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1、楔子 不看其实也 ...

  •   楔子
      2016年,人类探测到一颗小行星进入轨道,专家推测这颗小行星将在2017年的夏天,撞击地球,造成毁灭性的的灾难。人们开始进入恐慌,为了压制住人类因恐慌,造成内部的混乱。同时也为了生存。政府着力于研发宇宙飞船,进行大规模的人类迁移。
      正如专家所言,2017年的夏天,人类迎来了一场毁灭性的灾害,一颗小行星撞击了地球,其冲击力使人类几近灭绝。然而,祸不单行。小行星上附带着来自宇宙的不知名细菌。地球上的动植物都被严重感染。人类将要步入毁灭。被感染的植物,吞噬了已为数不多的人类。包裹了人的植物,开始迅速膨大,开花。而被吞噬的人类,在花心中,陷入了沉睡。虫类的体积,超乎了想象。天空中的鸟群不再以虫类为食物,他们开始以植物为食。当植物失去的根茎,连带着花心中的人类也会一同死去。
      幸运的是因为飞船母体已研发成功,率先带上成年人,小孩走了。而如今的地球上,仅存的只剩下一些不愿离去的老人与小部分青年人了。
      而飞船母体上的人类,被带离了星球,他们将母体命名为希望者。
      2541年,地球上幸存的人类,逐渐苏醒,地球已是一片荒芜。再无飞禽走兽,再无往日的生机,他们没有希望了。他们放弃了仅有的一现希望,选择留在地球上,选择了保守战略。获得了什么?死亡?还是愚蠢?
      反观,登上希望者的人,他们虽然不知道迎接他们的会是什么,他们已经没有退路了。毅然离开了母星,是毁灭还是重生,他们不得而知。但他们没有别的选择了。
      在希望者上探索的第2个月,在人力无法控制的情况下,他们的飞船穿越了黑洞,飞船解体,获得最大的存活率。2个月的消耗,他们的食物与水开始缺乏,绝望压抑着每一个人。
      飞船解体之后,他们被传至不同的领域。生与死,3分看天,7分看脸。其中一个解体,也是唯一一个,找到了可以供给生物生存的星球。激动,似乎并不能形容他们内心的狂喜。他们便开始在这座星球上驻扎,生活了下来。
      而第一批,来到这座星球的人,就是元祖。而那一天,被称为星际元年。为了纪念古地球,他们为它命名为洪古大陆。这座神奇的星球,分为大陆正面,与大陆反面,当然这并不是全部。大陆正面充斥了浓郁的光元素,而大陆反面则充斥着魔元素。一部分人因无法适应光元素,他们被赶到了大陆反面。
      经过时间的变迁,随着人类进化方式的不同,开始出现了不同的种族。生活大陆正面的,分别是矮人和精灵。大陆反面的,便是兽人和亡灵。
      直到星际元年1049年,出现了新的种族,不,不能称为新的。来自大陆正反面,两位具有天赋的亡灵与精灵族成员,开始了第2轮的进化。他们演变了神与魔。来到了洪古大陆的上界,神魔之地。
      权利,欲望,金钱,永生,这些本不应再次被挖掘出的劣根性,再次出现。由这两位神魔引发的大战,让大陆正反面的生活,苦不堪言。
      似乎,必须要有人去阻止这一切了。
      星际元年2054年,一个全新的种族,布兰族诞生在了这个生灵涂炭的时代。他们是上天派来阻止这一切的。
      他们有着异于其他种族的天赋技能,他们以自身为代价,封印了这个世界,封印了神与魔。并在他们身体种下了种子。
      在另外一个平行空间中,人类同样到达了适合生存的星球,然而那个星球,并没有任何魔法元素的存在。
      在那个平行空间中,人类还是人类,并没有进行所谓的进化。但在这个星域里,除了人,还有一种古地球上遍布的物种,虫,以及变异植物。似乎是母舰,希望者上携带来的。虫与人,之间的战斗从未停止。人,没有法力,没有强悍的□□。而虫却有着非同寻常的强悍□□,人类被迫开启了基因锁。至于变异植物这一种族,似乎永远持中立立场。他们从不参与人虫之间的战争。
      当然这只是人类目前所探索到的,经推测,还有更高等的生物生活这座星系里。传说他们能开拓新的空间。
      这个星球名为晶犀星。比之古地球人民,这里的人类,更注重于环保与可再生能源的开发。
      他们研发出了一类网游,全息网游。在阴差阳错之间,两个世界有了交集。
      那个被封印的世界,再次重现。而被封印的两个人再次重生,他们的记忆被封印。
      星际元年3019年,全息网游全面取代了键盘网游的时代。由政府首次推出了一款名为《洪古大陆》的游戏。伴随着这款游戏上市,还有限量版的游戏仓,游戏头盔与游戏眼罩。
      价格也是有着天壤之别。当然,最低的游戏眼罩的费用,需要1星源币。这是面向广大公民的。之后的几样,就不是他们可以承担的。而游戏头盔,则需要1000星源币。最后,当然还有游戏仓的价格需要公布,它需要高达1000高等星源币的费用。
      在此说明,1高等星源币=10000星源币,1星源币=10000星际币。而普通人家每月可获金额才1000星际币。购买一个游戏眼罩,仅需短短10月的工作资金即可。而购买一个游戏头盔,则需要将近27年的资金。更不要说游戏仓了,有钱也不一定能买到。更何况连最低要求钱都没满足呢?
      这款游戏上市后,游戏眼罩被一抢而空,竟出现了短暂的缺货现象。而游戏头盔曾被一些小家族的成员买下,至于游戏仓则是被各世家继承人买下。
      至于这款游戏为什么会这么风靡,最重要的理由当然不是这是由政府开发的,怎么可能这么肤浅?好吧,事实,真的是这样的。政府推广是其次,最吸引人的地方是,游戏里的虚拟币可以转换成星际币。已100虚拟币=1星际币的比例。
      作为一款游戏,它的实质也是非常的完美。世界观之宏大,游戏场面之逼真,智能NPC种种都成为了吸引数万人的原因。当然,最值得赞赏的莫过于它的未知性,没有攻略,没有任何的诀窍。所有的过程,都是玩家自己研究的。以及,在娱乐的同时,这款游戏还可以提升自身的体质,以开启新一层的基因锁。
      基因锁,顾名思义,就是新人类的进化方式。据说,当开启第5级基因锁之后,就可以到达更高的世界。而突破到第十级,就可以获得永生,翻手间即可毁天灭地。但是很遗憾,历史上,唯一一个开启基因锁4级的人,在突破5级的过程中,死去,最有望突破5级基因锁的强者逝去。而在他之后,至今还没有人,突破至4级。不可谓是一种可悲。这款游戏提升了,突破基因锁的可能,降低了突破基因锁的失败率。
      开启一级基因锁,所受的疼痛非比寻常,洗髓换骨的疼痛莫过于此。而开启第二级基因锁,所承受的疼痛,比之一级高达数十倍。而且在开启基因锁的过程中,头脑神经会异常的敏锐,昏迷即等于失败。而失败者,面临的,除了终身永无再进阶可能,终其一生都将是废物,就是死亡了。死亡却是这三种可能中,最大的一种。
      而且,这款游戏面向整个星系,无论是联盟还是帝国,无论是人族还是虫族,更或者是获得了神智的变异植物都允许使用。一个玩家,只能拥有一个号,除非选择自杀这个号,绝无可能获得第二个。这就完美的避免了一个玩家,掌握着数几个小号的现象。同样它也不存在代玩现象,每个人的脑电波都是不同的,自然也避免了这种。就算是只有0.0001的差别,也是不同的两个人。
      这款以魔幻为题材的游戏,颠覆了人们对魔幻的认识。并不是简简单单的升级,获得宠物,打副本等等,首先,它的升级要求的不仅是一个人□□上的进化,还有精神上的进阶。当精神跟不上□□,那么就会走火入魔,这个号将会自动堕落,启动自杀系统。
      其次,这款游戏获得宠物的途径完全是未知的,没有人能准确了解获得宠物的途径。
      最后,它的副本同样是未知的,或许你掉进了一个坑,看到了一本书,就能找到开启副本的钥匙或者直接进入副本。
      当然为了面向所有玩家,包括一些绅士,这款游戏当然有结姻系统,双修系统。玩家与玩家之间可以结姻,玩家与NPC之间也是完全可以的。当然,后果并不负责。
      最后,也是最重要的一点,因为是全息网游,所以玩家受伤的话,疼痛感是完全存在的,虽然可以调低,但是仍然会有感觉。所以之前说到的自杀号,这种行为还是建议不要尝试,至于走火入魔之后,自杀系统自动开启时,会直接将玩家送出游戏,并不会如自杀号那样,产生疼痛。
      因为疼痛系统的存在无法抹去,所以,政府将人体所有的感触系统全部开启,这也就意味着,一些无节操的事,在游戏中一样是有感觉的。
      游戏中的时间与现实时间的比例为10:1,也就意味着游戏中的10小时就相当于现实中的1小时。
note 作者有话说
第1章 楔子

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