下一章 上一章 目录 设置
5、作品设定(2) ...
-
一、各职业固定加点点数
精灵:智慧+6 血量+5 攻击+2 防御+2 法术+4 力量+2 速度+5 暴击+2 恢复+12 总计+40
天使:智慧+4 血量+2 攻击+5 防御+5 法术+3 力量+3 速度+5 暴击+3 恢复+10 总计+40
血族:智慧+5 血量-6 攻击+10 防御-2 法术+4 力量+4 速度+8 暴击+7 恢复+10 总计+40
魂师:智慧+10 血量+3 攻击+5 防御+5 法术+5 力量+2 速度+5 恢复+5 总计+40
格斗士:智慧+3 血量+3 攻击+4 防御+1 法术+1 力量+1 速度+5 暴击+1 恢复+1 总计+20
骑士:智慧+2 血量+5 攻击+2 防御+5 法术+2 力量+5 速度-1 暴击-1 恢复+1 总计+20
弓箭手:智慧+1 攻击+2 法术+2 速度+5 总计+10
枪炮师:智慧+1 攻击+4 力量+3 速度+2 总计+10
剑客:智慧+1 攻击+2 法术+2 速度+3 暴击+2 总计+10
浪人:智慧+1 攻击+2 力量+2 速度+1 暴击+4 总计+10
刺客:智慧-1 血量-1 攻击+1 防御+1 法术+1 力量+1 速度+5 暴击+3 总计+10
神偷:智慧+1 血量-1 攻击+2 防御+2 速度+6 总计+10
法师:智慧+2 攻击+2 防御+2 法术+2 力量-1 速度+2 暴击+1 总计+10
术士:智慧+2 攻击+2 防御+2 法术+2 力量-1 速度+2 暴击+1 总计+10
战法:智慧+2 血量+1 攻击+1 防御+1 法术+1 力量+1 速度+2 暴击+1 总计+10
牧师:智慧+2 血量+1 法术+2 恢复+5 总计+10
二、各属性固定加点点数
光明:智慧+5 血量+2 攻击+3 防御+3 法术+5 力量+5 速度+5 暴击+2 恢复+10 总计+40
黑暗:智慧+5 血量-2 攻击+6 防御-2 法术+5 力量+5 速度+8 暴击+5 恢复+10 总计+40
时间:智慧+10 血量+2 攻击+2 防御+2 法术+5 力量+2 速度+5 暴击+2 恢复+10 总计+40
空间:智慧+10 血量+2 攻击+2 防御+2 法术+5 力量+2 速度+5 暴击+2 恢复+10 总计+40
风:智慧+2 血量+2 攻击+2 防御+2 法术+2 力量+2 速度+6 暴击+2 总计+20
冰:智慧+4 血量+3 攻击+2 防御+2 法术+4 速度+3 暴击+1 恢复+1 总计+20
雷:智慧+4 攻击+4 法术+4 力量+2 速度+4 暴击+2 总计+20
金:智慧+2 血量+1 攻击+1 防御+1 法术+1 力量+1 速度+2 暴击+1 总计+10
木:智慧+2 血量+2 防御+1 法术+2 恢复+3 总计+10
水:智慧+2 血量+1 防御+2 法术+3 恢复+2 总计+10
火:智慧+2 攻击+1 法术+2 力量+2 速度+1 暴击+2 总计+10
土:智慧+2 血量+1 攻击+1 防御+3 法术+2 力量+1 总计+10
总:智慧+50 血量+14 攻击+24 防御+16 法术+40 力量+22 速度+39 暴击+19 恢复+46 总计+270
三、基本属性计算
1、智慧(NP)/血量(HP)
高等职业:起始200,每升一级+20
中等职业:起始100,每升一级+10
低等职业:起始50,每升一级+5
例:一个10级的光系精灵,去除所有自由加点(包括起始加点),血量基数=200+(10+10)10=400
血量加点10×7=70
HP=400×(1+70%)=680
2、攻击/防御/法术/力量
高等职业:起始100,每升一级+20
中等职业:起始100,每升一级+10
低等职业:起始100,每升一级+5
3、速度
高等职业:起始100,每升一级+20
中等职业:起始100,每升一级+10
低等职业:起始100,每升一级+5
4、恢复
即为恢复速度,自然恢复速度:NP/HP 10pt/s(pt=point)
例:10级暗系血族,去除所有自由加点(包括起始加点),恢复=10×(20+20)=400,
恢复速度=10×(1+400%)=50pt/s
5、暴击
暴击分暴击效果和暴击概率。
例:10级冰系浪人,去除所有自由加点(包括起始加点),暴击=10×(1+4)=50
攻击基数=100+5×10=150,暴击概率=50/150=33%,暴击效果=1+50%=150%