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3、命运玩家 No zu ...
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既然神迹之子堪称人类的第二世界斯比堪亚大陆所发生故事的精彩程度自然远超过去所有的网络游戏,在科技极度发达后所运行的生物脑的支撑下,斯比堪亚大陆上每一寸土地上的每一分钟的历史都在发生变化,NPC们的AI程度远远超过以前人们的想象,无数隐藏和随机任务在历史演变的过程中不断地生成和消失,任何一个玩家的任何一个细微的动作都有可能引发改变整个游戏历史的蝴蝶效应。
而这一点的终极体现,就是神迹之子所特有的命运玩家系统。
这个系统开始甚至根本不为玩家们所知晓,最初命运玩家的名额被七色官方以作为特定进入玩家数奖励彩蛋的方式发放了出去,符合要求的玩家会在建立角色时获得一次选择官方设定好家室背景人物的机会,选择之后可以使用这个身份进行游戏,官方所提供的角色大多有命运任务安排,但是命运任务难度固定为S级史诗任务,难度极高但是一旦完成会获得丰厚奖励,因此获得命运任务的角色自身人物初始属性除了命运人物剧情本身需要外全部为最低值,职业同时限定不可更改。不过就算这样削弱命运玩家依旧容易成为破坏平衡的存在,因此为了解决这个小小的不平衡系统,近三分之二的命运人物身份只是普通的NPC并没有命运任务,属性正常。游戏中除了拥有命运任务的玩家外改名可以前往各大人口登记处,命运玩家如果放弃命运任务同样也可以更改人物名称保留现时人物经验等级的情况下进行属性点的重新分配。
在开服一开始这个系统倒是受到了不少人的追捧,但是很快那些被选中的所谓幸运儿们就发现因为神迹之子背景特殊的不可预见性只要涉及地区历史改变的传说级任务要完成就会花费大量的时间精力人力物力了,传奇级任务更是成了一流大公会才能做的代名词——至于S级史诗任务,嘿你这是开玩笑吗!
史诗级任务所涉及的NPC本身,很可能就是史诗级在神迹之子的历史上也只存在于传说中的人物,要在斯比堪亚大陆找到这些家伙的难度简直跟普通大学生要见某国最高的国家领导人并还要跟后者讨价还价能不能给自己一点好处一样荒谬得离谱。
这时问题就来了,命运玩家的职业和初始属性都是固定的,就算本职业主流加点属性是正常水平,其他属性可是最低值。就这属性而言要不是有人带连出新手村的十级要升上去都很困难,完成S级史诗任务先不必说很找到队伍生存下去都是一个奢望,就算是游戏很多情况而言跟现实的本质基本是一样的,没有一个小队喜欢白混经验却完全打不动怪物的同伴。大公会的会长之流倒是不必担心这个问题,但是问题又回到了最初,史诗任务要有所进展就根本不只是人力物力精力财力的问题,更多的已经是某种运气和对游戏庞大世界观的熟悉和理解,玩个游戏而已,又有多少人能当工作当学习一样为了一个游戏里的任务不眠不休地在游戏中搜索资料,即使几个月毫无收获也毫不气馁。
所以在神迹之子开放公测近三个月后,在玩家中流传的命运玩家的数量也根本不超过四位数,以至于后来七色宣布命运玩家系统测试期完成正式向广大玩家开放的时候这个数字也没有很大的增长并一度被许多玩家吐槽为神迹之子唯一的败笔,并且七色官方在这一点上出奇地固执,天知道有多少命运玩家非命运玩家吐槽投诉过这个系统,但是神迹之子运行至今已有7年的时间里命运玩家系统却一直被不依不饶地保存了下来并随着各个大型资料片的开放而不断完善着。
而在神迹之子开始运营之后第二年初第三个资料片更新的时候,有个特殊玩家的崛起才真正让所有人意识到了命运玩家系统的真正价值,这位完成了剧情第一步的50多级的人族祭祀和他的团队成功通过了光明神殿的考验获得了教皇的承认被册封为了光明神殿的主教之一,获得了一块真正意义上的领地从而促使七色进行了那一个资料片的更新宣布整个斯比堪亚世界进入了群雄割据的时代!
那一阵对于斯比堪亚的NPC们来说真是一场灾难,根据官方含混不清的提示,数以万计的玩家们盘问着所有他们目光所及的活物试图打开任何他们能够交互的物品甚至有许多人尝试了各种方式对待NPC希望自己能走狗屎运地触发命运玩家剧情从而进入茫茫历史的长河之中闯荡出一番事业……不过这么做还真有不少人获得了所谓的命运任务,然后……被官方认定为NPC成为一个服务生或者一个售货员虚度自己在神迹之子中的一生或者黯然删号。
刚进游戏被认定的命运玩家在选择的时候一切都存在未知性官方才会给一个弥补的机会,进游戏后自己作死用曾经很流行的一句话来说那就是No zuo no die whyyou try了,当然这种坑爹的做法又引起了玩家们一阵新的投诉狂潮,不过官方的态度跟当时所有人要求取消命运系统时一样用一句斯比堪亚的历史将由玩家自己书写打发了事。
普通玩家吵吵闹闹一阵风波也就过去了,但是后来几乎所有的玩家都意识到团队中有一个命运玩家是多么重要的一件事,命运玩家在自身剧情一片茫然时可能只能成为一个拖油瓶,但是因为S级史诗任务奖励的丰厚性,当找到了契机获得了任务的线索并逐渐推进的过程中自身乃至团队的战斗力都会获得普通玩家难以想象的提升之外,完成命运任务的过程很可能……就是一个探索并获得巨大财富的契机。
锐利射击用鹰眼术看了看四周,这次希望之光之所以会发现这个还没有被玩家们发掘出来的隐藏遗迹,就是根据工会里一个命运玩家的剧情一路追下去的,这倒霉蛋似乎继承了一个强大的亡灵地精的诅咒,命运任务的主线就是找到了这个亡灵地精如此不甘心的原因。
钟诺觉得这剧情简直扯淡,亡灵地精,罗兰神在上,按照斯比堪亚的地图来看亡灵所居住的死者国度和地精喜欢的索比纳地穴甚至不在一个次元,这亡灵地精是怎么生成的才是这个命运玩家所需要关注的问题。
不过这一点也不影响眼下自己的开荒就是了。
“守护骑士顶上……好的术士你们的迟钝术不用我说……3号位弓手去5号点治疗跟上……好的骑士的愤怒一击开了DPS准备开爆发!”埃兰蒂斯这个遗迹在神迹之子来说还算是比较中规中矩,前几的团灭其实欠缺在打法不对,毕竟这希望之光相对来说还是一个偏向PVP领域的大公会缺乏能够针对自身团队组成制定精准战术的顶尖指挥,不过……钟诺看了看一边的虚无,这个宗师级机关陷阱师也是很大的一个助力就是了,宋腾跃这个小家伙别的不擅长,生活职业那是练的比自己的PK技术还要炉火纯青的几近全职业大师的存在。
“Boss快要转阶段了……好的他转了牧师驱散!牧师,牧师的驱散呢?”锐利射击给Boss补上了一记眩晕箭打断了这大家伙的技能,主坦克的沉默没有被及时驱散发不出技能上仇恨正好玩火自焚的火球术出了一个华丽的要害攻击+暴击以这个暴力元素使的攻击力当场OT,如果没有锐利射击那一箭这个小失误足以给这个团队造成不小的麻烦了,锐利射击只扫了一眼意识到问题所在,“10号的牧师!补驱散你发什么呆!”
“啊?哎呀对不起等一下……!”