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17、【攻略】 ...
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解谜游戏……
记忆,作为一种不稳定,不靠谱,自我修复能力弱,同时还相当易被篡改以及自我遗忘的精神性存在,却拥有其特定的保护机制。在记忆的主人本身还未意识到的时刻,大脑往往已经自作主张地将自认为“不必要”或是“具有威胁性”的部分选择性删除。这些被自主遗忘的记忆就这样随着时间流逝蒙上尘灰。或许经过特殊事件的触发还有被记起的可能,亦或是就这样被永久地遗忘在漫长的时间里。
当然,不乏有些好事者将这一过程伟大化,美其名曰“记忆封印”。而当那所谓的封印真正被解开时,当事人的内心大概会是百感交集五味杂陈尴尬到恨不得回炉重造。
游戏是陷阱。这是在工藤新一的认识里随着年龄增长不断固话的一条定理。
除非万不得已,绝对不能碰触。
意料之外地,在这种既没有特殊意义也不值得纪念的时刻,被黑羽的话语唤起了尘封的记忆,工藤刹那间懊悔得想要退出登录。
一直以来,对于自己的游戏禁止体质很有自知之明的工藤十分有节制地与个人禁区保持着距离。然而,生活不会容许这种近乎于零的领域存在。因为某些不可抗力,工藤本人依然会时不时地接触到各种类型的游戏。
作为直接相关者,博士在经过历次惨痛的教训后,已不会再在开发出新游戏的初期找工藤进行测试了。而毛利兰,偶尔会在游戏中遇到困难时,还是会选择向身边的同龄人求助。
正是这为数不多的几次“偶尔”,成为了工藤记忆中最想要消除的一部分。
“这边的暗号我解不开哎……”
“旁边的提示不是很明显么,按照作者的思路看,答案应该是这个……”
“啊,错了。”
“怎么可能?!顺便一提,下一个房间的解锁密码应该是这么输……”
“嗯,我试试……密码错误,好像不是这样。”
屡战屡败。
“我不是很喜欢解谜游戏。”实话实说。
每个作者的出题方式和思维套路都不同,这就导致了每一次遇到新的谜题时都不得不重新考虑。自认为与那些出题者电波不合,工藤在相当的一段时间里都没有再碰过解谜游戏。
谜题的话,还是现实中的比较……
「哎,不喜欢吗?」一般意义的感叹。「嘛,稍微有点意外。」
这种时候反倒是摆出一副熟络的姿态吗……对于这仿佛是老相识一般的反应,工藤有些好笑地扯起嘴角。“……为什么要意外?”
「只是觉得自称‘名侦探’的家伙应该会喜欢解谜?」黑羽说出自己的认知,「还是说名侦探是那种不看攻略就无法通关的人?」
“怎么可能,”隐约感觉到话题的走向正在偏移,工藤试图将重点转回到游戏上,“那些谜题都设置得太随意了,没有去破解的价值。”
「……还真是自大的发言。」
工藤新一不认为自己的这种为自己节约时间与精力的选择性放弃属于“自大”。
「那些出谜题的人会哭哦。」
身为“被创造出”的角色,却在为“进行创造的人”辩护?随着话题深入,工藤甚至有了一种自己不是在面对着平实单调的屏幕,也不是在以游戏为平台与一个游戏角色进行对话。
那一瞬间他几乎确信,黑羽是真实存在的“人”。
不管他是不是被“创造”出来的,至少此时此刻他所在传达的思想,毫无疑问来自一个有血有肉的“人”。
“那些谜题,都太主观了,”工藤选择将话题进行下去,“如果不是事先了解了出题者的思维流程,根本没有办法解开。”没错,那些拙劣的谜题不过是些极其主观甚至极其片面的知识的结合体,若是不去了解出题者的知识范围,以及在得到这些知识时所身处的背景,不依靠任何提示解开谜题的概率,无限近乎于零。
「没有办法解开?」单纯的重复问句,可以构成很好的话题展开。
“明明出题的时候就抱着那样主观的态度,却还要求解谜的一方用客观的眼光去看待,自大的到底是谁啊……”不由自主地,工藤开始切实吐槽起来,“如果说希望谜题被解开的话,前提立场至少也要对等不是么?”
「可出题者最初的本意并不是这样啊,」黑羽则是将捍卫者的角色扮演到底,「谜题放在那里,都是希望能被人解开的吧。」
“……你凭什么这么说?”布置炸弹的高手,其初衷便是让任何人都无法将之安全拆除。而最高超的拆弹专家,也不会因此就对这位对手心怀敬意。
「其实名侦探你是根本不了解解谜游戏的套路吧。」相当不留余地的判断。「不管出题的人再怎么主观,特有的规则他们是不会去轻易打破的。」
“规则?”在RPG游戏里面聊解谜游戏,这似乎已经超出系统预设的范围了。顾及不到那么多,工藤此刻只想一门心思地将话题继续下去。
「就好像某些怪物有它特定的攻破方法一样,」见没有收到反对的词句,黑羽也就继续说了下去,「每种谜题的形式也有其特定的解开方法的。比如说……逻辑题,名侦探总会解吧?」
“如果不强行套上一些令人费解的设定的话。”游戏大背景的设定总是会构成对前提条件理解的干扰。
「有关时间与日期的谜题总见过吧?这种时候就要把思路向数字的方面靠……当然,图像方面的提示也不能忽略。」
“……这个我还是知道的。”这时候忽然开始解谜教学真的没关系吗?对于这新手都会懂的解谜攻略,工藤莫名从中体会到意思熟悉感。“等等,你是说图像?”
「不要因为答案是数字就忽略了其他方面的提示咯~」黑羽的语气十分欢快,「当然,有关地点位置的推理也是一样,这种时候文字游戏占的比重就比较多了。」
「至于特定的机关要怎么去触发,基本所有的提示都不会超出机关所在的地图内,提示一般来说也比较明显。有的时候文字提示可能就和它表面所写的一样简单粗暴哦,过度解读的话反而会耽误时间……」
“我并不打算尝试解谜游戏,”工藤打断了他的“攻略指导”,“你告诉我这些也没有意义啊。”
「……」
「所以我现在的任务是……干掉眼前的这个怪物么?」
话题强行迁回。
怎么会不了解,那所谓“解谜的套路”。
我解过的谜题可是比你想象得要多太多了。
看着屏幕上的黑羽成功抵达了地图对角线的底端,正在寻找时机安置陷阱,工藤暗自沉吟。
谜题只是浮于浅层的表象而已。出谜者是站在怎样的高度进行谜题的考虑,希望通过谜题传达出怎样的信息,甚至是在那些提示亦或是文字陷阱里埋藏了怎样的心绪,都是解谜的一方需要去渗透的。
就这样,不断地在解谜的过程中,逐渐触及到出题者本身的存在。对方所在思考的,想要表达的,全部去解开。
顺利通过被扩大了的行动范围移动到了最佳攻击位置,黑羽正预备进行最后的攻击。胜券在握地牵起微笑,工藤交叉起双臂,好心情地进行着轻松而无压力的观战。
说是“不喜欢解谜游戏”,他只是懒得去参透那些无关紧要的家伙到底在想什么而已。