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3、第三章 ...
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龙是怎样的一个种族?
他们强大、长寿而孤傲,却族人稀少。因为各种不同的原因,令人族为主的许多生灵极为垂涎。
每一条成年的巨龙,都拥有能够毁灭一个国家的可怕力量。何况严格来讲,恶龙体内蕴藏着比普通龙族更难以挽回的力量。
而少女身为精灵族的公主,亦是精灵族歌喉绝佳的高贵血脉。当恶龙将少女掳走后,精灵族向主神祈祷,最终与恶龙定下契约——
在这极度不平等的力量差异前,能闯过黑暗森林、抵达城堡的勇者,除了完成杀死魔龙这一几乎不可能完成的任务,另有一个机会。
能独自承受蕴含毁灭之力的一击后,就能获得一次,开启“Neverland”的机会。
Neverland,是一个约定,一个赌局,一个游戏。
它是这片大陆上的生灵,与高高在上的神祗订立的最高契约。也是力量悬殊的两个种族,处于相对平面的唯一可能。
胜者安然回归,败者将付出一半灵魂。
***
所以说,这就是上演“屌丝逆袭高富帅”的最佳地点吗……
看着自己右手烛台上,还未燃起的五根蜡烛,少女在心里吐了个槽。
此时此刻,她正身处一个巨大的“迷宫”。之所以这么形容,是因为周围除了目测三米往上的黑色石墙,就是一扇扇或开或关的门。
在恶龙说完那句话后,他的手上就出现了一团奇异的光晕。下一秒视线扭曲变化,当少女重新看清眼前的一切时,自己已站在了这个全然陌生的地方。
与此同时,“Neverland”的认知浮现在她的脑中,仿佛遗忘之后,被重新想起的记忆。而右手边的墙壁上,出现了一整面白色的、刻印一样的小字。
【亲爱的‘执光者’:
*请保证烛台上至少有一根燃烧的蜡烛,彻底的黑暗会使你的同伴迷失。
*点燃五根蜡烛,可以照出地上走过的脚印。
*你可以选择关闭或开启任何一扇门,让它迎来你的同伴,或者阻挡你的敌人。
*敌人会吹灭你的蜡烛,当然一次只有一根,之后你会被送往未知之地。
*对于敌人的执光者来说,你是不存在的。毕竟在这世上,只有渴望光明的人,才会固执的寻找它。
无论独占或者毁灭,无论赤阳或者烛火。】
整整一面墙的字,少女用了三五分钟理解完毕。字迹从墙上消散成无数光点,然后汇集成一支插着五根蜡烛的烛台。
银色的烛台由不知名的金属制成,蜡烛是温暖而艳丽的深红。
少女想了想,选择了点燃两根蜡烛。
站在幽暗的通道里,看着眼前被烛光照亮的黑色空间。她没怎么犹豫,径自向前走去。
这场游戏——姑且算是游戏——的规则并不难理解,却也无法排除存在的语言陷阱。
保证两根蜡烛同时燃烧,才能确保敌人出现时,不会因为被吹灭一根,“使同伴陷入黑暗”。
而执光者的能力有二,一是能开阖这些石门,二是能看到他人脚印。
最后,执光者彼此之间,十有八嚳九是互相屏蔽的。也就是说,她只需要面对两个人——
“独占”的同伴,或者“毁灭”的敌人。
走出二十几步,大概十几米的距离后,少女看到了第一扇门,关闭的门。她没有迟疑的选择了开启,同时闪身而入。
作为一个本质上能当做“相遇问题”的游戏,基本不用指望执光者被放在同伴周围——放敌人还差不多。少女完全不像去估计“系统”的节操,因此第一个出口的选择相当重要。
五根蜡烛,实际上是四次逃生的机会。为了缩短游戏时间,少女毫不怀疑它很乐意,直接来一场“开门杀”。
这扇门附近有无敌人,是一半的可能。而走到前方的岔路,无论是丁字路口或者十字路口,相遇的概率无疑会因为路线的增加,变成两或三倍。
所以少女选择了前者,并且幸运的选对了。
几乎在她穿过门的同时,便听到朝着这里而来的脚步声。保持着门的开启,少女转身跑向相反的方向。
……
……
你明白了吗,亲爱的玩家?
这即是游戏的开始。
那么,现在,正坐在电脑前、即将进入这游戏中的你。
用你的行动,告诉我你的答案吧。
是选择在恶龙的城堡中永生相伴,还是与前来营救的勇士一起,斩杀邪恶,回归故乡和自由之中?
——Game Start——
——OK?——
——Yes/No——
END