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1、背景和种族设定 ...

  •   背景设定: 仙侠+奇幻+修真仙魔共生

      一万两千年前,上古战争爆发,那一战摧毁了3/4的种族和5/6的居住地 .
      战争结束后,极风大陆是遗留下的唯一一块可供生存的大陆,不过这片大陆也因上古战争破坏殆尽,大部分种族选择居住在辽阔的海洋和深远的天空,唯有上古遗民和一些深爱着极风大陆上的种族留了下来,修复着这片大陆.
      仙魔共生的现在,时间磨灭了战争带来的伤痛,越来越繁华的极风大陆引来了一部分仙魔的觊觎, 围绕着这最后一片土地,维系了万年之久的和平暗潮汹涌.
      仙魔各有圣地名为"境"和"域".
      仙境又名禹天圣境,隐于辽阔天际,1转以后方可进入(魔不可入).
      魔域又名修罗道,隐于深邃的大海中,1转以后方可进入(仙不可入).
      每50级一次历劫,历劫之后转生,等级不变,技能增加,职业变化(种类繁多依据各项属性生成你最适合的职业基本种族不变但可能升仙或入魔 羽翼可能生出或消失)

      1仙灵石=1000紫晶币=1,000,000金币=1,000,000,000银币=1,000,000,000,000铜币

      玩家可以建立自己的"流域",即漂浮在空中的城堡.可申请攻城演习,二个城互殴,申请的一方消耗建设度和金币1W,系统提供攻方羽翼.
      普通攻城可以...你有翅膀就可以去打,但是无任何奖励.

      属性:

      力量:影响攻击力和命中体力:影响气血和饥饿消耗和疲劳消耗耐力:影响物理防御和饥饿消耗和疲劳消耗少量影响魔法防御
      灵敏:影响回避和命中和移动速度 精神:影响命中和法术效果和疲劳消耗灵力:影响法术效果和灵力上限
      善恶:影响NPC好感掉物率和隐藏剧情的触发率(官方未发布也没有具体数值显示强行PK掉10点 PK致死掉50点 -100红名)
      *做任务+NPC好感的时候同时也加善恶但是系统绝对不会显示出"善恶" 只有数据库里有显示很隐藏的属性*

      初始属性:依据种族初始最高属性10 每升一级给于5点分配点数

      生活职业:可以选修三个
      厨师(必修):制作食物配方可以在各城的酒店学到附带技能:食材采集
      毛皮师:采集动物毛皮(技能等级影响高级可从怪物植物身上采取高级衣服原料)
      缝纫师:制作防具(需配方原料等级影响防具属性可自创)
      冶炼师:采集矿物和提纯(技能等级影响矿物纯度*矿物初始纯度与提纯后差别不超过3 纯度等级:0-12*)
      锻造师:打造武器(需配方矿石纯度影响武器属性可自创)和镶嵌魔法石(附加魔法伤害怪物掉落技能影响成功几率)
      秘法师:打造特殊类武器(需配方材料等级影响武器属性可自创)和首饰附魔(需配方)
      首饰师:制作饰品(技能等级和宝石*挖到或怪物掉落*纯度和原料纯度影响首饰属性需配方可自创)
      采集师:采集药物(技能等级影响药物品质高级可采集植物系任务物品和特殊物品)
      炼药师:炼制药物(药草品质和技能等级影响药物质量和属性需配方可自创)
      织羽师:以特殊物品(BOSS掉落)提升装备(高级可以纺织羽翼--须作任务任务物品繁多羽翼纺织时绑定人物限定50级以上)

      *特殊类武器:一些种族限定的武器和个别种族特用的武器而这些武器物攻或法攻大都可以自己选择制作的(依据材料)

      种族设定:(隐藏种族很多各个新手村里触发这是秘密哦 官方没公布)

      仙(自然)

      分支:
      上古遗民(武修)--上古战争中残存于大地的一脉出生地:炎黄城或四周的小村落
      初始属性:力7 体7 耐7 灵敏6 精神6 灵力6
      种族技能:
      坚韧:(被动)物理和法术抵抗提高毅力:(被动)饥饿和疲劳消耗减少
      爆发:10分钟内所有属性提高50% 之后12小时虚弱状态(在线所有属性10%)

      苦修者(武修)--极风大陆的西南边有一座荒芜的岛屿,四季无常而且资源匮乏,传说他们在这里居住了万年之久出生地:冰火岛
      初始属性:力9 体8 耐8 灵敏6 精神4 灵力4
      种族技能:
      钢筋铁骨:防御提升自己技能等级影响持续时间和技能效果
      爆裂击:汇集全身力气给于对方强有力的一击发动时间5秒不可打断冷却时间10分钟
      守护:牺牲自身一半防御力加成到制定目标身上 期间不可移动移动或死亡解除

      光精灵(法修)--传说是上古战争时神主周身神气光芒碎片所化出生地:圣者林地--圣光池
      初始属性:力2 体7 耐4 灵敏8 精神9 灵力9
      种族技能:
      圣光咒:驱除诅咒和异常状态 技能等级影响成功率驱除对象等级超过一定不能驱除
      神圣之音:消除一定的疲劳度 并给于队伍所有人神圣系伤害加持 持续30分钟技能等级影响效果
      种族特性(被动):神圣法术防御加成20% 神圣法术伤害减少20% 黑暗法术防御减少20% 黑暗法术伤害增加20%

      言灵者(法修)--他们的语言无法翻译,传说为上古神语出生地:神秘海岸武器限定:书,水晶球
      初始属性:力4 体7 耐7 灵敏4 精神7 灵力4
      种族技能:
      束缚:以言灵束缚对方不可移动不可施法技能等级影响持续时间等级超过自己无效言灵不能断
      诅咒:目标移动速度 施法速度 攻击速度均降低30% 自己也承受同样状态 言灵不能断
      瞬杀:秒杀对方灵力满格可使用对方等级越高失败率越高技能失败损血90% 无论成功失败灵力清空

      仙境隐逸者(双修):在圣境水域与地界接洽的地方有一个近似圣境的琉璃仙境,居住在那里的人行踪飘忽,疑似仙人出生地:琉璃仙境武器限定:拂尘,挽带
      初始属性:力6 体6 耐6 灵敏10 精神8 灵力6
      种族技能:
      追月:灵敏提高20% 自己技能等级影响持续时间和效果
      千丝结:群体攻击减少HP并降低目标移动速度20% 初始持续三秒技能等级影响攻击力和持续时间
      渺无踪迹:瞬间消失无踪(隐形并随机移动到周身十米之内) 技能等级影响隐形时间战斗解除冷却时间10分钟

      剑灵(双修)--人物透明效果 上古战争遗迹中剑之灵性产生的灵体出生地:上古遗迹--剑冢武器限定:剑,挽带
      初始属性:力:9 体4 耐4 灵敏9 精神6 灵力6
      种族技能:
      心神合一:命中提高技能等级影响效果
      幽体化(被动):初始3秒物理攻击无效技能等级影响持续时间和发动间隔
      孤注一掷:以自身灵气提高伤害效果5-10倍使用后灵气溃散(当前等级经验扣50% 12小时虚弱状态) 冷却时间:24小时

      精灵:分支皆不得拜师(即不能入门派) 如果想拜师可以选择叛出本族但是会引起本族的仇视种族技能清空

      花精:主魅惑风系加成
      白莲:主治疗水系加成
      木灵:主缠绕木系加成
      石精:主防御土系加成
      凤凰(隐藏种族):火系加成
      麒麟(隐藏种族):火系加成

      魔(嗜战)

      分支:

      修罗(武修)--沐浴着千血池重生的魔族,有着象征着绝对杀戮的红色眼眸出生地:绝望沼泽--千血池武器限定:爪
      初始属性:力10 体8 耐8 灵敏8 精神2 灵力2
      种族技能:
      狂暴(被动):攻击力提高10% 攻击速度提高10% 初始持续10秒技能等级影响持续时间和发动间隔
      嗜血:五招连续技 每招伤害提升50% 最后一招附加吸取对方30%给自己(命中比较低并每招分算一次命中率) 冷却时间:1小时
      冥焰绝杀:以自己鲜血浸染武器,释放冥府火焰,燃烧对方和自己使用后掉一级 12小时虚弱状态

      暗杀者(武修)--极风大陆贴近修罗道处,有一断崖,断崖之下就是魔域暗杀者的培育地,幽冥谷出生地:幽冥谷限定武器:匕首,双刃
      初始属性:力6 体4 耐4 灵敏10 精神10 灵力2
      种族技能:
      潜行:非战斗状态可隐形移动移动速度80% 战斗解除
      连击(被动):连击(系统判定击中位置为上一次攻击位置)伤害加成 N次连击第N次攻击伤害为(10*n+100)%
      种族特性(被动):闪避,命中,攻击速度,移动速度加成20% 物防,魔防,HP减少20%

      幽魂(法修)--人物透明效果,据说是战争中死去的仙魔神力所化出生地:修罗道--往生道
      初始属性:力2 体4 耐7 灵敏4 精神8 灵力10
      种族技能:
      漂浮:移动速度80% 持续消耗少量灵力
      隐形:可配合漂浮使用灵力消耗翻倍战斗解除冷却时间10分钟
      种族特性(被动):法术防御减少20% 法术伤害加成20% 物理防御增加20% 物理伤害减少20%

      咒怨亡灵(法修)--他们是被诅咒和自我诅咒的一群,或许千万年前他们是神,但是现在他们只是被诅咒了的亡灵出生地:哀鸣谷--诅咒之地
      初始属性:力4 体6 耐6 灵敏2 精神8 灵力8
      种族技能:
      侵蚀:控制他人身体5秒技能等级影响成功率冷却时间:5分钟
      驱散(被动):对我方随机驱散一个与自身等级相符的诅咒技能技能等级影响释放间隔
      咒怨(被动):对攻击目标随机释放一个与自身等级相符的诅咒技能技能等级影响释放间隔

      堕天(双修)--天生有黑色羽翼.上古战争后,不知何故原为仙人的羽人一族堕入魔道出生地:黑暗深渊--黯之树
      初始属性:力8 体4 耐4 灵敏8 精神6 灵力8
      种族技能:
      飞翔:移动速度提高20% 疲劳消耗增加
      墨羽天翔:释放漫天黑色羽针群体攻击依据技能等级不断消耗对方HP(持续时间和效果) 技能等级影响攻击效果
      暗黑领域:制造一个领域初始方圆十米敌方可视度降低80% 我方不变打断后解除(技能等级影响领域大小) 冷却时间:1小时

      噬魂(双修)--原为月光森林的精灵,在月光森林为魔气侵蚀后,靠吞噬灵魂碎片为生出生地:修罗海岸--月光森林
      初始属性:力6 体5 耐5 灵敏8 精神8 灵力6
      种族技能:
      精灵之歌:搅乱敌方听觉,降低敌方命中和躲闪技能等级影响技能效果 打断解除
      迷灵乱影:幻化重叠身影,使敌人不能攻击到自己(提高躲避几率如没躲避到则减少伤害)技能等级影响伤害减少率冷却时间:10分钟
      种族特性(被动):职业为武系时随机吸取敌方10%HP 职业为法系时随机吸取敌方10%灵力技能等级影响发动间隔

      兽人:分支皆不得拜师(即不能入门派) 如果想拜师可以选择叛出本族但是会引起本族的仇视种族技能清空

      媚狐:主魅惑风系加成
      蝙蝠:主吸血 土系加成
      牛头人:主防御木系加成
      鲛人:主攻击水系加成
      黑凤凰:(隐藏种族)火系加成
      暗麒麟:(隐藏种族)火系加成
      蝴蝶(隐藏种族):主暗杀 暗系加成

      职业:
      非限定种族可以拜入门派,即选定职业,但是依据种族有些门派是拜不了的,一人只能拜一个门派,可判师,但是会引起仇视,技能清空
      职业技能除系统规定的几个外还有隐藏技能,可自己挖掘
note 作者有话说
第1章 背景和种族设定

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