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2、网络 ...

  •   1946年,世界上第一台计算机诞生。

      1969年,美国国防部启动计算机网络开发计划“ARPANET”。

      1981年,IBM推出了世界上第一台个人电脑——IBM 5150。

      1991年,科学家提姆.伯纳斯李(Tim Berners-Lee)开发出了万维网(World Wide Web)和与之对应,操作极其简单的浏览软件。此后互联网开始向社会大众普及。

      1993年,马克.安德里森(Mark Andreesen)等人开发出了真正的浏览器“Mosaic”。该软件后来被作为Netscape Navigator推向市场。此后互联网开始得以爆炸性普及。

      1994-1995年,游戏开发商开始在计算机游戏中添加网络连接,Doom和魔兽争霸等网络游戏的兴起,意味着一个新的时代的来临。

      2000-2010年,邮件系统的普及,电子商务的兴起,在线游戏数量的急剧膨胀,网络教育的推广,无线网络的全区覆盖……网络已经成为人类社会不可或缺的一个组成部分。

      ……

      网络带来的不仅仅是资讯的快速传递,工作效率的提高,经济的飞速发展,与此同时,网络所产生的负面效应,也开始逐步凸显。

      沉迷于网络,无法分清现实与虚幻的人群越来越多,其中青少年更是占了绝大多数,他们从生理上,心理上,均产生了对网络的极度依赖,这种现象被称为网络成瘾症。2025年,全球范围内的抽样普查表明,网络成瘾率已经达到了惊人的42.73%,其中,青少年成瘾率约为93.44%。

      同时,网络犯罪也屡禁不止。各种犯罪手法层出不穷,令人防不胜防。即使各国均纷纷出台了一系列网络法规,也对网络罪犯施以更高的刑罚,但是,对于部分“只要按几个键,就能捞来大堆钞票”的网络间客来说,这样的法规,仿若无设。似乎为了回应政府,表明自己的态度,网络犯罪反而越来越猖獗,甚至成系统的出现。2043年,一场史无前例的联合网络犯罪,如星星之火,迅速席卷全球。70%的金融机构,资金凭空蒸发,世界范围内所有的资金交易一度陷于瘫痪,所有的银行系统突然自动切换为资金冻结状态,引起各国民众的恐慌乃至挤兑,疯抢,动乱。一周内无数政权易主。据不精确估计,这场为时仅数日的经济风波,至少使世界经济倒退了20年。

      2059年,网络成瘾率近一步加剧,抑郁,自闭,暴力倾向,自制力薄弱……是年,全球自杀人数高达5000万,占100亿人口的0.5%。以“政府不作为”为口号,世界各地都发生了大规模示威游行。

      2060年,出于对网络问题的高度重视,是年,在梅尔梅兹堡举行了世界网络协作峰会第一次会议,各国均派出了重量级的专家参加了这次峰会。在这次具有历史意义的峰会上,后来被誉为虚拟网络之父的德籍华裔学者Eldwin·Lin提出了网络现实计划,即以疏导为主,通过“爱丽丝虚拟实境技术”,矫正民众网络心态,使人们的精神状态在网络和现实中达到平衡。

      当时,Eldwin·Lin所领导的研究小组,已基本完成了“爱丽丝虚拟实境技术”的研发和组测,欠缺的仅仅是最后的投资推广而已。那一次的峰会,通过了Eldwin·Lin教授的建议,“爱丽丝虚拟实境技术”迅速投入了应用。2年后,普及率达到了50%以上,被后世代变幻经济学教父Steven·Hozz博士笑称为“一次成功的推销”。

      网络现实计划推行的数年间,网络自杀率逐年下降,在2083年,自杀人数甚至低至不到200万,达到了21世纪初期水平。而随着“爱丽丝虚拟实境技术”的推广,网络拓智成为主流,各种网络技术如雨后春笋般纷纷浮出水面,网络的阴暗面渐渐被压制下来,网络开始成为人与人交流的必经之路。

      ……

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