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6、第 6 章 ...

  •   玩家:卓方。
      姓名:无名
      职业:无
      技能:无
      装备:新手布衣、粗糙的木棍

      级别:0
      力量:1 攻击力:10
      耐力:1 防御力:10
      敏捷:1 速度: 10
      智力:1
      魅力:隐藏
      幸运:隐藏
      HP:20/20MP:20/20
      经验:3906884?????????????
      这是怎么回事?前面都很正常,可经验是怎么回事啊?我什么时候有这么多经验了?
      正当我看着属性栏发呆时,信箱滴滴答答的想了起来,我一看署名——龙王?谁啊?不认识!最可气的是他居然敢在我面前称龙王,他不知道我原来叫八方游龙吗?想当我上司,下辈子吧!我理都不理他,任凭信箱的灯闪烁不停。
      不管怎么说,还是问一下经验的事吧,不要到最后被说成用外挂就惨了,我可不想被网络警察带走。我叫出系统精灵,“那个…165…,天,有没有简单点的名字啊?”真是,一堆乱码么,叫我怎么记啊?舌头都快打结了。
      话音刚落就换来了小家伙的一个大白眼,“你苯怪谁,不懂就看官方,苯!浪费我口水。”
      ????这真的是系统精灵吗?怎么EQ这么高啊?赶紧调出官方界面,毕竟咱没知识也得懂点常识,不懂常识也要会点掩饰,咳,玩游戏还得挨顿骂,我容易么我?
      算了,好男不和女斗,大不了把她那句话当成夸奖不就行了?恩…不过现在我还能被称为男的么?排除杂念,我将注意里集中到页面上。

      设定:《人生》是一款号称完全拟真的网络游戏,大体是魔法与武术、中国与西方的结合,其标榜的就是“只有你发现不到的,没有我们作不到的。”至于具体情况——请自行探索???

      金钱:10铜币=1银币 10银币=1金币 10金币=1梦幻币 1金币可兑换1元人民币(现在只开通人民币兑换金币业务。)

      升级:和大部分网游一样,《人生》也是靠杀怪打宝来得到经验的,而且不同的是玩家之间的PK也能得到经验,但如果是无故挑衅一经查明后就会增加罪恶值,罪恶值超过一定额度就会变成合法通缉犯——就是平常说的红名。杀红名不只不犯法,还可以得到红名所掉经验的百分之百。而红名不只会按正常掉经验和装备,还会随机掉一件包裹中的物品。每升一级会得到5个属性点,至于如何加就看玩家的爱好了。其中:力量决定攻击力和负重;耐力决定HP及防御;敏捷决定速度和躲闪;智力决定MP多少和回复速度,据说技能的学习快慢和这个也有关系。

      死亡:10级之前死亡直接回零,不掉装备。20级之前死亡级别掉回10级,不掉装备。过了20级后每次死亡会减少3%的全部经验,并随机掉一件随身物品。但包裹中的物品不会掉落。
      HP为0的玩家有10分钟的濒临死亡时间,在此时如有人对其使用复活术便可恢复健康,不掉经验和装备。如没有,玩家将到最近城市的复活点复活。复活点不准动武,否则会受到城市护卫的攻击。

      职业:20级之前是没有主职业的,20级之后到新手村村长那申请离村时系统会根据你之前在游戏中的表现为你设定职业,人物的名字也是此时由玩家设定的。辅助职业则是由玩家自由学习,在新手村的NPC都是玩家的老师,学多少全凭自愿,就算你全学了也没人管你。但一旦学习,在职业达到大师级前每回得到的经验将平均分配到每个职业上,所以要小心贪多嚼不烂。到了大师级时辅助职业的升级就不在依靠经验而是造化了。

      装备:每个职业的装备各不相同且不可互换,由低到高分为:白——红——黄——绿——蓝——紫,最常见的就是白装备了,除基本属性外不带任何装备,可从系统商店中买到(有人问为什么不能从怪物身上打倒?晕,不是都说了是完全拟真了么,在正常生活中你可能在狼身上打到武器之类的么?不可能吧。所以在本游戏中怪物身上能得到的只有材料,装备的来源只有三个:商店出售、玩家打造、系统奖励。),红色装备是除基本属性外还带其他一个基本属性(比如说,一把红色装备的剑除了带攻击属性外还可能带防御属性)黄色和绿色也是如此,只是所带的附加属性总类要多一些,蓝色装备是指带附加技能的装备,十分难得。至于紫色装备已经属于神器级了。……
      以上就是《人生》的基本设定。

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