我一种分割放送的第二季的感觉,毕竟就连反派的配置都差不多,乐子人+苦主哥+真boss,新来的苦主哥很帅所以我会原谅他的boss战打起来很烦。
      核心玩法还是送快递,总体优化了很多,能传送的区域手段似乎也变多了?主线剧情里用到麦哲伦传送的时候不多,而且后期还会故意让麦哲伦无法传送,要特地跑很长的一段路就很讨厌。雪山地形一如既往气人又难走,还有概率遭遇雪崩,打心底讨厌。并且送快递还是送快递,送快递这件事情本身是没什么特别大的乐趣可言的。越野皮卡非常好用,载具的改装也是超强优化,还能捕捉BT,虽然我一次都没抓成功。并且因为我终于联网可以使用其他玩家的在线设备了,总体游戏难度也大幅降低,再也不复DS1的徒步送货之路。
      感觉这个游戏还是更加适合喜欢基建和创造的玩家,我本人没有什么创造的冲动,更喜欢线性探索多一点,所以主线完结之后就没有再玩过了,本来想打个白金的,结果也是每每打开游戏就打不起精神,最后还是觉得通关了就好。

      总之还是挺喜欢DS2的。
      想想第一次看DS1预告的时候那么期待,如今连2代都已经通关了,说不定3代也在路上,每当这种时候就觉得活着还是挺好的。

      话虽如此,想死的时候应该会彻底忘记这种期待和留恋,干脆地去死的。

      不是很想倒苦水但这话我不说出来会觉得很憋屈,前不久更新的章节被人举报了,那一章是个以第一视角描述犯罪者的故事,举报理由很长,现在我有点想不全,能想到的一部分是说现实生活中男性犯罪者杀女的情况已经很多我这么写就是在虐女/女主无处可逃只能选择自杀重开是在唆使自杀/会引起受害者的共鸣。
      写得很长很有道理所以我在看到的第一眼冒出的不是愤怒而是罪恶感,“我居然真能产生这种影响?”还有类似这样的心情。

      因为对方太正义了,我的申诉理由写得很无力,不过最后举报人撤回了。嗯。不然我觉得我的申诉理由是很难说服审核的,真的到了审核环节肯定会被红锁。

      举报+负分我还是郁闷了挺久的,那几天感觉脑袋一静下来就是“你唆使自杀”在脑子里打转。如果我真的能说服什么人去做什么事的话,我会先唆使自己去死的,这样我也不用苦哈哈地吊在世界上了。
      说实话也一下子失去了写文的动力,在毫无长进之余还写出了没人喜欢的东西,光是想一想这样的自己我就恶心地想吐。但前不久换了新笔名,想说迎来一个新起点,但要是就这么只完结了一本就不再写了,未免太丢人。这么想着就放弃了“从此之后我再也不写文了”的冲动。
      可以后要怎么写呢?我不知道。我现在就已经不那么想写了。

      真的。很讨厌。

      下一个游戏应该会玩寂静岭2。

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