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13、长评‖恐怖游戏生存手册 店员-卷饼 ...

  •   这里卷饼,以下只是个人意见(/≧▽≦/)

      首先,这位作者大大是我看到现在描述最清楚最舒服的一个,点个赞≥﹏≤至于文笔方面,卷饼不想多说了╮(╯_╰)╭因为在卷饼看来,只要能讲清楚故事的文笔就足以,当然,好文笔也是画龙点睛(≧ω≦)

      这里只提情节,和布局方面的问题……但因为卷饼平常看的灵异恐怖不多,估计在情节方面也提不出什么更好的意见●﹏●

      作者大大看自己的文觉得少了感觉,其实卷饼看来气氛还是挺不错的_(:з」∠)_(作者和读者角度问题)然后,这个故事,卷饼读了好几遍,一直都是到第二章读不下去,第一是……故事对卷饼没有吸引力,没看出感情线。卷饼是那种看文先看感情线的(爽文除外)第二,故事的走向不太清楚,前文没太看懂……还有,第三章的梦境出现的也感觉有些突兀。

      很多写手有个毛病,写文赘述太多,一章夹杂了很多没必要的形容,到作者大大刚好相反,一章内容有点多,眼睛看不过来⊙▽⊙例如作者大大第一章的开头,守护者,弟弟,手电筒……大量的,大饼不太懂的词汇涌入,一个两个算吸引人,太多了就感觉很杂乱≥﹏≤一般开头,情节最好简单,场景变换最好不要超过两个,出现人物或者别的介绍,最好也不要太多……

      _(:з」∠)_情节卷饼实在提不出什么意见,因为π_π我真的看不大懂(┯_┯)智硬就酱紫惹

      作者大大说写不出那种灵异的感觉,这里卷饼可以提几个意见:灵异恐怖,节奏是要快,或者在舒缓的节奏中突然加快,这样对比起来也可以烘托气氛⊙▽⊙普通小说一张一弛,灵异的节奏应该更快一点,到高点的时候,结尾简单急促,点到为止,不要有过多的解释……或者留下一个读者似懂非懂的点……

      也就是说,将你想呈现的,大部分给读者,小部分让读者去猜
      _(:з」∠)_读者都是很聪明的,留给她们想象空间会更好⊙▽⊙

      QAQ抱歉,就只有这么多了(┯_┯)因为卷饼,看恐怖灵异真的是很少

      最后~祝作者大大本本金榜~(/≧▽≦/)
note 作者有话说
第13章 长评‖恐怖游戏生存手册

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