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1、第1章 ...

  •   首先,莫桑亲,真的十分抱歉十分抱歉,我做出了一个蠢到家的举动竟然出错了文评不说,因为三次元一些烦心事的缘故,最近很长时间没有关注二次元,姑娘的单子给拖了一个星期,真的十分抱歉〒_〒,求原谅。
    依旧按照传说中的评文三部曲来看,以文案,设定,内容的顺序来分析。
    首先,姑娘想了一个十分有趣有吸引力的题目,尤其是“口口”二字,在文名最为关键的地方使用了传说中的和谐词,立刻就引起了悬念,让人一看就有点进去的欲望,最起码我个人是一定会被这个有趣的题目吸引的,就算不是评文,也一定会点开来看看的。而且姑娘的章节名同样很有吸引力,在不同的章节内给名字中的大亮点“口口”填充了不同的内容,比起章节提要杂乱无章的文章,无疑也是让读者眼前一亮的闪光点。
    因为个人审美观以及爪机的问题,不讨论文案排版问题,但是貌似听店长提起过,莫桑姑娘很会使用代码,那么相信一定是美美的文案设计了。再说文案的内容,感觉姑娘为了突出主角莫桑的游戏废柴的属性,花费了过多的篇幅,诚然这个设定本身萌点十足,充分使用了反差萌,但是姑娘如果在前半段过多地阐述游戏废柴的属性,可能就会让部分没有耐心的读者看不到后面的反转折。因此建议姑娘在文案一开头就加上一句话总结,类似于“当游戏废柴遇上十八禁养成游戏”之类的话,可能会更快速地抓住读者的萌点和眼球。
    同上一篇一样,姑娘的设定仍然是大萌点,并且看了看文章内容,姑娘不论是在语言文字的把握以及对人物性格的塑造都比上一篇有了长足的进步。莫桑因为特殊的道具,某个暗恋他的基佬赠送的戒指,而拥有了在不同世界不停穿越进而养成各种各样人物的能力,在每个世界中,同一个主角表现出来的不同性格、不同的攻略方法乃至养成对象种类的不同,都给文章增色添彩,每打开一个故事就是一个新的开始,类似于无限流的设定这无疑增加了文章的可读性以及读者的期待性。我个人认为,每个世界都养成不同人物或者说萌物的设定让文章充满了有趣的不可预知性,只要姑娘能够把握住每个人物各自不同性格所表现出来的大萌点,文章的吸引力就很大,进而会获得成功。
    姑娘的两篇文虽然主角的性格不近相同,但是整个文章的构架都大体类似,同样的主角不停穿越不停完成任务,可以都被归类为类无限流。写相同或者类似的题材会有助于喜欢这类型的读者包养读者,也有助于新人人气的积累,希望姑娘再接再厉,写出更多优异的文章。以下为一家之言,如有冒犯还请见谅,再次为拖单行为表示抱歉,十分对不起,还请姑娘见谅。〒_〒
    2013-6-2
    by 爪又

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