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1、序章 设定 现实背景与 ...

  •   时值蓝星历311年,拟实网游早已全球泛滥,但是那个质量就……不太好说了!
      例如,随手一抓,那10游戏里个至少有3个相同的,不过是出了这个版那个版的一测再测。
      要不就是宣传的怎么这么好,等到运营时发现还是那样。
      弄得玩家们全都兴致缺缺。

      在此环境下,一家不曾听闻过小公司“S.CJ”推出了名为《Restart Online》的游戏。
      与众不同的是,《Re》除了在“拟实中心—网游区”注册登记,没有再做过任何宣传。
      因此,被众玩家知道这款游戏的存在已是一周之后。

      对于不做宣传,众人说法不一。
      有说“故作神秘的”,有说“没钱宣传的”,有说“懒得宣传的”等等等等。
      不管真实原因是什么,众人对这款游戏起了兴致就是。

      登记信息除了基本的游戏资料外,还包含公测信息如下:
      『游戏公测时间:311年12月1日7时~311年12月30日7时。312年1月1日7时正式运营。
      帐号发放时间:11月11日0时起,每天限量发放帐号1000个,截至11月30日24时。』

      12月1日,正好是众学生的寒假伊始。
      相对于那些一版再版的老游戏,这个可以消磨寒假的新游戏,学生们也是满期待的。

      只是……
      真的是完全的新游戏吗?
      那为什么一些人看到那个基本资料要么脸抽要么脸黑要么无奈地同时感叹“好眼熟的设定啊” 呢?

      注:每周6天,1个月=5周=30天,1年=12个月=60周=360天。
      ―――§―――§―――§―――

      创建人物:
      每个普通ID可创建1个角色,特殊ID可创建3个角色,角色间仓库相同。
      样貌与现实相同,可调整30%。

      先天属性:创建人物时的基本属性。
      1.扫描的自身属性。单项满值10。
      2.6点固定,24点自由属性点供分配,单项不过9。
      3.随机分配,总点数为30~35,可选择三次。

      属性:
      初始:生命值100,法力值100。物理攻击力10,物理防御力5。魔法攻击力10,魔法防御力5。负重1000,个人空间50。命中50,回避30。移动速度200,视野距离1000。念咒速度100,攻击速度60。
      力量str:近程物理攻击力(~*10),负重(~*100)
      体质vit:物理防御力(~*5),生命值HP(~*100)
      灵巧dex:远程物理攻击力(~*10),命中(~*25),念咒速度(~*5),视野距离(~*10)
      敏捷agi:回避(~*15),移动速度(~*5),攻击速度(~*1)
      智力int:魔法攻击力(~*10),个人空间(~*5)
      精神spi:魔法防御力(~*5),法力值MP(~*100)

      职业:
      一转职业(10):
      战士:力量、体质、灵巧、敏捷加成7.5%。
      法师:智力、精神加成15%。
      二转职业(30):
      剑士:战士进阶。力量、体质加成20%,灵巧、敏捷加成10%。
      刺客:战士进阶。敏捷加成30%,力量、体质、灵巧加成10%。
      弓箭手:战士进阶。灵巧加成30%,力量、体质、敏捷加成10%。
      召唤师:法师进阶。精神加成40%,智力加成20%。
      光明法师:法师进阶。精神加成40%,智力加成20%。
      黑暗法师:法师进阶。精神加成40%,智力加成20%。
      元素法师:法师进阶。智力加成40%,精神加成20%。
      三转职业(60):
      大剑士:剑士进阶。力量加成60%,体质加成20%,灵巧、敏捷加成10%。
      盾剑士:剑士进阶。体质加成60%,力量加成20%,灵巧、敏捷加成10%。
      暗杀者:刺客进阶。敏捷加成70%,力量、体质、灵巧加成10%。
      神射手:弓箭手进阶。灵巧加成70%,力量、体质、敏捷加成10%。
      神召唤:召唤师进阶。精神加成80%,智力加成20%。
      神圣法师:光明法师进阶。精神加成80%,智力加成20%。
      魔神法师:黑暗法师进阶。精神加成80%,智力加成20%。
      火之贤者:元素法师进阶。智力加成80%,精神加成20%。
      地之贤者:元素法师进阶。智力加成80%,精神加成20%。
      风之贤者:元素法师进阶。智力加成80%,精神加成20%。
      水之贤者:元素法师进阶。智力加成80%,精神加成20%。

      经验:
      升级所需:1~10:等级*等级*11+上一级的经验。11~30:等级*等级*33+上一级的经验。以此类推。
      怪物经验:1级1,2级3,3级6,4级10。以此类推。
      越级杀怪:高10级内每高1级怪经验增加10%,高20级内每高1级怪经验增加20%,高30级内每高1级怪经验增加30%,依次类推。每减1级怪经验降低5%(最低经验为1)。
      组队:队伍人数无上限,每多一人,怪物经验增加10%,经验平分。
      死亡:当前等级经验减少10%,不掉级。可用名声抵账,每点名声可抵100经验。

      名声:
      打怪:越1级得名声+1,越2级得名声+3,越3级得名声+6,依此类推。
      捐献:每1金币可换1名声。
      攻击一人名声-10。杀死名声为正名者名声-100,杀死名声为负名者名声+100。
      名声为负者遭到通缉。

      转生与进阶:
      进阶:也就是转职,需求等级10/30/60级。转职后除增加职业特性后不做更改。
      转生:等级经验需达到10/30/60级100%。转生后减少10/30/60级100%的经验,属性回到初始状态,先天属性翻倍,赠送5/30(+5)/90(+5/+30/+35)点自由属性点(总获得的自由属性点的1/2+前次转生的赠送点)。
      零转:每次升级获得1自由属性点,先天属性+10%。最高等级:10级。
      一转:每次升级获得2自由属性点,先天属性+20%。最高等级:30级。
      二转:每次升级获得3自由属性点,先天属性+30%。最高等级:60级。
      三转:每次升级获得4自由属性点,先天属性+40%。最高等级:100级。

      城市:
      五级,中央皇城——太一,唯一性。
      四级,四大王城——青龙、白虎、朱雀、玄武。
      三级,二十八星城。
      二级,新手村。
      一级,新建驻地。
note 作者有话说
第1章 序章 设定

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