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1、第 1 章 ...

  •   虚拟游戏币与现实货币能否进行交换(流通)之我论

      现实货币作为现实社会进行物品交换的媒介,被人们用法律、规则、国家等手段强制性的执行,得到人们的认同。因此,作为本身原无价值的纸币,硬币成了衡量物品的价值尺度。虽然在不同的国家有不同的货币形态,但在人们认同的状态下,以贵重金属黄金作为衡量标准的条件下,各国的货币可以在一定的比例下进行交换,虽然这种比值在一段时间内会受到各种因素的影响,如本国的经济环境、外汇储备等,但是这种不同货币形态之间的交换却是存在的,而且之这种交换是容易实现的。

      而虚拟游戏币是建立在某一款网络游戏上存在的,不同的游戏所使用的游戏币是不同的。那是有它们不同的开发商以及各种各样的游戏背景所决定的。而且不同的游戏它们的存在寿命是不同的。一款受欢迎、有意义的游戏,可能有数十年的寿命;也有的游戏只有一年甚至几个月的寿命。即使某款原本预计有几年寿命的游戏,也有可能由于某项网络新技术的出现而缩短游戏的可玩寿命,使得它提前退出市场。因此网络游戏之间的游戏币交换是不可能长期存在的。另一方面,网络运营商退出游戏的目的是为了获取更多的利润,这使得大多数玩家想通过游戏来赚取金钱的目的是不可能实现的。虽然一部分玩家可以通过买卖高级道具来获取一定的利益,但这种没有法律保障下的交换是非常不安全的,所以,大规模的游戏币与现实货币之间的交换是不可能实现的。

      虚拟游戏币能与现实货币进行交换的条件:

      一款超科技的虚拟游戏:尽量主脑智能化并且能保证游戏的安全性;能够用脑波直接连接游戏或是有能够虚拟现实的装备;有能够尽量延长游戏在线时间的游戏仓或者类似设备;只存在一个游戏客户端,并能够容纳全球50%-90%的玩家同时在线。

      在某个国家或者某个超大企业的支持下运作,能够承受虚拟游戏币与现实货币交换后引起的大部分经济动荡。而且有能力吸引一部分的公司进入游戏中投资。

  • 作者有话要说:  一些不成熟的观点,还要继续努力。

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