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1、全息回忆 ...

  •   碧华池人来人往,数不尽的人服饰华美,衣冠楚楚,悠闲的走着。微风清扬,池水荡漾,池边花树上有节奏的落下花叶,坠在池中,击出一圈圈水波。碧水蓝天,游鱼戏石,一对对健男靓女相挽而过,气氛说不出的和谐美好。任谁也想不到这竟只是一个全息网游。
      数十年前,全息技术悄然出世,瞬间在网络各行各业风靡起来,全息技术风潮盛行,有人用全息购物,用全息品食,网游界也蠢蠢欲动,但迟迟没人敢尝试,此时的全息已完全可以用人脑凭意识进入某一虚拟场所,操控精神使虚拟体在虚拟空间中运动,从而使躯体切实感受到在虚拟空间经历的一切。购物,小吃,唱歌这一类技术需求较低,数据较小,个体性强的项目已愈加繁荣起来。而对于网游来说,技术难度过高,毕竟一个单机网游所需建立的机制都是庞大的,全息游戏可是建立在人脑神经系统里,创建这样的游戏其难度更无需多说;在者,人脑承受量也是有限的,况且网游不乏打打杀杀的,将虚拟的痛感化为实感,精神可否承受不说,光□□也未必接受得了,所以诸多因素的考虑下,竟无人敢先行一例,这可不是闹着玩的,要是弄出了人命,被打脸推出游戏界是小,倾家荡产赔命可就不得了了,除非是真的热爱,或者已到了愿为功名赌命一搏的地步,还真没哪个商人愿意花如此大代价尝试一件成功率极低,前途“凶险”的事。
      得知“全息网游可能将在数年后才能问世”,“全息网游技术难度过高,处刚起步阶段”这类消息后,游戏界顿时哀嚎一片:到底有没有人能理解他们这些痴汉的心?看那些在微博底下用过全息地晒美食,晒好评,他们早就暗搓搓地等着用全息网游酷炫一把,要知道这可是全息啊!有实感的啊!无论我揍你,你揍我都是有感觉的啊!现在是法制社会,就算对谁再不爽也不能随便揍人,游戏就不一样啦,找着那个想揍很久的人,只要品阶更高,技术更好,揍他不就跟拍根黄瓜似的,还不用被追究责任,左勾拳,右上腿,前后再各来一剑,我的天啊!这得多酸爽!让他痛彻心扉,让他再看见我的脸就想吐,让他······咳,这只是少数人的私心(?),大部分人都只是想体会到真正处于自己游戏世界的感觉,体会到异于于现实世界的感官。
      但是!突然现实告诉他们还要等不知道是几年的几年,技术还处于构图阶段,这是在开玩笑么?这不是在耍他们嘛!在等好几年,黄花菜枯了,他们老了,身体不行了,还玩个屁啊!很多人很多人在抗议,很多人很多人都在不满,全世界玩家力量可不是盖得,要求各国联合研发,研发是研发了,耐不过人家实在是技术不够,总不能无理取闹撒泼卖疯吧,要是把人家科研人员逼急了,气跑了,剩下他们这些科学家智商实力完杀下的小笨蛋,那要怎么办?买副3D眼镜家里蹲吗?
      所以,网痴们果断地迅速地冷静了下来,科研部终于松了口气,没了那群疯子的冷酷无情无理取闹,总算能安安静静搞研发了,他们的苦有谁懂,他们也想哭,也想快点研发出来,这是在人脑神经里工作的事,是非常难非常危险的,以为是随便在大街上捡颗小白菜办家家酒哦,最近迫于压力,加班都累成了狗。哎,不说了,他们是理智冷漠聪慧绝顶走在人类最前端的科学家,要搞研发,搞研发。
note 作者有话说
第1章 全息回忆

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