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2、危机 一起。 ...

  •   郑宵峙所处的时空是科技高度发达的地球乐城。当下的地球在约三十年前经历了一场空前的人类发展环境危机,以致各国不得不强化科技共赢,以保人类生存的局面。环境危机初步解决之后,在高度发展和积极交流的过程中,全球逐渐弱化了“国”的管理角色,变成了城区管理。

      乐城是当时受环境危机影响程度较低的地区之一,目前作为生态恢复发展生存计划孕育地,保有全球20%的动植物多样性,因此人口逐年上升。

      郑宵峙工作室研发的全息游戏则是以三十年前的环境危机为背景展开的末日生存游戏。由于环境恶化而导致的大量动植物死亡,人类发动战争去争夺骤减的生存资源,玩家进入末日世界可以选择作为科研人员,保卫人员,平民,医护人员等角色,通过闯关不同的支线任务去推动主线任务的完成度。

      而主线任务就是推动各国首领签署“科技资源共享,共同解决环境危机”的合作书。

      一旦完成主线任务,游戏背景会与现实中的乐城同步,但是也有很多玩家会选择继续在“全息乐城”中建设自己的家,保育动物,养殖植物;也有的玩家会选择重置,以不同的角色角度再通关一次游戏。

      不知为何,郑宵峙脑子里面闪过了Coherence创始至今的点滴,在他的思绪变得更加纷乱之前,空汽提示,“已到达工作室,正在连接步道。”

      甩掉脑子里面杂绪,郑宵峙通过安全识别进入了工作室。

      大宝,噢不,Coherence的首席运行维护乔年立马赢了上来,“老大,情况不明,常规的排查检测已经在运行第3遍,区域网络提供商提供的数据也没有差错,是不是要停服检查?”

      “停服,内部检查。延迟问题解决之前玩家不上线。”郑宵峙坐下后登陆后台数据,输入密钥,随后工作室中央投影的“Coherence”游戏Logo迅速暗灭。

      策划和公关小组立马应对,编写公告,安抚玩家情绪,希望将这次临时停服带来的影响降到最低。

      “老大,我走一趟?”乔年努努嘴,看向不远的游戏舱。游戏前端确实最直接能够反映问题的接口——如果说角色A的技能出现了延迟,而角色B的技能没有,那就可以很大程度上排除角色B的数据和程序误差。

      郑宵峙看了一眼,几个运行维护师不约而同的低下头,事实就是他们已经在线一个早上了,也没有能够发现什么蹊跷——除了无尽的延迟和越来越烦躁的心情,其他一无所获。

      “一起。”他放下手中的置物器,换了一身更加舒适的装束,和乔年分别踏入了Coherence的内部测试舱。

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