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6、第六章 游戏生活 吃过晚饭, ...
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吃过晚饭,我俩坐在火堆边,他拿出猎人的工具,我拿出农民的工具,相互介绍各自的能够做到的事情。我们发现,不同职业间无法使用其它职业的转述工具。例如:我无法使用他的弓箭,他也无法使用我的木镐。
从他那里,我了解到:猎人可以用弓箭射杀猎物,也可以用绳索和石镐设置陷阱捕捉猎物。猎人可以在森林中发现猎物的踪迹并跟踪猎物,而且可以根据猎物留下的痕迹辨别猎物的种类。
我则将自己发现的,可以用品尝的方式辨别植物的方法告诉了他,他拔起地上的一株枯草,把草根放入口中,随后点头示意我,他已经明白了我的意思。
然后我又拿出工具斧,拿起一根树枝将其一端削尖,并示意可以用尖树枝进行攻击。他则兴致勃勃地接过我手中的工具斧,试图将一根细树枝削尖,因为是第一次,所以直到入睡时他还没有完成。
第二天早上,金发猎人示意他要回去了。他留给我两块兔肉,我则给了他十块口粮。我一直将他送到西北方的山脚。临分别时,他拿出了地图,指着图上一片闪亮的地方告诉我那时他的领地。我拿出自己的地图,打开发现地图上只显示着我自己的传送点周围的一小块地方,图上有一条从传送点到山脚的细线,那时我们刚刚走过的路。而他的地图现实的范围比我广,不但可以看到他的领地,也可以看到我的传送点,在两者之间有一条连接的细线,代表他走过的路线。他示意我在图上用手点住自己的传送点。我的眼前闪出“回家”的按钮,再点过“回家”的按钮之后,我发现自己已经身不由己的向回走去,我惊讶的看着金发猎人,他则坏笑着向我挥手告别。
回到传送点,系统提示我发现领地,请命名。我将自己的领地称为“野狼原”。我手中的地图上显示出一大片明亮的土地,在这片土地中央的传送点上,则显示出“野狼原”三个字。
我的领地向北直到蒙斯彼山脉的山脚,向东则以一条叫做澄溪的河流的西岸为界,向南包含了大片被火烧过的土地,向西则是布满了矮树和灌木丛,这就是我在游戏里的家园。
今天是我在游戏里的第三天,我开始紧握作为一个农民的职责,我开始开垦荒地。冬日的土地十分坚硬,到午饭时我仅仅开辟出大约3平方米的田地。
开垦荒地,不仅仅是将表面的泥土翻开,还需要深挖,而且要把泥土中的草木根须和碎石块挑拣出来,还要用木锄将大块的树根刨出来,再用松软的泥土填平。在此过程中,我还要不断地把一些看上去奇怪的根须放入口中辨识。吃过午饭,我又继续工作,整整一天下来我开垦出大约十平米的土地,而我已经累得腰酸背痛了。晚饭后,我已经不想再做别的事情了。我早早的钻入地窝中,坐在地上不停的锤打自己的身体以缓解疲劳。这不是游戏中角色的需要,而是在游戏屋中我自己身体的需求。
从上班之后我就很少运动,在游戏中模拟出的近30分钟的农业劳作,就已经使我精疲力竭了。而这仅仅是模拟出现实中30%的劳动量。我想:如果在现实中,我连十分钟都坚持不下来。
这天夜里我是和角色一同休息,直到天亮。
第二天早饭后,我又开始了劳作,随着熟练度的增加,我的开垦速度也在逐渐变快。下午,酸痛的腰背让我不想再干农活了。于是我决定,在去河边打水的同时,砍伐树木运回来,我准备建造一间木屋,我想要一个真正的家,而不是住在一个坟包里。
我的这个决定并不明智,整整用了一个下午,我用铁锯在一棵直径约30CM的树干根部锯出了一条大约5CM深的木槽,这就已经使我两臂酸痛,无法运动了,而且腰和背部的酸痛也更加剧烈了。
我拖着疲惫的身体回到家中,匆匆吃过晚饭,便直接倒在了地窝中,不想再做任何的活动。
脱下连体衣走出游戏屋时,我的身上全是汗水,每一个关节都感到酸痛,我擦干身上的汗水,喝了两大杯冰水。躺在客厅的沙发上休息了一会儿。已经是晚上十一点多了,我的父母都已经休息了。
赶在有些中的我醒来之前,我又回到了游戏中。我决定无论如何我也要把那棵树锯倒。
早饭后,我直奔那树林开始工作。中午,我就在树下点火做饭,吃过午饭稍事休息,我又继续锯树。就在我快要将树锯倒的时候,系统提示我,已经到了今天游戏时间的上限,系统将自动切断我对角色的控制。
匆匆洗漱完毕后,我一头扑倒在床上,很快便睡着了。这一夜我睡得很香,早上起来时,身上还隐隐有些酸痛。吃过早饭,我决定先不进入游戏,而是先制订一份游戏生活计划。
我认为,玩游戏与干工作是相同的。游戏与工作都需要花费人们的精力。工作可以让人赚钱享受物质生活,游戏可以使人心情放松并享受到精神的愉悦。当然,工作可以让人生存下去,而一味的沉迷于游戏,有可能被饿死。而想成为一名职业玩家,就需要有坚强的经济后盾。
我并不想成为一名职业玩家,但这并不妨碍我将游戏当作一份工作来看。
我计划每天下午两点开始游戏,在游戏中过十天之后,下午六天离开游戏吃晚饭。七点半看完新闻之后,再回到游戏中过两天。晚上九点半,在达到每日游戏时间上限之后,结束一天的游戏。然后上网浏览以下当天的新闻或者和朋友们聊聊天。在十一点之前,洗漱完毕。十一点正式上床睡觉。第二天早上七点半起床,早饭后适当的锻炼一下我这虚弱的人体。然后看一会书,知道中午吃饭。
我要在第一次失业与再次工作之间让自己得到一定时间的休整。
计划一旦设定,我便开始实施。我先到书房挑选想要阅读的书籍,书架上的很多书都是我在平时逛书店的时候,买来想要读却一直没有时间阅读的书籍。我选中了一本美国作家赫尔曼沃克写的《战争与回忆》,这本书描写了一位美国海军上校和他的家人在二战中的经历,我读了大约80多页。
中午,母亲来电话告诉我,因为牌友不放她走,所以她不能赶回来给我做午饭了。我下楼,到小区内的一家川菜馆,把自己的午餐问题解决了。
下午两点一刻,我准时进入游戏。
游戏中的我正准备吃早饭,在我离开游戏后,游戏中又过了18天,游戏中的我在系统的控制下,已经开垦出大约半亩的土地。在此期间,我的基本生活技能和职业技能的熟练度都有了显著的提高。但新学到的“劈砍”、“刺击”和“辨识”技能的熟练度都没有变化。
我决定在游戏中,每天上午开垦土地,并提高自己的“辨识”熟练度,下午砍伐树木,在锻炼自己体力的同时,为搭建木屋准备材料,晚上坚持用工具斧劈砍树枝,以增加自己的“劈砍”熟练度。
三天后,我迎来了在游戏中的第一个播种季节,这时我已经开垦出了近十亩的农田,而我赊购的麦种只能播种5亩地。在此期间,我发现开垦那些被火烧过的土地,要比开垦那些长有灌木的土地快一般的速度。但在开垦那些长有灌木的土地时,我的“辨识”熟练度要比只品尝草木根须时提高得快,同时,发现新品种的几率也要高。
我已经收集到了:5块野生的番薯,12块野生的马铃薯,7块茯苓。
我还发现了一株樱桃树和两颗野葡萄树,但在我离开游戏的时候,被系统控制的我砍除了,但我回到游戏中的时候,发现原本张着这三株植物的地方已经变成了被开垦过的田地了。因为在我离开游戏时,无法自行设定角色的行为。