下一章 上一章 目录 设置
36、从属问题 ...
-
复杂这个词太过古老!可以忘记太多自己必要的东西。
从属问题:账号会有创建人,使用人,防沉迷身份人,游戏内部角色也有疗养人。
玩家必须是使用人;非必要是创建人,防沉迷身份人,游戏内部角色疗养人。
创建人和防沉迷身份人如果拥有多个身份的人(多个身份证),就失去资格对防沉迷身份人和创建人的任何责任追责以及经济利益分红;如果玩家和创建人,防沉迷身份人有一定稳定平民关系,例如父母亲属等,创建人和防沉迷身份人视为玩家的附带身份,拥有全权处理多人指定平民身份的任何经济收入(不包括负债,因为负债问题来源在他们其他身份出现的经济负债,其他身份就是非富即贵,逍遥自在。当然其他身份的人际关系一般都不会接触平民身份。)
世上都对网络游戏存在排斥,是惧怕是恐惧是彷徨,他们都用一些正义的言辞来阐述网络游戏的错误,但是那些被迫成为玩家的人,那些曾经失去福利成为玩家的人,说明部分网络游戏是必要的,如果没有网络游戏,地球可能不会成为椭圆形的宇宙行星,也许会成为一种陨石,卫星,或者漂流的孤岛。所以不要惧怕,也许幸运没有降临到你的身上,但是当你在现实得到一定帮助,并且你发现那么陌生,那是希望的回馈。