红桃科普小剧场:
下面是游戏简介,可跳可看。
这个游戏是按LOL为原型改写的,为了剧情需要,有一定的出入,没玩过的妹纸可以大概看看。
这个游戏可以说是网络版的单机推塔游戏,每场游戏都独立,就像打麻将,除了积累战术经验,每场战术之间没有联系。游戏地图有三条路,像象棋一样以中间的河道分界,河道以左的三条路以及每条路上的内外二座塔和三条路间的两块丛林属于左方的管辖范围,右边相同。每方的三条路汇合到一块高地,高地为双方的腹地,各立了一块中央水晶,哪方先打破对方的水晶就算哪方胜利。但在进入高地前,必须或至少攻破对方一条路上的内外两座防御塔才能有打破水晶的资格,越塔攻击对方的人或者水晶,只会收获战死的结局——防御塔可以自动攻击进入守卫范围的对方人员,血量按比例减,一次比一次打得疼。
经典的5V5对战的游戏,每方派出5个人,分别在众多不同职业的游戏角色中选中自己拿手的担任队伍中的不同战位,用于守卫三条路的两座塔不受对方攻击——上路的单人作战位(简称上单,TOP,),中路的担任队伍法术输出的单人作战位(简称中单,英文名称为Ability Power Carry,也称APC),下路为担任全队物理输出的ADC(英文名称为Attack Damage Carry,简称为ADC)和帮助ADC发育的辅助(Support),以及负责在三路之间的丛林野怪区打野怪成长、随时帮助三条线的队友偷袭对方(游戏里叫GANK)的打野位(Jungle)。
辅助,应该是队里最惨的一个战位,因为需要保证ADC(英文名称为Attack Damage Carry,简称为ADC,是队里5个人中的物理核心输出)成长,自己不能打对方的小兵来获得金钱,只能靠游戏设定的按时间每秒加一金币或两金币的速度来攒钱,或出工资装来加快金钱增长的速度,然后用这些钱一直买眼,照亮队友盲区的视界,以防被偷袭、包围。
如果辅助和ADC有难,那必然是辅助掩护,ADC撤退,大多为辅助牺牲自己来保护ADC不死。游戏随着时间进行,角色复活时间加长,ADC或APC这两个主力攻击在后期一死,他们不在的60、70秒可能决定游戏的最终结局。而且,越着杀人数的累积,这位“杀手”的价值就会提高,被人杀掉时,杀掉他的人得到的金钱加成会按这位“杀手”身上的人头数来增加,“杀手”杀的人越长,杀掉他对方得到的金钱就越多。