下一章 上一章 目录 设置
3、这是介绍日本麻将的第二章 ...
-
点数计算
设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。
5番(满贯)时,取a=2000。
6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。
8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。
11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。
13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。
算出a之后,开始计算点数:
庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。
庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。
闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。
闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。
如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。
举例:
例1:闲家自摸,70符2番,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。例2:庄家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。例3:闲家食和,9番,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。例4:庄家食和,15番,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。
另外还要提两个概念:
切上满贯
60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。
9 累计役满
并未做出役满牌型,但普通牌型的番数累加至13番或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。
多数规则中,“累计役满”不允许多倍役满,这样从13番起全算1倍役满,即使番数达到26番也不能算2倍役满(也有允许“累计役满”达到多倍役满的)。也有部分规则不承认“累计役满”,这样从11番起全算三倍满。
上面所说的都是针对“累计役满”的。做出役满牌型或复合役满时,不受以上限制。
庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):
20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符
1番--1500
(500)2000
(700)2400
(800)2900
(1000)3400
(1200)3900
(1300)4400
(1500)4800
(1600)5300
(-)
2番-
(700)2400
(-)2900
(1000)3900
(1300)4800
(1600)5800
(2000)6800
(2300)7700
(2600)8700
(2900)9600
(3200)10600
(3600)
3番-
(1300)4800
(1600)5800
(2000)7700
(2600)9600
(3200)11600
(3900)满贯
12000
(4000)
4番-
(2600)9600
(3200)11600
(3900)
5番
6番
7番跳满
18000
(6000)
8番
9番
10番倍满
24000
(8000)
11番
12番三倍满
36000
(12000)
13番以上役满
48000
(16000)
闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数)。20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符
1番--1000
(300,
500)1300
(400,
700)1600
(400,
800)2000
(500,
1000)2300
(600,
1200)2600
(700,
1300)2900
(800,
1500)3200
(800,
1600)3600
(-)
2番-
(400,
700)1600
(-)2000
(500,
1000)2600
(700,
1300)3200
(800,
1600)3900
(1000,
2000)4500
(1200,
2300)5200
(1300,
2600)5800
(1500,
2900)6400
(1600,
3200)7100
(1800,
3600)
3番-
(700,
1300)3200
(800,
1600)3900
(1000,
2000)5200
(1300,
2600)6400
(1600,
3200)7700
(2000,
3900)满贯
8000
(2000,
4000)
4番-
(1300,
2600)6400
(1600,
3200)7700
(2000,
3900)
5番
6番
7番跳满
12000
(3000,
6000)
8番
9番
10番倍满
16000
(4000,
8000)
11番
12番三倍满
24000
(6000,
12000)
13番以上役满
32000
(8000,
16000)
关于流局
一般情况下,流局指的是山牌只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。
荒牌流局时,一般情况下是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。
不听罚点结算
荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。
不听罚点总点数,四人麻将为3000,三人麻将为3000或2000,二人麻将为1500或1000,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:
1.四人麻将:
无人听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000
二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500
三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000
四人听牌:点数不变
2.三人麻将:
无人听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)
二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)
三人听牌:点数不变
3.二人麻将:
无人听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000)
二人听牌:点数不变
中途流局
中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“□□连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。
1.□□连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直)。
2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和,本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)
3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(需要拿出千点点棒),本局立刻流局。
(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假现象。)
4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。
(注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在,因此三家同时抢加杠不会出现。)
5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人双立直)。
(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告“九种九牌”流局的机会。因此,当自己有机会宣告“九种九牌”流局时,要认真考虑再做决定。)出现中途流局时,不进行不听罚点结算,下一局本场数增加1。
如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。
流局满贯
到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。
也有的规则中,“流局满贯”按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚点结算,而且因为是流局,因此不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认“流局满贯”。
部分规则要求“流局满贯”需要自己手牌为“门前清”状态,否则不承认。但是即使不要求“门前清”,如果想要达成“流局满贯”,也要尽量使自己的手牌保持“门前清”状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成“流局满贯”的难度。
对于多人同时达成“流局满贯”的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。
其他规则
这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中除了“起和番”之外另一个阻碍和牌的规则。
振听有以下三种情况:
1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。
(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)
2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。
3.临时振听:进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。
补充说明
1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数。
2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六筒、七筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打六筒、七筒,自己均不能食和(但满足起和番数时,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理别人打九筒,自己没有食和(包括因番数达不到起和番而不能食和的情况),则六筒、七筒、九筒均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。
3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。
解除振听
对于临时振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,临时振听立刻解除。(注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)
对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面“补充说明”中第2条所说的情况为例,换到不听九筒的状态就可以解除振听了。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,因此需要运气。
而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。
包牌
这里假设A B C D是同一麻将桌上的四人。
役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)
A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一人B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。